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Hunter x Hunter · Personnage

Gon Freecss

ゴン=フリークス

Protagoniste. Un garçon de l'île de la Baleine qui devient Hunter pour retrouver son père Ging.

Instinctif, gentil et naturellement doué, Gon est de type Renforcement. Sa technique emblématique est le Jajanken. La perte de Kaito le pousse à un sacrifice extrême pendant l'arc des Fourmis-Chimères.

Statut
Vivant
Rang
Hunter professionnel
Rôles
Protagoniste
Catégorie de pouvoir
Renforcement

Relations

Combats(6)

5 victoires · 1 défaites · 0 nuls ou interrompus

  1. VictoireGon contre Hanzo · contre Hanzo
  2. VictoireLes combats du 200e étage · contre Gido
  3. DéfaiteGon affronte Hisoka · contre Hisoka Morow
  4. VictoireLe défi de balle aux prisonniers de Razor · contre Razor · avec Kirua Zoldik, Hisoka Morow, Biscuit Krueger
  5. VictoireGon contre Genthru · contre Genthru
  6. VictoireLa fureur de Gon contre Neferpitou · contre Neferpitou

Événements liés(43)

  1. Kaito sauve Gon dans la forêtExamen de Hunter · Forêt de l'île de la BaleineEnfant, Gon s'aventure dans la forêt de l'île de la Baleine et se fait attaquer par un renard-ours : Kaito le sauve et lui révèle que son père Ging est vivant et compte parmi les plus grands Hunters du monde. Gon décide de devenir Hunter pour le retrouver.
  2. Gon attrape le Seigneur du lacExamen de Hunter · Lac du SeigneurMito n'accepte de laisser Gon partir passer l'examen que s'il attrape le légendaire Seigneur du lac, que personne n'a jamais réussi à pêcher. Après des jours d'efforts, Gon y parvient, et sa tante tient sa promesse.
  3. Gon quitte l'île de la BaleineExamen de Hunter · Port de l'île de la BaleineGon réussit l'épreuve de Mito et part pour devenir Hunter comme son père Ging.
  4. Le navire et la tempêteExamen de HunterEn route vers le lieu de l'examen, Gon rencontre Kurapika et Léorio ; le capitaine met leur caractère à l'épreuve pendant une tempête.
  5. L'épreuve des KirikoExamen de HunterEn route vers Zaban, Gon, Kurapika et Léorio réussissent le quiz de la vieille femme du village et rencontrent les Kiriko, des bêtes magiques servant de navigateurs, qui les mettent à l'épreuve en se faisant passer pour une famille en danger avant de les escorter jusqu'au lieu de l'examen.
  6. Le 287e examen de Hunter commenceExamen de Hunter · Ville de ZabanDans la ville de Zaban, Gon rencontre Kurapika, Léorio et Kirua tandis que la première épreuve élimine une partie des candidats.
  7. Première épreuve : la course de SatotzExamen de Hunter · Ville de ZabanL'examinateur Satotz entraîne les candidats dans une course interminable à travers un tunnel. Kirua rejoint Gon ; Léorio et Kurapika trouvent leur détermination.
  8. Le marais des escrocsExamen de Hunter · Marais de MilsyEn traversant le marais des bêtes trompeuses, Hisoka, disqualifié l'année précédente pour avoir laissé un examinateur à moitié mort, « joue à l'examinateur » et tue plusieurs candidats ; Gon sauve Léorio et attire l'intérêt d'Hisoka.
  9. Deuxième épreuve : l'épreuve de cuisineExamen de HunterLes examinateurs gastronomes Menchi et Buhara recalent presque tout le monde ; le président Netero arrive en dirigeable et propose une épreuve alternative avec des œufs d'aigle-araignée.
  10. Troisième épreuve : la Tour des piègesExamen de Hunter · Tour des piègesLes candidats doivent s'échapper de la tour en 72 heures. Le groupe affronte des prisonniers dans des duels régis par la règle de la majorité : Gon, Kurapika et Kirua remportent leurs combats, tandis que Léorio perd 50 heures sur un pari.
