Hunter x Hunter
Chronologie de Hunter x Hunter
Les événements de Hunter x Hunter dans l’ordre chronologique, avec leurs lieux et l’arc auquel ils appartiennent.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
Les origines de la Brigade : la mort de Sarasa
Dans la décharge de Meteor City, un groupe d'enfants, dont Kuroro, Pakunoda, Uvogin, Machi, Phinks et Feitan, joue des pièces et double des dessins animés avec Sarasa. Son meurtre brutal par des étrangers les pousse, des années plus tard, à fonder la Brigade fantôme.
Examen de Hunter · Examen de Hunter
Kaito sauve Gon dans la forêt
Enfant, Gon s'aventure dans la forêt de l'île de la Baleine et se fait attaquer par un renard-ours : Kaito le sauve et lui révèle que son père Ging est vivant et compte parmi les plus grands Hunters du monde. Gon décide de devenir Hunter pour le retrouver.
Examen de Hunter · Examen de Hunter
Gon attrape le Seigneur du lac
Mito n'accepte de laisser Gon partir passer l'examen que s'il attrape le légendaire Seigneur du lac, que personne n'a jamais réussi à pêcher. Après des jours d'efforts, Gon y parvient, et sa tante tient sa promesse.
Examen de Hunter · Examen de Hunter
Gon quitte l'île de la Baleine
Gon réussit l'épreuve de Mito et part pour devenir Hunter comme son père Ging.
Examen de Hunter · Examen de Hunter
Le navire et la tempête
En route vers le lieu de l'examen, Gon rencontre Kurapika et Léorio ; le capitaine met leur caractère à l'épreuve pendant une tempête.
Examen de Hunter · Examen de Hunter
Le 287e examen de Hunter commence
Dans la ville de Zaban, Gon rencontre Kurapika, Léorio et Kirua tandis que la première épreuve élimine une partie des candidats.
Examen de Hunter · Examen de Hunter
Première épreuve : la course de Satotz
L'examinateur Satotz entraîne les candidats dans une course interminable à travers un tunnel. Kirua rejoint Gon ; Léorio et Kurapika trouvent leur détermination.
Examen de Hunter · Examen de Hunter
Le marais des escrocs
En traversant le marais des bêtes trompeuses, Hisoka, disqualifié l'année précédente pour avoir laissé un examinateur à moitié mort, « joue à l'examinateur » et tue plusieurs candidats ; Gon sauve Léorio et attire l'intérêt d'Hisoka.
Examen de Hunter · Examen de Hunter
Deuxième épreuve : l'épreuve de cuisine
Les examinateurs gastronomes Menchi et Buhara recalent presque tout le monde ; le président Netero arrive en dirigeable et propose une épreuve alternative avec des œufs d'aigle-araignée.
Examen de Hunter · Examen de Hunter
Troisième épreuve : la Tour des pièges
Les candidats doivent s'échapper de la tour en 72 heures. Le groupe affronte des prisonniers dans des duels régis par la règle de la majorité : Gon, Kurapika et Kirua remportent leurs combats, tandis que Léorio perd 50 heures sur un pari.
Examen de Hunter · Examen de Hunter
Kirua et Johness l'Éventreur
Dans la Tour des pièges, Johness l'Éventreur — le pire meurtrier de masse de Zaban et l'un des détenus chargés de barrer la route aux candidats — défie Kirua : le garçon l'expédie en un instant en lui arrachant le cœur, révélant sa nature d'assassin.
Examen de Hunter · Examen de Hunter
Quatrième épreuve : la chasse sur l'île de Zevil
Chaque candidat doit voler le badge d'une cible. Gon vise Hisoka et, d'un coup de canne à pêche, lui prend son badge ; Hisoka, après l'avoir sauvé de Geretta, le lui laisse comme une dette à rembourser.
Examen de Hunter · Examen de Hunter
La partie de ballon de Netero
À bord du dirigeable, le président Netero met Gon et Kirua au défi de lui prendre un ballon : les deux garçons entrevoient le fossé qui les sépare d'un vrai maître.
Examen de Hunter · Examen de Hunter
Gittarackur est Irumi
Le candidat Gittarackur retire ses aiguilles et révèle son visage : c'est Irumi Zoldik, le frère aîné de Kirua, qui passe l'examen parce qu'une de ses missions exige la licence.
