Hunter x Hunter
Cronología de Hunter x Hunter
Los eventos de Hunter x Hunter en orden cronológico, con dónde ocurren y el arco al que pertenecen.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
Los orígenes de la Brigada: la muerte de Sarasa
En el vertedero de Ciudad Meteoro, un grupo de niños, entre ellos Chrollo, Pakunoda, Uvogin, Machi, Phinks y Feitan, interpreta y dobla dibujos animados junto a Sarasa. Su brutal asesinato a manos de forasteros los empuja, años después, a fundar la Brigada Fantasma.
Examen de Cazador · Examen de Cazador
Kite salva a Gon en el bosque
De niño, Gon se adentra en el bosque de Isla Ballena y es atacado por un zorro-oso: Kite lo salva y le revela que su padre Ging está vivo y es uno de los mejores Cazadores del mundo. Gon decide hacerse Cazador para encontrarlo.
Examen de Cazador · Examen de Cazador
Gon pesca al Señor del Lago
Mito acepta dejar partir a Gon hacia el Examen solo si pesca al legendario Señor del Lago, que nadie ha logrado sacar nunca del agua. Tras días de intentos, Gon lo consigue y su tía cumple su promesa.
Examen de Cazador · Examen de Cazador
Gon deja Isla Ballena
Gon supera la prueba de Mito y parte para convertirse en Cazador como su padre Ging.
Examen de Cazador · Examen de Cazador
El barco y la tormenta
De camino a la sede del examen, Gon conoce a Kurapika y Leorio; el capitán pone a prueba su carácter durante una tormenta.
Examen de Cazador · Examen de Cazador
Comienza el 287.º Examen de Cazador
En Ciudad Zaban, Gon conoce a Kurapika, Leorio y Killua mientras la primera fase reduce el número de candidatos.
Examen de Cazador · Examen de Cazador
Primera fase: la carrera de Satotz
El examinador Satotz guía a los candidatos en una carrera interminable por un túnel. Killua se une a Gon; Leorio y Kurapika encuentran su determinación.
Examen de Cazador · Examen de Cazador
El Pantano de los Embaucadores
Al cruzar el pantano de las bestias embaucadoras, Hisoka, descalificado el año anterior por dejar medio muerto a un examinador, "juega a ser examinador" y mata a varios candidatos; Gon salva a Leorio y despierta el interés de Hisoka.
Examen de Cazador · Examen de Cazador
Segunda fase: la prueba de cocina
Los examinadores gourmet Menchi y Buhara suspenden a casi todos; el presidente Netero llega en dirigible y propone una prueba alternativa con huevos de águila-araña.
Examen de Cazador · Examen de Cazador
Tercera fase: la Torre del Truco
Los candidatos deben escapar de la torre en menos de 72 horas. El grupo se enfrenta a prisioneros en duelos por mayoría: Gon, Kurapika y Killua ganan sus combates, mientras que Leorio pierde 50 horas en una apuesta.
Examen de Cazador · Examen de Cazador
Killua y Johness el Diseccionador
En la Torre del Truco, Johness el Diseccionador —el peor asesino en masa de Zaban y uno de los presos puestos para cerrar el paso a los candidatos— desafía a Killua: el chico acaba con él en un instante arrancándole el corazón y revela su naturaleza de asesino.
Examen de Cazador · Examen de Cazador
Cuarta fase: la caza en la Isla Zevil
Cada candidato debe robar la placa de un objetivo. Gon apunta a Hisoka y, con un golpe de caña de pescar, le quita la placa; Hisoka, tras salvarlo de Geretta, se la deja como una deuda que saldar.
Examen de Cazador · Examen de Cazador
El juego de la pelota de Netero
A bordo del dirigible, el presidente Netero desafía a Gon y Killua a quitarle una pelota: ambos entrevén el abismo que los separa de un verdadero maestro.
Examen de Cazador · Examen de Cazador
Gittarackur es Illumi
El candidato Gittarackur se quita las agujas y revela su rostro: es Illumi Zoldyck, el hermano mayor de Killua, que se presenta al Examen porque uno de sus encargos requiere la licencia.
Examen de Cazador · Examen de Cazador
Gon contra Hanzo
En la fase final, el ninja Hanzo tortura a Gon para obligarlo a rendirse, pero la inquebrantable tozudez del chico lo desconcierta: es Hanzo quien se retira.
