Un mundo de Hunters
Hunter x Hunter: mapa interactivo, lugares y personajes
El mundo de Gon, Killua y los Hunters. Personajes, técnicas Nen, facciones, arcos narrativos y el mapa del Mundo Conocido: continentes, naciones, lago Mobius y el Continente Oscuro.

- Lugares
- 77
- Personajes
- 165
- Clanes y facciones
- 24
- Arcos
- 8
- Recorridos
- 20
- Nen
- 73
- Cronología
- 112 eventos
Los mapas del mundo de Hunter x Hunter(9)
Explora el mapa de Hunter x Hunter →El atlas interactivo de Hunter x Hunter se compone de 9 mapas: el mapa del mundo y los submapas que se abren desde sus lugares.
- Mundo Conocido · 37 lugares
- Arena Celestial · los pisos · 3 lugares · Se abre desde Arena Celestial
- Montaña Kukuroo · Finca Zoldyck · 4 lugares · Se abre desde Montaña Kukuroo (finca Zoldyck)
- Greed Island · el juego · 12 lugares · Se abre desde Greed Island
- Palacio de Gorteau Oriental · 4 lugares
- Ciudad de Yorknew · 6 lugares
- Isla Ballena · 4 lugares
- NGL · Neo-Green Life · 4 lugares · Se abre desde NGL — Neo-Green Life
- Black Whale 1 · los niveles · 3 lugares · Se abre desde Black Whale 1
Regiones(17)
Ver todos →- Continente Yorbiano
- Continente Aziano
- Nuevo Continente
- Continente Oscuro
- República de Padokia
- República de Mimbo
- Reino de Kukan'yu
- Estados Unidos de Saherta
- Unión Mitene
- Región Autónoma de Neo-Green Life (NGL)
- Imperio de Kakin
- Federación de Ochima
- República de Gorteau Oriental
- Unión Begerossé
- República de Rokario
- República de Hass
- República de Gorteau Occidental
Lugares principales(77)
Ver todos →- Nido de las Hormigas QuimeraEsconditeEl hormiguero gigante construido en la jungla de la NGL: la Reina cría allí soldados y jefes de escuadrón alimentándolos con humanos, y allí nacen los tres Guardias Reales y el rey Meruem.
- Nivel 1 · Aposentos realesPunto de interésLa cubierta más alta del barco, una superestructura de lujo reservada a la familia real de Kakin y a la nobleza: aquí los catorce príncipes, cada uno con su Bestia Espiritual Guardiana, libran la guerra de sucesión.
- Edificio del CementerioPunto de interésEl rascacielos levantado junto a un cementerio que acoge la subasta clandestina de la mafia: la Brigada Fantasma masacra allí a los postores y Chrollo combate en su interior contra Silva y Zeno Zoldyck.
- Casa de MitoAldeaLa casa y posada donde la tía Mito crió a Gon. Gon vuelve allí con Killua después de la Arena Celestial para abrir la caja que dejó Ging, y de nuevo al final de la serie, tras perder su Nen.
- Montaña Kukuroo (finca Zoldyck)MontañaFinca fortificada de la familia de asesinos Zoldyck, custodiada por Mike y la Puerta de Prueba.
- Arena CelestialPunto de interésRascacielos de combate de 251 pisos donde los luchadores ascienden de rango; aquí Gon y Killua aprenden el Nen.
- Ciudad ZabanCiudadMetrópolis del Reino de Kukan'yu donde comienza el Examen de Cazador, al que se accede a través de un restaurante.
- Ciudad de YorknewCiudadEnorme metrópolis del continente Yorbiano que acoge la Subasta Clandestina; escenario del enfrentamiento con la Brigada Fantasma.
- Greed IslandRegiónUn videojuego creado con Nen sobre una isla real: los jugadores son transportados al interior del juego.
- Imperio de KakinNaciónImperio del continente Aziano desde donde el barco Black Whale zarpa hacia el Continente Oscuro; escenario de la guerra de sucesión.
- Palacio de Gorteau OrientalCiudadPalacio real de Gorteau Oriental, guarida del Rey de las Hormigas Quimera y escenario de la batalla final del arco.
- Continente OscuroRegiónTierra inexplorada más allá del mundo conocido, destino de la expedición y hogar de calamidades legendarias.
