Un monde de Hunters
Hunter x Hunter : carte interactive, lieux et personnages
Le monde de Gon, Killua et des Hunters. Personnages, techniques de Nen, factions, arcs narratifs et la carte du Monde Connu : continents, nations, lac Mobius et Continent Obscur.

- Lieux
- 77
- Personnages
- 165
- Clans & Factions
- 24
- Arcs
- 8
- Parcours
- 20
- Nen
- 73
- Chronologie
- 112 événements
Les cartes du monde de Hunter x Hunter(9)
Explorer la carte de Hunter x Hunter →L’atlas interactif de Hunter x Hunter compte 9 cartes : la carte du monde et les sous-cartes qui s’ouvrent depuis ses lieux.
- Monde connu · 37 lieux
- Tour céleste · les étages · 3 lieux · S’ouvre depuis Tour céleste
- Mont Kukuroo · domaine des Zoldik · 4 lieux · S’ouvre depuis Mont Kukuroo (domaine des Zoldik)
- Greed Island · le jeu · 12 lieux · S’ouvre depuis Greed Island
- Palais de Gorteau-Est · 4 lieux
- Yorknew City · 6 lieux
- Île de la Baleine · 4 lieux
- NGL · Neo-Green Life · 4 lieux · S’ouvre depuis NGL — Neo-Green Life
- Black Whale 1 · les niveaux · 3 lieux · S’ouvre depuis Black Whale 1
Régions(17)
Tout voir →- Continent de Yorbian
- Continent d'Azian
- Nouveau Continent
- Continent noir
- République de Padokia
- République de Mimbo
- Royaume de Kukan'yu
- États-Unis de Saherta
- Union de Mitene
- Région autonome Neo-Green Life (NGL)
- Empire de Kakin
- Fédération d'Ochima
- République de Gorteau-Est
- Union de Begerossé
- République de Rokario
- République de Hass
- République de Gorteau-Ouest
Lieux principaux(77)
Tout voir →- Nid des Fourmis-ChimèresRepaireLa fourmilière géante bâtie dans la jungle de la NGL : la Reine y engendre soldats et chefs d'escouade en les nourrissant d'humains, et c'est ici que naissent les trois gardes royaux et le roi Meruem.
- Niveau 1 · quartiers royauxPoint d’intérêtLe pont le plus élevé du navire, une superstructure de luxe réservée à la famille royale de Kakin et à la noblesse : c'est ici que les quatorze princes, chacun avec sa Bête gardienne, mènent la guerre de succession.
- Cemetery BuildingPoint d’intérêtLe gratte-ciel dressé à côté d'un cimetière qui accueille la vente aux enchères clandestine de la mafia : la Brigade fantôme y massacre les enchérisseurs et Kuroro y affronte Silva et Zeno Zoldik.
- Maison de MitoVillageLa maison et auberge où tante Mito a élevé Gon. Gon y revient avec Kirua après la Tour céleste pour ouvrir la boîte laissée par Ging, puis de nouveau à la fin de la série, après avoir perdu son Nen.
- Mont Kukuroo (domaine des Zoldik)MontagneDomaine fortifié de la famille d'assassins Zoldik, gardé par Mike et par la Porte de l'épreuve.
- Tour célestePoint d’intérêtGratte-ciel de combat de 251 étages où les combattants gravissent les échelons ; c'est ici que Gon et Kirua apprennent le Nen.
- Ville de ZabanVilleMétropole du Royaume de Kukan'yu où commence l'examen de Hunter, auquel on accède par un restaurant.
- Yorknew CityVilleImmense métropole du continent de Yorbian qui accueille la vente aux enchères clandestine ; théâtre de l'affrontement avec la Brigade fantôme.
- Greed IslandRégionUn jeu vidéo créé par le Nen et bâti sur une île réelle : les joueurs sont transportés à l'intérieur du jeu.
- Empire de KakinNationEmpire du continent d'Azian d'où le navire Black Whale appareille vers le Continent noir ; théâtre de la guerre de succession.
- Palais de Gorteau-EstVillePalais royal de Gorteau-Est, repaire du Roi des Fourmis-Chimères et théâtre de la bataille finale de l'arc.
- Continent noirRégionTerre inexplorée au-delà du monde connu, destination de l'expédition et foyer de calamités légendaires.