Examen de Hunter · Examen de Hunter
Gon contre Hanzo
Lors de l'épreuve finale, le ninja Hanzo torture Gon pour le forcer à abandonner, mais l'obstination inébranlable du garçon le déstabilise : c'est Hanzo qui finit par déclarer forfait.
Examen de Hunter · Examen de Hunter
Épreuve finale et abandon de Kirua
Lors des duels de l'épreuve finale, Hanzo affronte Gon ; Kirua, manipulé par Irumi, tue un candidat et est disqualifié.
Famille Zoldik · Famille Zoldik
L'ascension du mont Kukuroo
Gon, Kurapika et Léorio atteignent le domaine des Zoldik pour libérer Kirua, en franchissant la Porte de l'épreuve.
Mont Kukuroo (domaine des Zoldik)Porte de l'épreuveAfficher sur la carte
Famille Zoldik · Famille Zoldik
La Porte de l'épreuve et Canary
Au pied du mont Kukuroo, l'apprentie majordome Canary tente d'arrêter Gon et ses amis ; le chien de garde Mike rôde au-delà de la porte.
Mont Kukuroo (domaine des Zoldik)Porte de l'épreuveAfficher sur la carte
Famille Zoldik · Famille Zoldik
La famille et la salle de torture
Kirua affronte sa mère Kikyo et son frère Milluki ; Silva accepte de le libérer à une condition, et Kirua jure de revenir auprès de ses amis.
Mont Kukuroo (domaine des Zoldik)Salle de tortureRésidence principaleAfficher sur la carte
Famille Zoldik · Famille Zoldik
Kirua choisit l'amitié
Silva et Zeno autorisent Kirua à partir ; il choisit ses amis plutôt que son destin d'assassin.
Tour céleste · Tour céleste
Arrivée à la Tour céleste
Gon et Kirua gravissent les étages de la Tour céleste, combattant pour monter dans le classement.
Tour céleste · Tour céleste
Wing et Zushi
En gravissant les étages de la Tour céleste, Gon et Kirua rencontrent le maître Wing et son élève Zushi, et entrevoient pour la première fois le vrai Nen.
Tour céleste · Tour céleste
L'apprentissage du Nen
Wing révèle à Gon et Kirua les fondamentaux du Nen ; ils commencent à s'entraîner au Ten, au Zetsu, au Ren et au Hatsu.
Tour céleste · Tour céleste
Les combattants du 200e étage
Gido, Sadaso et Riehlvelt font pression sur Gon et Kirua grâce au Nen ; l'épreuve pousse Kirua à s'entraîner de son côté et Gon à maîtriser son aura.
Tour céleste · Tour céleste
Les combats du 200e étage
Mettant en pratique le Nen qu'il vient d'apprendre, Gon affronte Gido, Sadaso et Riehlvelt l'un après l'autre pour régler sa dette et poursuivre son ascension.
Tour céleste · Tour céleste
Hisoka contre Kastro
Hisoka affronte Kastro et ses doubles de Nen : pour gagner, il dévoile deux de ses capacités, Bungee Gum et Texture Surprise.
Tour céleste · Tour céleste
Gon affronte Hisoka
Au 200e étage, Gon rembourse symboliquement sa « dette » et parvient à toucher Hisoka, gagnant son respect.
Examen de Hunter · Tour céleste
La boîte de Ging
Après la Tour céleste, Gon rentre sur l'île de la Baleine avec Kirua. Mito lui remet la boîte laissée par Ging, qui ne s'ouvre qu'avec le Nen : elle contient une bague, une cassette avec un message de son père et une carte mémoire pour le jeu Greed Island.
Yorknew City · Yorknew City
Kurapika, garde du corps des Nostrade
Devenu Hunter de la liste noire, Kurapika rejoint la famille Nostrade et maîtrise ses chaînes, dont il décuple le pouvoir par un serment mortel visant la Brigade fantôme.
Yorknew City · Yorknew City
Le massacre du clan Kurta
Des années plus tôt, la Brigade fantôme extermine le clan Kurta pour piller ses Yeux écarlates. Kurapika survit.
Yorknew City · Yorknew City
La Brigade fantôme se rassemble
Les Araignées convergent vers Yorknew pour la vente aux enchères clandestine ; Kuroro coordonne le coup tandis que la ville se remplit de collectionneurs et de mafieux.