Examen de Cazador · Examen de Cazador
La fase final y la retirada de Killua
En los duelos finales Hanzo se enfrenta a Gon; Killua, manipulado por Illumi, mata a un candidato y queda descalificado.
La familia Zoldyck · La familia Zoldyck
La subida a la montaña Kukuroo
Gon, Kurapika y Leorio llegan a la finca Zoldyck para liberar a Killua, superando la Puerta de Prueba.
Montaña Kukuroo (finca Zoldyck)Puerta de PruebaMostrar en el mapa
La familia Zoldyck · La familia Zoldyck
La Puerta de Prueba y Canary
Al pie de la montaña Kukuroo, la mayordoma aprendiz Canary intenta detener a Gon y sus amigos; el perro guardián Mike acecha más allá de la puerta.
Montaña Kukuroo (finca Zoldyck)Puerta de PruebaMostrar en el mapa
La familia Zoldyck · La familia Zoldyck
La familia y la sala de tortura
Killua se enfrenta a su madre Kikyo y a su hermano Milluki; Silva acepta liberarlo con una condición, y Killua jura volver con sus amigos.
Montaña Kukuroo (finca Zoldyck)Sala de torturaResidencia principalMostrar en el mapa
La familia Zoldyck · La familia Zoldyck
Killua elige la amistad
Silva y Zeno permiten que Killua se marche; él elige a sus amigos antes que su destino de asesino.
Arena Celestial · Arena Celestial
La llegada a la Arena Celestial
Gon y Killua suben los pisos de la Arena Celestial combatiendo para ascender de rango.
Arena Celestial · Arena Celestial
Wing y Zushi
Subiendo los pisos de la Arena Celestial, Gon y Killua conocen al maestro Wing y a su alumno Zushi y entrevén por primera vez el verdadero Nen.
Arena Celestial · Arena Celestial
El aprendizaje del Nen
Wing revela a Gon y Killua los fundamentos del Nen; empiezan a entrenar el Ten, el Zetsu, el Ren y el Hatsu.
Arena Celestial · Arena Celestial
Los luchadores del piso 200
Gido, Sadaso y Riehlvelt chantajean a Gon y Killua usando el Nen; la experiencia empuja a Killua a entrenar por su cuenta y a Gon a dominar su aura.
Arena Celestial · Arena Celestial
Los combates del piso 200
Aplicando el Nen recién aprendido, Gon se enfrenta uno a uno a Gido, Sadaso y Riehlvelt para saldar su deuda y seguir subiendo.
Arena Celestial · Arena Celestial
Hisoka contra Kastro
Hisoka se enfrenta a Kastro y a sus dobles de Nen: para ganar desvela dos de sus habilidades, la Goma Elástica y la Textura Sorpresa.
Arena Celestial · Arena Celestial
Gon se enfrenta a Hisoka
En el piso 200, Gon salda simbólicamente su "deuda" y logra golpear a Hisoka, ganándose su respeto.
Examen de Cazador · Arena Celestial
La caja de Ging
Después de la Arena Celestial, Gon vuelve a Isla Ballena con Killua. Mito le entrega la caja que dejó Ging, que solo se abre con Nen: dentro hay un anillo, una cinta con un mensaje de su padre y una tarjeta de memoria del juego Greed Island.
Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew
Kurapika, guardaespaldas de los Nostrade
Ya Cazador de Lista Negra, Kurapika entra en la familia Nostrade y domina sus cadenas, atando su poder con una promesa mortal contra la Brigada Fantasma.
Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew
La masacre del clan Kurta
Años antes, la Brigada Fantasma extermina al clan Kurta para saquear sus Ojos Escarlata. Kurapika sobrevive.
Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew
La Brigada Fantasma se reúne
Las Arañas convergen en Yorknew para la Subasta Clandestina; Chrollo coordina el golpe mientras la ciudad se llena de coleccionistas y mafiosos.
Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew
Gon y Killua en el mercado de Yorknew
Para comprar Greed Island en la subasta, Gon y Killua buscan gangas entre los puestos del mercado libre y montan un desafío de pulsos de pago. El tasador Zepile les enseña a reconocer falsificaciones y se convierte en un valioso aliado.
Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew
La masacre de la Subasta Clandestina
La Brigada Fantasma irrumpe en la subasta de Yorknew, masacra a la mafia y saquea los mejores lotes.
Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew
La Brigada contra las Bestias de las Sombras
La mafia lanza a las Bestias de las Sombras contra las Arañas: Chrollo revela su Cazador de Habilidades y roba las habilidades de Nen de sus enemigos.
Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew
Kurapika contra Uvogin
Con sus cadenas, Kurapika captura y derrota a Uvogin, el miembro físicamente más fuerte de la Brigada.
Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew
La muerte de Uvogin
Tras atrapar a Uvogin con la Prisión de Cadenas, Kurapika se enfrenta a él y lo ejecuta con la Cadena del Juicio: su primera venganza contra las Arañas.
Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew
Los Zoldyck contra Chrollo
La mafia contrata a Zeno y Silva Zoldyck para matar al líder de las Arañas: ambos se enfrentan a Chrollo en un choque breve e intenso en la metrópolis.
Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew
Gon y Killua, capturados por las Arañas
Nobunaga y Machi capturan a Gon y Killua, intrigados por su talento; más tarde ambos escapan de la guarida de la Brigada.
Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew
Kurapika contra Chrollo
Con sus Ojos Escarlata activos, Kurapika tiende una emboscada a Chrollo y lo ata con la Prisión de Cadenas, sellando su Nen mediante la Cadena del Juicio.
Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew
La captura de Chrollo
Kurapika ata a Chrollo con la Prisión de Cadenas, pero la Brigada responde tomando rehenes.
Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew
El intercambio de rehenes
Con Chrollo prisionero y sus amigos como rehenes, ambos bandos negocian un tenso intercambio; la lectura mental de Pakunoda es clave en el acuerdo.
Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew
El sacrificio de Pakunoda
Para salvar a sus compañeros y a Chrollo, Pakunoda acepta la promesa de Nen de Kurapika y la paga con su vida.
Greed Island · Greed Island
La caza del juego Greed Island
Para seguir el rastro de Ging, Gon y Killua entrenan y buscan una de las rarísimas copias del juego de Nen Greed Island, subastadas por una fortuna.
Greed Island · Greed Island
La entrada en Greed Island
Gon y Killua son transportados al interior del juego de Nen Greed Island siguiendo las pistas que dejó Ging.
Greed IslandPunto de partida (árbol Shiso)Mostrar en el mapa
Greed Island · Greed Island
Tsezguerra y la prueba del juego
Para entrar en el juego, Gon y Killua se someten a la selección de Battera: el Cazador profesional Tsezguerra examina su Ren antes de aceptarlos como jugadores dignos.
Greed Island · Greed Island
El entrenamiento de Biscuit
Biscuit Krueger toma bajo su tutela a Gon y Killua y afina drásticamente su control del Nen.
Greed Island · Greed Island
El entrenamiento del Ko, el Ken y el Ryu
Biscuit forja a Gon y Killua con aplicaciones avanzadas del aura (Gyo, Ko, Ken, Ryu) mientras reúnen las cartas del juego.
Greed Island · Greed Island
Nace el Jajanken
En Greed Island, bajo la guía de Biscuit, Gon (Intensificación) desarrolla su primer Hatsu basado en piedra, papel o tijera: Piedra es un puñetazo intensificado, Tijera una cuchilla de aura y Papel una ráfaga de aura emitida.
Greed Island · Greed Island
La amenaza del Bombardero
Genthru, "el Bombardero", y sus cómplices Sub y Bara masacran a jugadores para hacerse con las cartas raras de Greed Island.
Greed Island · Greed Island
El desafío de balón prisionero de Razor
Para ganar cartas raras, Gon y sus aliados se enfrentan al game master Razor en un brutal partido de balón prisionero.
Greed Island · Greed Island
Gon contra Genthru
En la batalla decisiva por el juego, Gon derrota a Genthru con un Jajanken a plena potencia, arriesgando su vida para ganar.