Personnages principaux(165)
Tout voir →- Gon FreecssProtagoniste. Un garçon de l'île de la Baleine qui devient Hunter pour retrouver son père Ging.
- Kirua ZoldikLe meilleur ami de Gon. Héritier de la famille d'assassins Zoldik, de type Transformation, spécialisé dans l'électricité.
- KurapikaDernier survivant du clan Kurta, en quête de vengeance contre la Brigade fantôme et des Yeux écarlates de son peuple.
- Léorio ParadinightUn aspirant médecin au grand cœur qui devient Hunter pour financer ses études et soigner les pauvres. De type Émission.
- Biscuit KruegerUne Hunter de 57 ans à l'apparence de fillette, maîtresse de Nen de Gon et Kirua sur Greed Island. De type Transformation.
- Kuroro LuciferFondateur et chef charismatique de la Brigade fantôme. De type Spécialisation, il peut voler les capacités de Nen des autres.
- Ging FreecssLe père de Gon et l'un des Hunters les plus compétents du monde. Co-créateur de Greed Island.
- Hisoka MorowUn combattant hédoniste et imprévisible, obsédé par l'idée d'affronter des adversaires puissants. De type Transformation.
- Irumi ZoldikLe frère aîné de Kirua et un assassin impitoyable. De type Manipulation, il contrôle ses victimes avec des aiguilles de Nen.
- Isaac NeteroPrésident de l'Association des Hunters et l'un des combattants les plus puissants, forgé par toute une vie de discipline martiale et de prière.
- KaitoL'élève de Ging qui fait découvrir à Gon le monde des Hunters. Son arme de Nen, « Crazy Slots », produit des outils au hasard.
- MenthuthuyoupiGarde royal à la force brute capable de métamorphoser son corps. Loyal et direct, de type Transformation.
Arcs(8)
Tout voir →Parcours(20)
Tout voir →- Le voyage de Gon8 étapesDe son village natal jusqu'à l'affrontement avec les Fourmis-Chimères, sur les traces de son père Ging.
- La vengeance de Kurapika3 étapesLa traque de la Brigade fantôme et des Yeux écarlates par Kurapika, de Yorknew à Kakin.
- La campagne contre les Fourmis-Chimères2 étapesL'avancée des Hunters de la NGL jusqu'au palais de Gorteau-Est pour arrêter le roi Meruem.
- Le chemin de Kirua5 étapesDe sa fuite loin de sa famille d'assassins jusqu'à sa libération définitive de l'aiguille d'Irumi, et le choix de protéger Alluka.
- La traque d'Hisoka4 étapesHisoka cultive et pourchasse les proies les plus prometteuses : de l'examen à la Tour céleste, jusqu'au règlement de comptes avec la Brigade à bord du Black Whale.
- La Brigade fantôme à Yorknew3 étapesDe la ville-décharge de Meteor City au coup de la vente aux enchères clandestine de Yorknew, jusqu'à l'affrontement avec les Zoldik et Kurapika.
- La quête de Greed Island4 étapesL'aventure de Gon et Kirua à l'intérieur du jeu vidéo de Nen : de l'entrée à l'entraînement avec Bisky, jusqu'à la victoire sur les Bombers et au message de Ging.
- Les épreuves de l'examen de Hunter6 étapesLe 287e examen de Hunter étape par étape : le navire, la course de Satotz, le marais, l'épreuve de cuisine, la Tour des pièges, l'île de Zevil et les duels de l'épreuve finale.
- L'expédition vers le Continent noir3 étapesDepuis l'Empire de Kakin, le Black Whale navigue au-delà du lac Mobius vers le Continent noir, foyer des Cinq Calamités.
- L'élection et la guérison de Gon3 étapesTandis que l'Association élit son 13e président, Kirua lutte contre la montre pour sauver Gon : il libère Alluka pour que Nanika puisse le guérir, ouvrant la voie à la rencontre avec son père.
- Le chemin de Léorio2 étapesDe l'aspirant médecin de l'examen au geste qui le rend célèbre pendant l'élection : frapper Ging devant tous les Hunters.
- Kurapika à bord du Black Whale3 étapesGarde du corps de la princesse Woble, Kurapika forme les gardes royaux au Nen et traque les Yeux écarlates détenus par le prince Tserriednich.
