Hunter x Hunter
Lieux de Hunter x Hunter
Tous les lieux de la carte de Hunter x Hunter, regroupés par région : ouvrez-en un pour découvrir les personnages, événements et arcs qui y sont liés.
Continent de Yorbian(1)
Continent d'Azian(1)
Nouveau Continent(1)
Continent noir(6)
- Begerossé (Continent noir)Point d’intérêtRégion du Continent noir liée à l'une des Cinq Calamités, atteinte par une expédition passée.
- Continent noirRégionTerre inexplorée au-delà du monde connu, destination de l'expédition et foyer de calamités légendaires.
- Kukan'yu (Continent noir)Point d’intérêtRégion du Continent noir liée à l'une des Cinq Calamités, atteinte par une expédition passée.
- Mimbo (Continent noir)Point d’intérêtRégion du Continent noir liée à l'une des Cinq Calamités, atteinte par une expédition passée.
- Ochima (Continent noir)Point d’intérêtRégion du Continent noir liée à l'une des Cinq Calamités, atteinte par une expédition passée.
- Saherta (Continent noir)Point d’intérêtRégion du Continent noir liée à l'une des Cinq Calamités, atteinte par une expédition passée.
République de Padokia(2)
République de Mimbo(1)
Royaume de Kukan'yu(6)
- Île de ZevilPoint d’intérêtÎle de la quatrième épreuve de l'examen : une chasse où chaque candidat doit voler le badge d'une cible.
- Marais de MilsyForêtMarais brumeux peuplé de bêtes mangeuses d'hommes (le « marais des Escrocs »), traversé lors de la première épreuve de l'examen.
- Port de DolleVilleVille portuaire où débarquent les candidats pour rejoindre le lieu de l'examen ; un grand cèdre solitaire se dresse sur une colline voisine.
- Royaume de Kukan'yuNationRoyaume du nord-ouest du Monde connu ; il abrite la ville de Zaban.
- Tour des piègesPoint d’intérêtTour-prison cylindrique : les candidats doivent s'en échapper en 72 heures lors de la troisième épreuve de l'examen.
- Ville de ZabanVilleMétropole du Royaume de Kukan'yu où commence l'examen de Hunter, auquel on accède par un restaurant.
États-Unis de Saherta(8)
- Aéroport de LingonPoint d’intérêtLe port de dirigeables de Yorknew où Kurapika organise l'échange d'otages : Kuroro, lié par la Judgment Chain, contre Gon et Kirua. Pakunoda y accepte les conditions et Kuroro quitte la ville, scellé.
- Cemetery BuildingPoint d’intérêtLe gratte-ciel dressé à côté d'un cimetière qui accueille la vente aux enchères clandestine de la mafia : la Brigade fantôme y massacre les enchérisseurs et Kuroro y affronte Silva et Zeno Zoldik.
- Centre-ville de YorknewVilleLe cœur de gratte-ciel de la métropole. Pendant une panne de courant sous la pluie, Kurapika profite de la diversion de Gon et Kirua et capture Kuroro avec sa Chain Jail.
- États-Unis de SahertaNationGrande fédération qui occupe la majeure partie du continent de Yorbian.
- Marché libre de YorknewVilleLes rues du marché où, pendant la vente aux enchères, n'importe qui vend n'importe quoi : Gon et Kirua y cherchent des objets sous-évalués pour financer l'achat de Greed Island, tiennent un stand de bras de fer et rencontrent l'expert Zepile.
- Repaire de la Brigade fantômeRepaireUn bâtiment en ruine en périphérie de Yorknew que la Brigade utilise comme base : Gon et Kirua y sont retenus, et c'est ici que Pakunoda transmet ses souvenirs à ses camarades avant de mourir.
- Swardani CityVilleMétropole tentaculaire qui accueille le siège de l'Association des Hunters ; théâtre de l'élection du 13e président.
- Yorknew CityVilleImmense métropole du continent de Yorbian qui accueille la vente aux enchères clandestine ; théâtre de l'affrontement avec la Brigade fantôme.