Greed Island · Greed Island
El mensaje de Ging
Tras completar el juego, Gon y Killua usan una carta para llegar hasta Ging, pero se encuentran ante Kite: Ging había previsto la jugada.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
La Reina llega a la costa de la NGL
La Reina de las Hormigas Quimera llega a la costa de la NGL y empieza a devorar humanos para engendrar crías cada vez más inteligentes.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
La Reina en la NGL
Una Reina de las Hormigas Quimera llega a la costa de la NGL y empieza a devorar humanos para engendrar un ejército.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
El equipo de Kite entra en la NGL
Kite, con Gon y Killua, investiga unos restos anómalos y se adentra en la NGL, donde choca con los primeros soldados Hormiga.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
El final de Pokkle y Ponzu
En la NGL, los Cazadores Pokkle y Ponzu caen en manos de las Hormigas: Neferpitou extrae de Pokkle sus recuerdos sobre el Nen antes de matarlo.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
La muerte de Kite
Neferpitou derrota y mata a Kite delante de Gon y Killua, lo que deja una profunda herida en Gon.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
El entrenamiento con Bisky, Knuckle y Shoot
Destrozados por la derrota, Gon y Killua entrenan duro; Gon se bate en duelo con Knuckle y descubre su habilidad Hakoware (A.P.R.).
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
Colt se pone del lado de los Cazadores
El oficial Hormiga Colt protege a la última cría de la Reina y colabora con los Cazadores, eligiendo su humanidad frente a la voluntad del Rey.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
El nacimiento del rey Meruem
Nace Meruem, el Rey de las Hormigas Quimera, que mata a la Reina; con él surge la Guardia Real.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
Nace la Guardia Real
Antes que el rey Meruem nacen los tres Guardias Reales —Neferpitou, Shaiapouf y Menthuthuyoupi—, los más poderosos de las Hormigas Quimera, destinados a protegerlo.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
El Rey se apodera de Gorteau Oriental
Las Hormigas se hacen en secreto con la dictadura de Gorteau Oriental y preparan una "Selección" para alimentar al Rey con la población.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
Meruem y Komugi
Desafiando sin descanso a Komugi, la campeona ciega de Gungi, Meruem descubre el valor de la humanidad.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
El equipo de exterminio
La Asociación de Cazadores forma el escuadrón contra las Hormigas dirigido por Netero, con Knov, Morel, Gon, Killua, Knuckle, Shoot, Palm, Ikalgo y Meleoron.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
La captura de Palm
Enviada como exploradora, Palm es capturada y transformada por Neferpitou; la bondad de Gon, que cumple su promesa de la cita, la hace volver en sí.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
La Selección de Gorteau Oriental
Bajo la apariencia de una ceremonia nacional, Shaiapouf y las Hormigas organizan la "Selección" para reunir a millones de ciudadanos y alimentar con ellos al Rey.
Palacio de Gorteau OrientalPeijinPuerta del palacioMostrar en el mapa
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
El asalto al palacio de Gorteau Oriental
El equipo de Cazadores —Netero, Morel, Knov, Knuckle y Shoot— se infiltra en el palacio para detener al Rey.
Palacio de Gorteau OrientalPuerta del palacioPatioMostrar en el mapa
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
Morel contra Cheetu
El rapidísimo Cheetu desafía a Morel, que lo atrapa en su Cárcel de Humo (Deep Purple) y le impone una batalla de ingenio.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
El Picado del Dragón de Zeno
Contratados por la Asociación, Zeno y Silva Zoldyck atacan el palacio: el Picado del Dragón de Zeno arrasa el edificio para hacer salir a la Guardia Real.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
Morel y Knuckle contra Youpi
Mientras Killua se ocupa de las amenazas internas, Morel y Knuckle contienen a Menthuthuyoupi; Knuckle marca a sus enemigos con el A.P.R.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
Knuckle contra Youpi
Knuckle contiene a Menthuthuyoupi con el A.P.R., acumulando intereses sobre su aura hasta casi llevarlo a la "bancarrota" de Nen.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
Las transformaciones de Youpi
Durante el asalto, Menthuthuyoupi remodela una y otra vez su cuerpo en su furia, poniendo a prueba a Knuckle, Shoot y Meleoron.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
Killua, Ikalgo y Meleoron en el palacio
Dentro del palacio, Killua avanza con la ayuda de Ikalgo (que se enfrenta a Welfin) y del invisible Meleoron.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
Killua se quita la aguja de Illumi
En plena batalla, Killua se arranca la aguja que Illumi le había clavado en el cerebro, se libera de su instinto de huida y recupera todo su potencial.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
Netero contra el Rey
Netero desata el Guanyin de los Cien Tipos y, por último, la Rosa del Pobre, en un duelo sin retorno con Meruem.