Yorknew City · Yorknew City
Gon et Kirua au marché de Yorknew
Pour acheter Greed Island aux enchères, Gon et Kirua chassent les bonnes affaires parmi les étals du marché libre et organisent un défi payant de bras de fer. L'expert Zepile leur apprend à repérer les contrefaçons et devient un allié précieux.
Yorknew City · Yorknew City
Le massacre de la vente aux enchères clandestine
La Brigade fantôme prend d'assaut la vente aux enchères de Yorknew, massacrant la mafia et pillant les plus beaux objets.
Yorknew City · Yorknew City
La Brigade contre les Bêtes de l'ombre
La mafia lâche les Bêtes de l'ombre sur les Araignées : Kuroro révèle Skill Hunter, qui lui permet de voler les capacités de Nen de ses ennemis.
Yorknew City · Yorknew City
Kurapika contre Uvogin
Grâce à ses chaînes, Kurapika capture et vainc Uvogin, le membre physiquement le plus fort de la Brigade.
Yorknew City · Yorknew City
La mort d'Uvogin
Après avoir capturé Uvogin avec la Chain Jail, Kurapika l'affronte et l'exécute avec la Judgment Chain : sa première vengeance contre les Araignées.
Yorknew City · Yorknew City
Les Zoldik contre Kuroro
La mafia engage Zeno et Silva Zoldik pour tuer le chef des Araignées : tous deux livrent à Kuroro un affrontement bref et intense dans la métropole.
Yorknew City · Yorknew City
Gon et Kirua capturés par les Araignées
Nobunaga et Machi capturent Gon et Kirua, intrigués par leur talent ; les deux garçons s'échappent ensuite du repaire de la Brigade.
Yorknew City · Yorknew City
Kurapika contre Kuroro
Ses Yeux écarlates activés, Kurapika tend une embuscade à Kuroro et l'entrave avec la Chain Jail, scellant son Nen grâce à la Judgment Chain.
Yorknew City · Yorknew City
La capture de Kuroro
Kurapika entrave Kuroro avec la Chain Jail, mais la Brigade riposte en prenant des otages.
Yorknew City · Yorknew City
L'échange d'otages
Avec Kuroro captif et leurs amis pris en otage, les deux camps négocient un échange tendu ; la lecture des pensées de Pakunoda est au cœur de l'accord.
Yorknew City · Yorknew City
Le sacrifice de Pakunoda
Pour sauver ses camarades et Kuroro, Pakunoda accepte le serment de Nen de Kurapika et le paie de sa vie.
Greed Island · Greed Island
À la recherche du jeu Greed Island
Pour suivre la piste de Ging, Gon et Kirua s'entraînent et cherchent l'un des exemplaires ultra-rares du jeu de Nen Greed Island, mis aux enchères pour une fortune.
Greed Island · Greed Island
L'entrée dans Greed Island
Gon et Kirua sont transportés à l'intérieur du jeu de Nen Greed Island, en suivant les indices laissés par Ging.
Greed IslandPoint de départ (arbre Shiso)Afficher sur la carte
Greed Island · Greed Island
Tsezguerra et l'épreuve du jeu
Pour entrer dans le jeu, Gon et Kirua passent la sélection de Battera : le Hunter professionnel Tsezguerra examine leur Ren avant de les accepter comme des joueurs dignes de ce nom.
Greed Island · Greed Island
L'entraînement de Biscuit
Biscuit Krueger prend Gon et Kirua sous son aile et affine radicalement leur maîtrise du Nen.
Greed Island · Greed Island
L'entraînement au Ko, au Ken et au Ryu
Biscuit forge Gon et Kirua à travers des applications avancées de l'aura (Gyo, Ko, Ken, Ryu) tout en collectionnant les cartes du jeu.
Greed Island · Greed Island
La naissance du Jajanken
Sur Greed Island, sous la direction de Biscuit, Gon (Renforcement) développe son premier Hatsu inspiré de pierre-feuille-ciseaux : Pierre est un coup de poing renforcé, Ciseaux une lame d'aura, Feuille une décharge d'aura émise.
Greed Island · Greed Island
La menace du Bomber
Genthru, « le Bomber », et ses complices Sub et Bara massacrent des joueurs pour s'emparer des cartes rares de Greed Island.
Greed Island · Greed Island
Le défi de balle aux prisonniers de Razor
Pour remporter des cartes rares, Gon et ses alliés affrontent le Game Master Razor dans un match brutal de balle aux prisonniers.
