Carte de Bleach — carte interactive du monde
Carte interactive du monde de Bleach : lieux, régions, parcours des personnages et chronologie des événements. La recherche (Ctrl+K) permet d’atteindre n’importe quel lieu au clavier.
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Guide de la carte
Guide de la carte de Bleach
73 lieux sur 5 cartes. Sélectionnez un lieu pour l’ouvrir sur la carte.
Les Trois Mondes(15 lieux)
Une reconstitution cosmologique des mondes de Bleach : la Soul Society avec le Seireitei et les quatre quadrants du Rukongai, le Reiôkyû qui flotte au-dessus, le Dangai qui la relie au monde des vivants et à Karakura, la Garganta qui mène au Hueco Mundo et à Las Noches, et l’Enfer tout en bas. Un schéma original d’AniMapVerse, pas à l’échelle : la série n’a jamais montré de carte de ses mondes.
Ville de Karakura(17 lieux)
Un plan conceptuel de Karakura, la ville d’Ichigo : la clinique Kurosaki, le lycée, la boutique Urahara avec son immense salle d’entraînement souterraine, la rivière où Masaki est morte, la colline du cimetière et le contour de la réplique de Karakura où se déroule la bataille contre Aizen. Une disposition cohérente avec l’histoire, pas un plan à l’échelle. Double-cliquez sur « Retour aux trois mondes » pour remonter.
- Boutique Urahara
- Clinique Kurosaki
- Lycée de Karakura
- Réplique de Karakura (Tenteikûra)
- Appartement d'Orihime
- Berge où Masaki est morte
- Centre de Karakura
- Cimetière de Karakura
- Entrepôt des Visards
- Hôpital général de Karakura
- Salle d'entraînement d'Urahara
- Terrain d'arrivée des Arrancar
- Hôpital abandonné (Don Kanonji)
- Pilier d'Ikkaku
- Pilier de Hisagi
- Pilier de Kira
- Pilier de Yumichika
Seireitei(23 lieux)
Le Seireitei, la cité des shinigami enfermée dans ses murailles de sekkiseki : les casernes des treize divisions du Gotei 13, la colline du Sôkyoku et le Senzaikyû, l’enceinte de la Central 46 avec Muken en dessous, le manoir Kuchiki, l’académie Shin’ô et les ombres d’où surgit le Wandenreich. Les positions sont indicatives : la série ne donne aucun plan de la ville. Double-cliquez sur « Retour aux trois mondes » pour remonter.
- Caserne de la 1re division
- Chambres de la Central 46
- Colline du Sôkyoku
- Muken
- Senzaikyû (sanctuaire de la Pénitence)
- Silbern
- Académie Shin'ô
- Caserne de la 10e division
- Caserne de la 11e division
- Caserne de la 12e division
- Caserne de la 13e division
- Caserne de la 2e division
- Caserne de la 3e division
- Caserne de la 4e division
- Caserne de la 5e division
- Caserne de la 6e division
- Caserne de la 7e division
- Caserne de la 8e division
- Caserne de la 9e division
- Hakutômon (porte Ouest)
- Manoir Kuchiki
- Senkaimon
- Terrain d'entraînement secret (Sôkyoku)
Hueco Mundo · Las Noches(11 lieux)
Le désert blanc du Hueco Mundo sous une lune qui ne se couche jamais, et la forteresse de Las Noches avec son dôme : à l’intérieur, un ciel artificiel, la salle du trône d’Aizen, les palais des Espada et les arènes des combats de la mission de sauvetage d’Orihime. Schéma conceptuel, positions indicatives. Double-cliquez sur la Garganta pour revenir aux trois mondes.
- Salle du trône de Las Noches
- Sommet du dôme de Las Noches
- Camp du Wandenreich au Hueco Mundo
- Chambre d'Orihime à Las Noches
- Couloirs de Las Noches (les cinq chemins)
- Désert du Hueco Mundo
- Désert intérieur de Las Noches
- Palais d'Aaroniero (Noveno)
- Palais de Szayelaporro (Octava)
- Plateau des piliers (arène de Grimmjow)
- Muraille extérieure de Las Noches
Reiôkyû (palais du Roi des âmes)(7 lieux)
Le Reiôkyû, le palais du Roi des âmes qui flotte au-dessus de la Soul Society : le cocon où repose le Roi des âmes et les cités-disques des membres de la garde royale (Kirinden, Gatonden, Hôôden, le palais de Senjumaru et celui d’Ichibê), que traverse Ichigo pour se préparer à la guerre contre le Wandenreich. Schéma conceptuel. Double-cliquez sur « Retour aux trois mondes » pour remonter.
Régions
Parcours
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