Palacio de Gorteau OrientalSalón del tronoMostrar en el mapa
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
La Rosa del Pobre
Derrotado, Netero se sacrifica detonando la Rosa del Pobre en su pecho: muere, pero el veneno de la bomba empieza a corroer al Rey.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
Las maquinaciones de Shaiapouf
Desesperado, Shaiapouf se divide en clones para ocultar al Rey la verdad sobre Komugi y mantenerlo alejado del veneno y de los sentimientos humanos.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
Gon espera a que curen a Komugi
Gon encuentra a Neferpitou curando a Komugi: Pitou le suplica que la deje terminar y Gon, a duras penas, acepta; la tensión de la espera precede a su transformación.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
La furia de Gon contra Neferpitou
Para vengar a Kite, Gon sacrifica su propio futuro, se transforma en adulto y aniquila a Neferpitou.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
El despertar de Meruem
Con la memoria recuperada, Meruem renuncia a la conquista y solo busca a Komugi: ambos pasan juntos sus últimos momentos mientras el veneno los consume.
Hormigas Quimera · Hormigas Quimera
La última partida del Rey
Envenenado por la Rosa, Meruem pasa sus últimas horas jugando al Gungi con Komugi y muere a su lado.
Elección del 13.º presidente · Elección del 13.º presidente de los Cazadores
La carrera por la presidencia
Tras la muerte de Netero, el Zodiaco convoca la elección del 13.º presidente: Pariston Hill y Cheadle Yorkshire se disputan la cúpula de la Asociación.
Elección del 13.º presidente · Elección del 13.º presidente de los Cazadores
Leorio le da un puñetazo a Ging
Furioso por la indiferencia de Ging hacia su hijo moribundo, Leorio le da un puñetazo delante de todos los Cazadores y, de forma inesperada, se gana su simpatía.
Elección del 13.º presidente · Elección del 13.º presidente de los Cazadores
La elección del 13.º presidente
Tras la muerte de Netero, el Zodiaco y los Cazadores se disputan la presidencia entre las maquinaciones de Pariston y Cheadle.
Elección del 13.º presidente · Elección del 13.º presidente de los Cazadores
Pariston gana y dimite
Tras la votación, Pariston Hill es elegido 13.º presidente solo para dimitir casi de inmediato; Cheadle Yorkshire hereda la dirección de la Asociación.
Elección del 13.º presidente · Elección del 13.º presidente de los Cazadores
Killua lleva a Gon ante Nanika
Con Gon moribundo tras el enfrentamiento con Pitou, Killua libera a su hermana Alluka y suplica a Nanika que lo cure.
Elección del 13.º presidente · Elección del 13.º presidente de los Cazadores
Nanika cura a Gon
Killua lleva a su hermana Alluka junto a Gon, moribundo: el poder de Nanika concede el deseo y lo cura por completo.
Elección del 13.º presidente · Elección del 13.º presidente de los Cazadores
Gon conoce por fin a Ging
En lo alto del Árbol del Mundo, Gon se encuentra con su padre Ging: el final de su viaje inicial.
Elección del 13.º presidente · Elección del 13.º presidente de los Cazadores
Gon pierde su Nen
Curado por Nanika pero agotado por el precio de su transformación, Gon pierde la capacidad de usar el Nen; se despide de sus amigos y se reconcilia con su padre.