Greed Island · Greed Island
Gon contre Genthru
Dans la bataille décisive pour le jeu, Gon vainc Genthru d'un Jajanken à pleine puissance, risquant sa vie pour la victoire.
Greed IslandAffrontement contre les BombersAfficher sur la carte
Greed Island · Greed Island
Le message de Ging
Après avoir terminé le jeu, Gon et Kirua utilisent une carte pour rejoindre Ging, mais se retrouvent face à Kaito : Ging avait prévu le coup.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
La Reine s'échoue dans la NGL
La reine des Fourmis-Chimères s'échoue dans la NGL et commence à dévorer des humains pour engendrer une progéniture toujours plus intelligente.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
La Reine dans la NGL
Une reine des Fourmis-Chimères s'échoue dans la NGL et commence à dévorer des humains pour engendrer une armée.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
L'équipe de Kaito entre dans la NGL
Kaito, avec Gon et Kirua, enquête sur des restes anormaux et s'aventure dans la NGL, où ils affrontent les premiers soldats fourmis.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
La fin de Pokkle et Ponzu
Dans la NGL, les Hunters Pokkle et Ponzu tombent entre les mains des Fourmis : Neferpitou extrait de Pokkle ses connaissances sur le Nen avant de le tuer.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
La mort de Kaito
Neferpitou vainc et tue Kaito sous les yeux de Gon et Kirua, marquant profondément Gon.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
L'entraînement avec Bisky, Knuckle et Shoot
Anéantis par leur défaite, Gon et Kirua s'entraînent durement ; Gon affronte Knuckle et découvre sa capacité Hakoware (A.P.R.).
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
Colt se range du côté des Hunters
L'officier fourmi Colt protège le dernier-né de la Reine et coopère avec les Hunters, choisissant son humanité contre la volonté du Roi.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
La naissance du roi Meruem
Meruem, le Roi des Fourmis-Chimères, naît en tuant la Reine ; avec lui s'élève la Garde royale.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
La naissance de la Garde royale
Avant le roi Meruem naissent les trois gardes royaux — Neferpitou, Shaiapouf et Menthuthuyoupi —, les plus puissantes des Fourmis-Chimères, destinées à le protéger.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
Le Roi s'empare de Gorteau-Est
Les Fourmis prennent secrètement le contrôle de la dictature de Gorteau-Est et préparent une « Sélection » pour nourrir le Roi avec la population.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
Meruem et Komugi
En défiant sans relâche Komugi, la championne aveugle de gungi, Meruem découvre la valeur de l'humanité.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
L'équipe d'extermination
L'Association des Hunters forme l'escouade anti-Fourmis menée par Netero, avec Knov, Morel, Gon, Kirua, Knuckle, Shoot, Palm, Ikalgo et Meleoron.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
La capture de Palm
Envoyée en reconnaissance, Palm est capturée et transformée par Neferpitou ; la gentillesse de Gon, qui tient la promesse de leur rendez-vous, la ramène à elle-même.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
La Sélection de Gorteau-Est
Sous couvert d'une cérémonie nationale, Shaiapouf et les Fourmis orchestrent la « Sélection » pour rassembler des millions de citoyens et en nourrir le Roi.
Palais de Gorteau-EstPeijinPorte du palaisAfficher sur la carte
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
L'assaut du palais de Gorteau-Est
L'équipe de Hunters — Netero, Morel, Knov, Knuckle, Shoot — s'infiltre dans le palais pour arrêter le Roi.