Union de Mitene(1)
Région autonome Neo-Green Life (NGL)(5)
- Côte de la NGLRégionLa plage où s'échoue la Reine des Fourmis-Chimères, blessée et grande comme un être humain : elle commence par se nourrir de petits animaux et de poissons, puis d'humains.
- Le dernier combat de KaitoChamp de batailleLa clairière de la jungle où Neferpitou, à peine né, s'abat sur le groupe : Kaito reste en arrière pour que Gon et Kirua puissent fuir, et le garde royal le tue.
- NGL — Neo-Green LifeRégionRégion autonome anti-technologie au sein de l'Union de Mitene, où naît la Reine des Fourmis-Chimères.
- Nid des Fourmis-ChimèresRepaireLa fourmilière géante bâtie dans la jungle de la NGL : la Reine y engendre soldats et chefs d'escouade en les nourrissant d'humains, et c'est ici que naissent les trois gardes royaux et le roi Meruem.
- Poste-frontière de la NGLPoint d’intérêtL'entrée de la région autonome qui rejette toute technologie : les visiteurs doivent remettre machines, métaux et même vêtements synthétiques. L'équipe de Kaito la franchit pour suivre les Fourmis-Chimères.
Empire de Kakin(4)
- Empire de KakinNationEmpire du continent d'Azian d'où le navire Black Whale appareille vers le Continent noir ; théâtre de la guerre de succession.
- Niveau 1 · quartiers royauxPoint d’intérêtLe pont le plus élevé du navire, une superstructure de luxe réservée à la famille royale de Kakin et à la noblesse : c'est ici que les quatorze princes, chacun avec sa Bête gardienne, mènent la guerre de succession.
- Niveaux 2–3 · classes moyennesVilleLes ponts intermédiaires de la ville-navire, où logent les classes aisées et moyennes de Kakin : confort et sécurité plus relâchée, ce qui les rend plus ouverts aux trafics de la mafia et aux intrigues de bord.
- Niveaux 4–5 · ponts inférieursVilleLes ponts les plus bas, où voyage la majorité des passagers de Kakin, séparés par l'usine de traitement des déchets : l'information et la sécurité y sont étroitement contrôlées et les gens ignorent la guerre qui se livre au-dessus d'eux.
Fédération d'Ochima(1)
République de Gorteau-Est(2)
Union de Begerossé(1)
République de Rokario(1)
Autres lieux(36)
- 200e étageChamp de batailleLe seuil du Nen : à partir du 200e étage, les combattants doivent maîtriser l'aura. C'est ici que Gon et Kirua affrontent Gido, Sadaso et Riehlvelt.
- Affrontement contre les BombersChamp de batailleLe lieu de la bataille décisive entre Gon et Genthru « le Bomber » pour le contrôle du jeu.
- AiaiVilleLa « Ville de l'amour » de Greed Island.
- AntokibaVilleLa « ville des débuts », où la plupart des joueurs entrent dans le jeu ; elle accueille des tournois et des quêtes.
- Arbre-MondeLieu sacréLe plus grand arbre du Monde connu (1 784 m) : Gon l'escalade pour enfin retrouver son père Ging, dans un grand nid à son sommet.
- Arène du 251e étageChamp de batailleL'arène la plus haute, réservée aux meilleurs : c'est ici que Gon affronte enfin Hisoka dans leur combat tant attendu.
- Black Whale 1Point d’intérêtLe colossal navire-continent de Kakin à destination du Nouveau Continent, divisé en cinq niveaux : le décor de toute la guerre de succession.
- BunzenVillagePetit village où se retire Abengane ; il utilise la forêt voisine pour son rituel d'exorcisme de Nen.
- CourChamp de batailleLa zone où Knuckle, Shoot et Morel affrontent Menthuthuyoupi pendant l'assaut.
- DoriasVilleLa « Ville du jeu », avec des casinos où certaines cartes ne peuvent être gagnées qu'en pariant.
- Forêt de l'île de la BaleineForêtLes bois où Gon a grandi parmi les animaux. C'est ici qu'enfant, il est sauvé par Kaito de l'attaque d'un ours-renard et apprend que son père Ging est un grand Hunter toujours en vie.