Personajes principales(165)
Ver todos →- Gon FreecssProtagonista. Un chico de Isla Ballena que se convierte en Cazador para encontrar a su padre Ging.
- Killua ZoldyckEl mejor amigo de Gon. Heredero de la familia de asesinos Zoldyck, un Transmutador especializado en la electricidad.
- KurapikaÚltimo superviviente del clan Kurta, busca vengarse de la Brigada Fantasma y recuperar los Ojos Escarlata de su pueblo.
- Leorio ParadinightUn aspirante a médico de gran corazón que se convierte en Cazador para pagarse los estudios y tratar a los pobres. Un Emisor.
- Biscuit KruegerUna Cazadora de 57 años con aspecto de niña, maestra de Nen de Gon y Killua en Greed Island. Transmutadora.
- Chrollo LucilferCarismático fundador y líder de la Brigada Fantasma. Un Especialista capaz de robar las habilidades de Nen de los demás.
- Ging FreecssEl padre de Gon y uno de los Cazadores más capaces del mundo. Cocreador de Greed Island.
- Hisoka MorowUn luchador hedonista e impredecible, obsesionado con enfrentarse a rivales poderosos. Un Transmutador.
- Illumi ZoldyckEl hermano mayor de Killua y un asesino despiadado. Un Manipulador que controla a sus víctimas con agujas de Nen.
- Isaac NeteroPresidente de la Asociación de Cazadores y uno de los luchadores más poderosos, forjado por toda una vida de disciplina marcial y oración.
- KiteAlumno de Ging que introduce a Gon en el mundo de los Cazadores. Su arma de Nen, "Crazy Slots", produce herramientas al azar.
- MenthuthuyoupiUn Guardia Real de fuerza bruta y metamorfosis corporal. Un Transmutador leal y directo.
Arcos(8)
Ver todos →Recorridos(20)
Ver todos →- El viaje de Gon8 pasosDe su pueblo natal al enfrentamiento con las Hormigas Quimera, tras los pasos de su padre Ging.
- La venganza de Kurapika3 pasosLa caza de la Brigada Fantasma y de los Ojos Escarlata por parte de Kurapika, de Yorknew a Kakin.
- La campaña contra las Hormigas Quimera2 pasosEl avance de los Cazadores de la NGL al palacio de Gorteau Oriental para detener al rey Meruem.
- El camino de Killua5 pasosDe la huida de su familia de asesinos a liberarse por fin de la aguja de Illumi, y la decisión de proteger a Alluka.
- La caza de Hisoka4 pasosHisoka cultiva y persigue a las presas más prometedoras: del Examen a la Arena Celestial, hasta el ajuste de cuentas con la Brigada a bordo del Black Whale.
- La Brigada Fantasma en Yorknew3 pasosDe la ciudad-vertedero de Ciudad Meteoro al golpe en la Subasta Clandestina de Yorknew, hasta el enfrentamiento con los Zoldyck y Kurapika.
- La aventura de Greed Island4 pasosLa aventura de Gon y Killua dentro del videojuego de Nen: de la entrada al entrenamiento con Bisky, hasta la victoria sobre los Bombarderos y el mensaje de Ging.
- Las fases del Examen de Cazador6 pasosEl 287.º Examen de Cazador paso a paso: el barco, la carrera de Satotz, el pantano, la prueba de cocina, la Torre del Truco, la Isla Zevil y los duelos finales.
- La expedición al Continente Oscuro3 pasosDesde el Imperio de Kakin, el Black Whale navega más allá del lago Mobius hacia el Continente Oscuro, hogar de las Cinco Calamidades.
- La elección y la curación de Gon3 pasosMientras la Asociación elige a su 13.º presidente, Killua corre para salvar a Gon: libera a Alluka para que Nanika pueda curarlo, lo que abre el camino al encuentro con su padre.
- El camino de Leorio2 pasosDe aspirante a médico en el Examen al gesto que lo hace famoso durante la elección: el puñetazo a Ging delante de todos los Cazadores.
- Kurapika a bordo del Black Whale3 pasosGuardaespaldas de la princesa Woble, Kurapika entrena en el Nen a los guardias reales y persigue los Ojos Escarlata que posee el príncipe Tserriednich.