Palais de Gorteau-EstPorte du palaisCourAfficher sur la carte
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
Morel contre Cheetu
Le fulgurant Cheetu défie Morel, qui le piège dans sa Prison de fumée (Deep Purple), l'obligeant à une bataille d'intelligence.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
Le Dragon Dive de Zeno
Engagés par l'Association, Zeno et Silva Zoldik frappent le palais : le Dragon Dive de Zeno ravage le bâtiment pour débusquer la Garde royale.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
Morel et Knuckle contre Youpi
Tandis que Kirua s'occupe des menaces intérieures, Morel et Knuckle tiennent tête à Menthuthuyoupi ; Knuckle marque ses adversaires avec l'A.P.R.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
Knuckle contre Youpi
Knuckle tient tête à Menthuthuyoupi avec l'A.P.R., accumulant les intérêts sur son aura jusqu'à presque le pousser à la « faillite » de Nen.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
Les transformations de Youpi
Pendant l'assaut, Menthuthuyoupi remodèle sans cesse son corps sous l'effet de sa rage, mettant à l'épreuve Knuckle, Shoot et Meleoron.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
Kirua, Ikalgo et Meleoron dans le palais
À l'intérieur du palais, Kirua progresse avec l'aide d'Ikalgo (qui affronte Welfin) et de Meleoron, l'invisible.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
Kirua retire l'aiguille d'Irumi
Au cœur de la bataille, Kirua arrache l'aiguille qu'Irumi avait plantée dans son cerveau, se libérant de son instinct de fuite et retrouvant tout son potentiel.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
Netero contre le Roi
Netero déchaîne le Bodhisattva Guanyin aux cent formes et, pour finir, la Rose du pauvre, dans un duel sans retour contre Meruem.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
La Rose du pauvre
Vaincu, Netero se sacrifie en faisant exploser la Rose du pauvre dans sa poitrine : il meurt, mais le poison de la bombe commence à ronger le Roi.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
Les machinations de Shaiapouf
Désespéré, Shaiapouf se divise en clones pour cacher au Roi la vérité sur Komugi et le tenir à l'écart du poison et des sentiments humains.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
Gon attend que Komugi soit soignée
Gon trouve Neferpitou en train de soigner Komugi : Pitou le supplie de la laisser finir et Gon, à grand-peine, accepte ; la tension de l'attente précède sa transformation.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
La fureur de Gon contre Neferpitou
Pour venger Kaito, Gon sacrifie son propre avenir en se transformant en adulte et anéantit Neferpitou.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
L'éveil de Meruem
Sa mémoire retrouvée, Meruem renonce à la conquête et ne cherche plus que Komugi : tous deux passent leurs derniers instants ensemble tandis que le poison les emporte.
Fourmis-Chimères · Fourmis-Chimères
La dernière partie du Roi
Empoisonné par la Rose, Meruem passe ses dernières heures à jouer au gungi avec Komugi et meurt à ses côtés.
Élection du 13e président · Élection du 13e président de l'Association des Hunters
La course à la présidence
Après la mort de Netero, les Zodiaques convoquent l'élection du 13e président : Pariston Hill et Cheadle Yorkshire se disputent la tête de l'Association.
Élection du 13e président · Élection du 13e président de l'Association des Hunters
Léorio frappe Ging
Furieux de l'indifférence de Ging envers son fils mourant, Léorio lui assène un coup de poing devant tous les Hunters, gagnant contre toute attente leur sympathie.
Élection du 13e président · Élection du 13e président de l'Association des Hunters
L'élection du 13e président
Après la mort de Netero, les Zodiaques et les Hunters se disputent la présidence au milieu des manigances de Pariston et de Cheadle.
Élection du 13e président · Élection du 13e président de l'Association des Hunters
Pariston gagne et démissionne
À l'issue du vote, Pariston Hill est élu 13e président, pour démissionner presque aussitôt ; Cheadle Yorkshire hérite de la direction de l'Association.
Élection du 13e président · Élection du 13e président de l'Association des Hunters
Kirua conduit Gon auprès de Nanika
Alors que Gon agonise après l'affrontement avec Pitou, Kirua libère sa sœur Alluka et supplie Nanika de le guérir.
Élection du 13e président · Élection du 13e président de l'Association des Hunters
Nanika guérit Gon
Kirua amène sa sœur Alluka au chevet de Gon, mourant : le pouvoir de Nanika exauce le vœu et le guérit complètement.
Élection du 13e président · Élection du 13e président de l'Association des Hunters
Gon rencontre enfin Ging
Au sommet de l'Arbre-Monde, Gon rencontre son père Ging : la fin de son voyage initial.
Élection du 13e président · Élection du 13e président de l'Association des Hunters
Gon perd son Nen
Guéri par Nanika mais épuisé par le prix de sa transformation, Gon perd la capacité d'utiliser le Nen ; il fait ses adieux à ses amis et se réconcilie avec son père.