Clans & Factions(24)
Tout voir →- Association des HuntersOrganisationOrganisation qui délivre la licence de Hunter au moyen de l'examen annuel et gère leurs privilèges et leurs ressources.
- Famille ZoldikClanLa famille d'assassins professionnels la plus redoutée du monde, qui réside sur le mont Kukuroo.
- Brigade fantôme (Genei Ryodan)GroupeBande de voleurs et de tueurs de classe A originaire de Meteor City. Treize membres marqués d'une araignée.
- Clan KurtaClanLe clan aux Yeux écarlates, massacré par la Brigade fantôme. Kurapika en est le dernier survivant connu.
- Fourmis-ChimèresGroupeUne espèce d'insectes qui absorbe les caractéristiques des créatures dévorées par la reine ; elle donne naissance à un Roi humanoïde, Meruem.
- ZodiaquesGroupeLes douze Hunters d'élite choisis par Netero, chacun associé à un signe du zodiaque chinois.
- Famille royale de KakinClanLes quatorze princes de Kakin, qui se disputent la succession au trône pendant le voyage vers le Continent noir.
- Équipe d'exterminationGroupeL'équipe d'intervention de l'Association des Hunters envoyée à Gorteau-Est contre le Roi et la Garde royale : Netero, Morel, Knuckle, Shoot, Knov, ainsi que Gon, Kirua et leur allié Meleoron.
- Équipe de KaitoGroupeLe groupe de recherche mené par Kaito, l'élève de Ging : il étudie les restes d'une fourmi géante et suit les Fourmis-Chimères jusqu'à la NGL, avec Gon et Kirua dans son sillage.
- Chefs d'escouade des Fourmis-ChimèresArméeLa hiérarchie militaire des Fourmis-Chimères sous le Roi et la Garde royale : les chefs d'escouade les plus forts (Colt, Cheetu, Leol, Welfin, Zazan…) commandent officiers et soldats.
- Expédition vers le Continent noirGroupeL'expédition menée par Beyond Netero pour atteindre le Continent noir à bord du Black Whale ; elle comprend l'équipe de Beyond (avec Ging et Pariston), les Zodiaques, la famille royale de Kakin et la Brigade fantôme, passagère clandestine.
- Game Masters de Greed IslandGroupeLe groupe de manieurs de Nen, amis de Ging, qui ont créé Greed Island et dirigent le jeu de l'intérieur : ils veillent sur ses règles, ses cartes et le château de Limeiro.
Nen(73)
Tout voir →- Jajanken (pierre-feuille-ciseaux)Le Hatsu de Gon : l'aura concentrée dans un coup de poing (Pierre), une lame (Ciseaux) ou une décharge (Feuille) au rythme de pierre-feuille-ciseaux.
- Vitesse divine (Kanmuru)Le Hatsu de Kirua : il transforme son aura en électricité pour se déplacer à la vitesse de l'éclair et agir par réflexes automatiques.
- Chain JailUne chaîne matérialisée au majeur de Kurapika, infaillible contre la Brigade fantôme : elle ligote la cible et annule son Nen.
- Bungee GumHisoka transforme son aura en une gomme élastique et collante : « elle possède à la fois les propriétés du caoutchouc et du chewing-gum ».
- Skill Hunter (le Secret du bandit)Le Hatsu de Kuroro : un livre qui vole et conserve les capacités de Nen d'autrui, utilisables sous des conditions strictes.
- Bodhisattva Guanyin aux cent formesLe Hatsu de Netero : une gigantesque statue de Bodhisattva qui frappe à la vitesse de la pensée, née d'une vie entière de prière et de gratitude.
- NenLa capacité de contrôler sa propre énergie vitale (l'aura). Fondement de toutes les techniques de l'univers de HxH.
- HatsuExpression personnelle du Nen : la capacité unique et créative de chaque utilisateur, exprimée à travers des règles qu'il s'impose.
- RenLibérer de grandes quantités d'aura pour accroître la puissance offensive et défensive. Un prolongement du Ten.
- EnTechnique avancée : étendre l'aura dans un rayon pour percevoir tout ce qui s'y trouve. Une sphère sensorielle.
- GyoTechnique avancée : concentrer l'aura dans les yeux pour voir ce qui est caché par l'In.
- TenTechnique fondamentale : maintenir l'aura autour du corps comme un bouclier, ce qui ralentit le vieillissement et protège.