  11. Quatrième épreuve : la chasse sur l'île de ZevilExamen de Hunter · Île de ZevilChaque candidat doit voler le badge d'une cible. Gon vise Hisoka et, d'un coup de canne à pêche, lui prend son badge ; Hisoka, après l'avoir sauvé de Geretta, le lui laisse comme une dette à rembourser.
  12. La partie de ballon de NeteroExamen de HunterÀ bord du dirigeable, le président Netero met Gon et Kirua au défi de lui prendre un ballon : les deux garçons entrevoient le fossé qui les sépare d'un vrai maître.
  13. Épreuve finale et abandon de KiruaExamen de Hunter · Ville de ZabanLors des duels de l'épreuve finale, Hanzo affronte Gon ; Kirua, manipulé par Irumi, tue un candidat et est disqualifié.
  14. L'ascension du mont KukurooFamille Zoldik · Mont Kukuroo (domaine des Zoldik)Gon, Kurapika et Léorio atteignent le domaine des Zoldik pour libérer Kirua, en franchissant la Porte de l'épreuve.
  15. La Porte de l'épreuve et CanaryFamille Zoldik · Mont Kukuroo (domaine des Zoldik)Au pied du mont Kukuroo, l'apprentie majordome Canary tente d'arrêter Gon et ses amis ; le chien de garde Mike rôde au-delà de la porte.
  16. Arrivée à la Tour célesteTour céleste · Tour célesteGon et Kirua gravissent les étages de la Tour céleste, combattant pour monter dans le classement.
  17. Wing et ZushiTour céleste · Tour célesteEn gravissant les étages de la Tour céleste, Gon et Kirua rencontrent le maître Wing et son élève Zushi, et entrevoient pour la première fois le vrai Nen.
  18. L'apprentissage du NenTour céleste · Tour célesteWing révèle à Gon et Kirua les fondamentaux du Nen ; ils commencent à s'entraîner au Ten, au Zetsu, au Ren et au Hatsu.
  19. Les combattants du 200e étageTour céleste · Tour célesteGido, Sadaso et Riehlvelt font pression sur Gon et Kirua grâce au Nen ; l'épreuve pousse Kirua à s'entraîner de son côté et Gon à maîtriser son aura.
  20. La boîte de GingExamen de Hunter · Maison de MitoAprès la Tour céleste, Gon rentre sur l'île de la Baleine avec Kirua. Mito lui remet la boîte laissée par Ging, qui ne s'ouvre qu'avec le Nen : elle contient une bague, une cassette avec un message de son père et une carte mémoire pour le jeu Greed Island.
  21. Gon et Kirua au marché de YorknewYorknew City · Marché libre de YorknewPour acheter Greed Island aux enchères, Gon et Kirua chassent les bonnes affaires parmi les étals du marché libre et organisent un défi payant de bras de fer. L'expert Zepile leur apprend à repérer les contrefaçons et devient un allié précieux.
  22. Gon et Kirua capturés par les AraignéesYorknew City · Repaire de la Brigade fantômeNobunaga et Machi capturent Gon et Kirua, intrigués par leur talent ; les deux garçons s'échappent ensuite du repaire de la Brigade.
  23. La capture de KuroroYorknew City · Centre-ville de YorknewKurapika entrave Kuroro avec la Chain Jail, mais la Brigade riposte en prenant des otages.
  24. L'échange d'otagesYorknew City · Aéroport de LingonAvec Kuroro captif et leurs amis pris en otage, les deux camps négocient un échange tendu ; la lecture des pensées de Pakunoda est au cœur de l'accord.
  25. À la recherche du jeu Greed IslandGreed Island · Yorknew CityPour suivre la piste de Ging, Gon et Kirua s'entraînent et cherchent l'un des exemplaires ultra-rares du jeu de Nen Greed Island, mis aux enchères pour une fortune.
  26. L'entrée dans Greed IslandGreed Island · Greed IslandGon et Kirua sont transportés à l'intérieur du jeu de Nen Greed Island, en suivant les indices laissés par Ging.