Élection du 13e président · Élection du 13e président de l'Association des Hunters
Gon retourne sur l'île de la Baleine
Après avoir enfin parlé avec Ging au sommet de l'Arbre-Monde, Gon — qui a perdu la capacité de voir et d'utiliser le Nen — rentre chez Mito, tandis que Kirua part en voyage avec Alluka. Les deux amis se séparent en se promettant de se revoir.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
L'Exposition du Continent noir
Dans la République de Rokario, Kakin et les V6 annoncent au monde l'expédition vers le Continent noir, menée par Beyond Netero sous la supervision des Zodiaques.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
Hisoka contre Kuroro
Libéré du sceau de Kurapika, Kuroro accepte enfin le duel contre Hisoka sur un ring de la Tour céleste. Grâce aux capacités empruntées à Shalnark et Kortopi, Kuroro l'accule et le tue avec les explosions de ses marionnettes ; mais Hisoka avait confié son Nen à la mort, et il revient à la vie.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
Hisoka déclare la guerre à la Brigade
Revenu à la vie après sa défaite contre Kuroro, Hisoka tue Kortopi et Shalnark et annonce qu'il traquera toutes les Araignées, Kuroro compris. Assoiffée de vengeance, la Brigade suit sa piste jusqu'au Black Whale.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
Beyond Netero et les Zodiaques
Les Zodiaques escortent et surveillent Beyond Netero, officiellement leur prisonnier : une alliance tendue pour contrôler l'expédition et ses dangers.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
Kurapika, garde de la princesse Woble
Kurapika rejoint les gardes du corps de la petite princesse Woble et donne un cours de Nen aux gardes royaux, tout en recherchant les Yeux écarlates.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
Les cours de Nen de Kurapika
Pour protéger Woble, Kurapika enseigne les bases du Nen aux gardes royaux, en recourant à son Emperor Time tout en enquêtant sur les bêtes gardiennes des princes.
Continent noir / Succession · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
Le Black Whale lève l'ancre
Le Black Whale quitte Kakin pour le Continent noir, avec à son bord Beyond Netero et les quatorze princes.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
Les cinq niveaux du Black Whale
Le navire-continent est divisé en cinq niveaux : du Niveau 1, celui de la famille royale et des V5, jusqu'aux niveaux inférieurs des migrants. Les tensions entre niveaux sous-tendent la guerre.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
Les bêtes gardiennes des princes
Au début de la guerre de succession, chaque prince reçoit à son insu une bête gardienne de Nen : certaines mortelles, d'autres protectrices, déclenchant une guerre invisible.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
Tserriednich et les Yeux écarlates
Kurapika apprend que le quatrième prince Tserriednich possède une paire d'Yeux écarlates du clan Kurta : une cible prioritaire de sa vengeance.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
Les premières victimes de la succession
Entre bêtes gardiennes de Nen et complots, la princesse Momoze est parmi les premières à tomber ; pendant ce temps, la communauté Heil-Ly de Morena répand le Nen comme une contagion.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
L'armée privée du prince Benjamin
L'aîné Benjamin déploie sa faction de Hunters et de soldats loyaux, résolu à remporter par la force la guerre de succession à bord du Black Whale.
Continent noir / Succession · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
La guerre de succession de Kakin
À bord du navire, les quatorze princes se livrent une guerre de succession marquée par des bêtes gardiennes de Nen.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
La Brigade monte à bord du Black Whale
Embarquée clandestinement sur le navire-continent, la Brigade fantôme traque Hisoka à travers les ponts inférieurs, croisant la guerre des princes.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
La guerre des mafias de Kakin
Les trois communautés mafieuses — Xi-Yu, Cha-R et la dissidente Heil-Ly de Morena — s'affrontent dans les entrailles du navire, s'entremêlant avec la traque d'Hisoka par la Brigade.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
Le référendum de Halkenburg
Le prince Halkenburg éveille une bête gardienne de type « requête » d'une puissance immense qui lie ses partisans, menaçant de bouleverser toute la guerre de succession.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
La fuite de Kacho et Fugetsu
Les princesses jumelles Kacho et Fugetsu tentent d'échapper au carnage grâce à la bête gardienne de Fugetsu, capable d'ouvrir une porte de Nen.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
La Steal Chain de Kurapika
Pour enquêter sur les bêtes gardiennes sans s'épuiser, Kurapika utilise la chaîne de son index (Steal Chain), qui lui permet de voler temporairement les capacités d'autrui et de s'en servir.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
L'éveil de Tserriednich
Le quatrième prince, sadique et brillant, maîtrise le Nen à une vitesse surnaturelle et manifeste une terrifiante capacité de Spécialiste.
Guerre de succession de Kakin · Expédition vers le Continent noir / Guerre de succession
Vers le Nouveau Continent
Tandis que fait rage la guerre de succession, le Black Whale traverse le lac Mobius en direction du « Nouveau Continent », le nom que Kakin donne au Continent noir.