Elección del 13.º presidente · Elección del 13.º presidente de los Cazadores
Gon vuelve a Isla Ballena
Tras hablar por fin con Ging en lo alto del Árbol del Mundo, Gon —que ha perdido la capacidad de ver y usar el Nen— vuelve a casa con Mito, mientras Killua parte de viaje con Alluka. Los dos amigos se separan prometiendo volver a verse.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
La Expo del Continente Oscuro
En la República de Rokario, Kakin y el V6 anuncian al mundo la expedición al Continente Oscuro, dirigida por Beyond Netero bajo la supervisión del Zodiaco.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
Hisoka contra Chrollo
Liberado del sello de Kurapika, Chrollo acepta por fin el duelo con Hisoka en un ring de la Arena Celestial. Con habilidades tomadas de Shalnark y Kortopi, Chrollo lo acorrala y lo mata con las explosiones de sus marionetas; pero Hisoka había confiado su Nen a la muerte y vuelve a la vida.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
Hisoka declara la guerra a la Brigada
Resucitado tras su derrota frente a Chrollo, Hisoka mata a Kortopi y Shalnark y anuncia que cazará a todas las Arañas, Chrollo incluido. Sedienta de venganza, la Brigada sigue su rastro hasta el Black Whale.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
Beyond Netero y el Zodiaco
El Zodiaco escolta y vigila a Beyond Netero, oficialmente su prisionero: una tensa alianza para controlar la expedición y sus peligros.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
Kurapika, guardia de la princesa Woble
Kurapika se une a los guardaespaldas de la pequeña princesa Woble e imparte un curso de Nen a los guardias reales, mientras busca los Ojos Escarlata.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
Las lecciones de Nen de Kurapika
Para proteger a Woble, Kurapika enseña los fundamentos del Nen a los guardias reales, usando su Tiempo del Emperador mientras investiga a las bestias guardianas de los príncipes.
Continente Oscuro / Sucesión · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
El Black Whale zarpa
El Black Whale sale de Kakin rumbo al Continente Oscuro con Beyond Netero y los catorce príncipes a bordo.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
Los cinco niveles del Black Whale
El barco-continente está dividido en cinco niveles: del Nivel 1 de la familia real y el V5 a los niveles inferiores de los migrantes. La tensión entre niveles es la base de la guerra.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
Las Bestias Espirituales Guardianas de los príncipes
Al comenzar la contienda, cada príncipe recibe una Bestia Espiritual Guardiana de Nen sin saberlo: algunas letales, otras protectoras, lo que desata una guerra invisible.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
Tserriednich y los Ojos Escarlata
Kurapika descubre que el cuarto príncipe, Tserriednich, posee un par de Ojos Escarlata del clan Kurta: un objetivo prioritario de su venganza.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
Las primeras víctimas de la sucesión
Entre bestias guardianas de Nen y conspiraciones, la princesa Momoze es una de las primeras en caer; mientras tanto, la comunidad Heil-Ly de Morena propaga el Nen como un contagio.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
El ejército privado del príncipe Benjamin
El primogénito Benjamin despliega su facción de Cazadores y soldados leales, decidido a ganar por la fuerza la guerra de sucesión a bordo del Black Whale.
Continente Oscuro / Sucesión · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
La guerra de sucesión de Kakin
A bordo del barco, los catorce príncipes libran una guerra de sucesión marcada por las bestias guardianas de Nen.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
La Brigada sube al Black Whale
Como polizones a bordo del barco-continente, la Brigada Fantasma persigue a Hisoka por las cubiertas inferiores y se cruza con la guerra de los príncipes.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
La guerra mafiosa de Kakin
Las tres comunidades mafiosas —Xi-Yu, Cha-R y la Heil-Ly rebelde de Morena— chocan en las entrañas del barco, enredándose con la caza de Hisoka por parte de la Brigada.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
El referéndum de Halkenburg
El príncipe Halkenburg despierta una Bestia Guardiana inmensamente poderosa de tipo "petición" que ata a sus partidarios y amenaza con trastocar toda la contienda.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
La huida de Kacho y Fugetsu
Las princesas gemelas Kacho y Fugetsu intentan escapar de la matanza gracias a la bestia guardiana de Fugetsu, capaz de abrir una puerta de Nen.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
La Cadena Ladrona de Kurapika
Para investigar a las Bestias Guardianas sin consumirse, Kurapika usa la cadena del índice (Cadena Ladrona), que le permite robar y usar temporalmente las habilidades de otros.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
El despertar de Tserriednich
El sádico y brillante cuarto príncipe domina el Nen a un ritmo antinatural y manifiesta una aterradora habilidad de Especialista.
Guerra de sucesión de Kakin · Expedición al Continente Oscuro / Guerra de Sucesión
Hacia el Nuevo Continente
Mientras arrecia la guerra de sucesión, el Black Whale cruza el lago Mobius rumbo al «Nuevo Continente», el nombre que Kakin da al Continente Oscuro.