Clanes y facciones(24)
Ver todos →- Asociación de CazadoresOrganizaciónOrganización que otorga la licencia a los Cazadores mediante el Examen anual y gestiona sus privilegios y recursos.
- Familia ZoldyckClanLa familia de asesinos profesionales más temida del mundo, que reside en la montaña Kukuroo.
- Brigada Fantasma (Genei Ryodan)GrupoBanda de ladrones y asesinos de clase A procedente de Ciudad Meteoro. Trece miembros marcados por una araña.
- Clan KurtaClanEl clan de los Ojos Escarlata, masacrado por la Brigada Fantasma. Kurapika es su último superviviente conocido.
- Hormigas QuimeraGrupoUna especie de insecto que absorbe los rasgos de las criaturas que devora la reina; engendra a un Rey humanoide, Meruem.
- ZodiacoGrupoLos doce Cazadores de élite elegidos por Netero, cada uno asociado a un signo del zodiaco chino.
- Familia real de KakinClanLos catorce príncipes de Kakin, que luchan por la sucesión al trono durante el viaje al Continente Oscuro.
- Equipo de ExterminioGrupoEl equipo de ataque de la Asociación de Cazadores enviado a Gorteau Oriental contra el Rey y la Guardia Real: Netero, Morel, Knuckle, Shoot, Knov, además de Gon, Killua y su aliado Meleoron.
- El equipo de KiteGrupoEl grupo de investigación dirigido por Kite, alumno de Ging: investiga los restos de una hormiga gigante y sigue a las Hormigas Quimera hasta la NGL, con Gon y Killua a cuestas.
- Jefes de escuadrón de las Hormigas QuimeraEjércitoLa jerarquía militar de las Hormigas Quimera bajo el Rey y la Guardia Real: los jefes de escuadrón más fuertes (Colt, Cheetu, Leol, Welfin, Zazan…) mandan sobre oficiales y peones.
- Equipo de la expedición al Continente OscuroGrupoLa expedición dirigida por Beyond Netero para llegar al Continente Oscuro a bordo del Black Whale; incluye al equipo de Beyond (con Ging y Pariston), el Zodiaco, la familia real de Kakin y la Brigada Fantasma como polizones.
- Game Masters de Greed IslandGrupoEl grupo de usuarios de Nen, amigos de Ging, que crearon Greed Island y gestionan el juego desde dentro: custodian sus reglas, sus cartas y el castillo de Limeiro.
Nen(73)
Ver todos →- Jajanken (piedra, papel o tijera)El Hatsu de Gon: aura concentrada en un puñetazo (Piedra), una cuchilla (Tijera) o una ráfaga (Papel) al ritmo de piedra, papel o tijera.
- Velocidad Divina (Kanmuru)El Hatsu de Killua: transmuta el aura en electricidad para moverse a la velocidad del rayo y tener reflejos automáticos.
- Prisión de CadenasUna cadena materializada en el dedo corazón de Kurapika, infalible contra la Brigada Fantasma: inmoviliza al objetivo y anula su Nen.
- Goma ElásticaHisoka transmuta el aura en una goma elástica y pegajosa: "tiene las propiedades del caucho y del chicle".
- Cazador de Habilidades (El Secreto del Bandido)El Hatsu de Chrollo: un libro que roba y almacena las habilidades de Nen de otros, utilizables bajo condiciones estrictas.
- Bodhisattva Guanyin de los Cien TiposEl Hatsu de Netero: una estatua gigante de Bodhisattva que golpea a la velocidad del pensamiento, nacida de toda una vida de oración y gratitud.
- NenLa capacidad de controlar la propia energía vital (aura). Base de todas las técnicas del mundo de HxH.
- HatsuLa proyección personal del Nen: la habilidad única y creativa de cada usuario, expresada mediante reglas autoimpuestas.
- RenEmitir grandes cantidades de aura para aumentar el poder ofensivo y defensivo. Una extensión del Ten.
- EnTécnica avanzada: expandir el aura en un radio para percibir todo lo que hay dentro. Una esfera sensorial.
- GyoTécnica avanzada: concentrar el aura en los ojos para ver lo que oculta el In.
- TenTécnica fundamental: mantener el aura alrededor del cuerpo como un escudo, lo que frena el envejecimiento y protege.