  27. Tsezguerra et l'épreuve du jeuGreed Island · Greed IslandPour entrer dans le jeu, Gon et Kirua passent la sélection de Battera : le Hunter professionnel Tsezguerra examine leur Ren avant de les accepter comme des joueurs dignes de ce nom.
  28. L'entraînement de BiscuitGreed Island · Greed IslandBiscuit Krueger prend Gon et Kirua sous son aile et affine radicalement leur maîtrise du Nen.
  29. L'entraînement au Ko, au Ken et au RyuGreed Island · Greed IslandBiscuit forge Gon et Kirua à travers des applications avancées de l'aura (Gyo, Ko, Ken, Ryu) tout en collectionnant les cartes du jeu.
  30. La naissance du JajankenGreed Island · Greed IslandSur Greed Island, sous la direction de Biscuit, Gon (Renforcement) développe son premier Hatsu inspiré de pierre-feuille-ciseaux : Pierre est un coup de poing renforcé, Ciseaux une lame d'aura, Feuille une décharge d'aura émise.
  31. Le message de GingGreed Island · Greed IslandAprès avoir terminé le jeu, Gon et Kirua utilisent une carte pour rejoindre Ging, mais se retrouvent face à Kaito : Ging avait prévu le coup.
  32. L'équipe de Kaito entre dans la NGLFourmis-Chimères · Poste-frontière de la NGLKaito, avec Gon et Kirua, enquête sur des restes anormaux et s'aventure dans la NGL, où ils affrontent les premiers soldats fourmis.
  33. La mort de KaitoFourmis-Chimères · Le dernier combat de KaitoNeferpitou vainc et tue Kaito sous les yeux de Gon et Kirua, marquant profondément Gon.
  34. L'entraînement avec Bisky, Knuckle et ShootFourmis-ChimèresAnéantis par leur défaite, Gon et Kirua s'entraînent durement ; Gon affronte Knuckle et découvre sa capacité Hakoware (A.P.R.).
  35. L'équipe d'exterminationFourmis-ChimèresL'Association des Hunters forme l'escouade anti-Fourmis menée par Netero, avec Knov, Morel, Gon, Kirua, Knuckle, Shoot, Palm, Ikalgo et Meleoron.
  36. La capture de PalmFourmis-Chimères · Palais de Gorteau-EstEnvoyée en reconnaissance, Palm est capturée et transformée par Neferpitou ; la gentillesse de Gon, qui tient la promesse de leur rendez-vous, la ramène à elle-même.
  37. L'assaut du palais de Gorteau-EstFourmis-Chimères · Palais de Gorteau-EstL'équipe de Hunters — Netero, Morel, Knov, Knuckle, Shoot — s'infiltre dans le palais pour arrêter le Roi.
  38. Gon attend que Komugi soit soignéeFourmis-Chimères · Palais de Gorteau-EstGon trouve Neferpitou en train de soigner Komugi : Pitou le supplie de la laisser finir et Gon, à grand-peine, accepte ; la tension de l'attente précède sa transformation.
  39. Kirua conduit Gon auprès de NanikaÉlection du 13e présidentAlors que Gon agonise après l'affrontement avec Pitou, Kirua libère sa sœur Alluka et supplie Nanika de le guérir.
  40. Nanika guérit GonÉlection du 13e présidentKirua amène sa sœur Alluka au chevet de Gon, mourant : le pouvoir de Nanika exauce le vœu et le guérit complètement.
  41. Gon rencontre enfin GingÉlection du 13e président · Arbre-MondeAu sommet de l'Arbre-Monde, Gon rencontre son père Ging : la fin de son voyage initial.
  42. Gon perd son NenÉlection du 13e présidentGuéri par Nanika mais épuisé par le prix de sa transformation, Gon perd la capacité d'utiliser le Nen ; il fait ses adieux à ses amis et se réconcilie avec son père.
  43. Gon retourne sur l'île de la BaleineÉlection du 13e président · Maison de MitoAprès avoir enfin parlé avec Ging au sommet de l'Arbre-Monde, Gon — qui a perdu la capacité de voir et d'utiliser le Nen — rentre chez Mito, tandis que Kirua part en voyage avec Alluka. Les deux amis se séparent en se promettant de se revoir.

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Nen liés(13)