- Greed IslandRégionUn jeu vidéo créé par le Nen et bâti sur une île réelle : les joueurs sont transportés à l'intérieur du jeu.
- Île de la BaleinePoint d’intérêtPetite île, lieu de naissance de Gon Freecss, élevé par sa tante Mito.
- JapponPoint d’intérêtArchipel au centre du Monde connu, parmi les terres du nord-ouest.
- Lac du SeigneurPoint d’intérêtL'étang de l'île où vit le poisson géant surnommé « le Seigneur du lac », qu'aucun adulte n'a jamais attrapé : Gon le pêche pour convaincre Mito de le laisser partir passer l'examen.
- Lac MobiusPoint d’intérêtImmense étendue d'eau qui sépare le Monde connu du Continent noir qui l'entoure.
- LimeiroVilleCapitale de Greed Island, avec le château des Game Masters Dwun et List ; l'événement final du jeu s'y déroule.
- Maison de MitoVillageLa maison et auberge où tante Mito a élevé Gon. Gon y revient avec Kirua après la Tour céleste pour ouvrir la boîte laissée par Ging, puis de nouveau à la fin de la série, après avoir perdu son Nen.
- MasadoraVilleLa ville des cartes magiques, où les joueurs achètent des cartes de sort pour jouer.
- Meteor City (Ryuuseigai)RuinesVaste ville-décharge sans loi, reconnue par aucune nation : berceau de la Brigade fantôme. Son emplacement canonique n'est pas révélé ; il est indiqué ici à titre indicatif.
- Point de départ (arbre Shiso)Point d’intérêtLa plaine herbeuse au grand arbre Shiso où chaque nouveau joueur est téléporté en entrant dans le jeu.
- Port de Greed IslandVilleLe seul port de l'île, domaine du capitaine du port qui garde l'accès à la mer du jeu.
- Port de l'île de la BaleinePoint d’intérêtLa jetée du village de pêcheurs d'où Gon, douze ans, embarque sur un navire pour rejoindre l'examen de Hunter et chercher son père Ging.
- Porte de l'épreuvePoint d’intérêtL'immense porte d'entrée du domaine, dont les battants pèsent des tonnes : ce que l'on parvient à ouvrir mesure sa force.
- Porte du palaisPoint d’intérêtLe point d'entrée des Hunters dans le palais du Roi, où commence l'incursion finale.
- Quartiers des majordomesPoint d’intérêtLa loge des domestiques des Zoldik, où vivent Gotoh, Canary et les autres majordomes.
- Résidence principalePoint d’intérêtLa résidence familiale au sommet de la montagne, gardée par le chien de garde Mike.
- Rez-de-chaussée et hallPoint d’intérêtL'entrée de la Tour céleste, où chaque challenger commence l'ascension de ses 251 étages.
- RubicutaVilleVille proche du centre de l'île, une plaque tournante du début de partie alternative à Antokiba.
- Salle de tortureRepaireLe cachot où Kirua est retenu et où la famille « forge » ses assassins.
- Salle du gungiPoint d’intérêtLa salle où le Roi et l'aveugle Komugi jouent au gungi, jusqu'à leurs derniers instants ensemble.
- Salle du trôneChamp de batailleLe cœur du palais, où Netero affronte le roi Meruem dans la bataille décisive.
- SoufrabiVilleUne ville portuaire du jeu, théâtre de l'affrontement avec des pirates pour une carte de butin.
- Terres arides (Badlands)RégionRégion de collines arides aux piliers de pierre, infestée de monstres.
- Terres désolées de YorknewChamp de batailleL'étendue rocheuse au-delà de la ville. Uvogin y extermine les tueurs à gages de la mafia ; peu après, Kurapika l'y emmène, l'affronte avec la Chain Jail et la Judgment Chain, et le tue.
- Tour célestePoint d’intérêtGratte-ciel de combat de 251 étages où les combattants gravissent les échelons ; c'est ici que Gon et Kirua apprennent le Nen.