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Hunter x Hunter

Cronología de Hunter x Hunter

Los eventos de Hunter x Hunter en orden cronológico, con dónde ocurren y el arco al que pertenecen.

  1. Examen de Cazador · Examen de Cazador

    Kite salva a Gon en el bosque

    De niño, Gon se adentra en el bosque de Isla Ballena y es atacado por un zorro-oso: Kite lo salva y le revela que su padre Ging está vivo y es uno de los mejores Cazadores del mundo. Gon decide hacerse Cazador para encontrarlo.

    Bosque de Isla BallenaMostrar en el mapa

  2. Examen de Cazador · Examen de Cazador

    Gon pesca al Señor del Lago

    Mito acepta dejar partir a Gon hacia el Examen solo si pesca al legendario Señor del Lago, que nadie ha logrado sacar nunca del agua. Tras días de intentos, Gon lo consigue y su tía cumple su promesa.

    Lago del SeñorMostrar en el mapa

  3. Examen de Cazador · Examen de Cazador

    La prueba de los Kiriko

    De camino a Zaban, Gon, Kurapika y Leorio superan el acertijo de la anciana del pueblo y conocen a los Kiriko, bestias mágicas guías que los ponen a prueba haciéndose pasar por una familia en peligro antes de escoltarlos hasta la sede del Examen.

    Puerto de DolleCiudad ZabanMostrar en el mapa

  4. Examen de Cazador · Examen de Cazador

    Primera fase: la carrera de Satotz

    El examinador Satotz guía a los candidatos en una carrera interminable por un túnel. Killua se une a Gon; Leorio y Kurapika encuentran su determinación.

    Ciudad ZabanMostrar en el mapa

  5. Examen de Cazador · Examen de Cazador

    El Pantano de los Embaucadores

    Al cruzar el pantano de las bestias embaucadoras, Hisoka, descalificado el año anterior por dejar medio muerto a un examinador, "juega a ser examinador" y mata a varios candidatos; Gon salva a Leorio y despierta el interés de Hisoka.

    Pantanos de MilsyMostrar en el mapa

  6. Examen de Cazador · Examen de Cazador

    Segunda fase: la prueba de cocina

    Los examinadores gourmet Menchi y Buhara suspenden a casi todos; el presidente Netero llega en dirigible y propone una prueba alternativa con huevos de águila-araña.

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  7. Examen de Cazador · Examen de Cazador

    Tercera fase: la Torre del Truco

    Los candidatos deben escapar de la torre en menos de 72 horas. El grupo se enfrenta a prisioneros en duelos por mayoría: Gon, Kurapika y Killua ganan sus combates, mientras que Leorio pierde 50 horas en una apuesta.

    Torre del TrucoMostrar en el mapa

  8. Examen de Cazador · Examen de Cazador

    Killua y Johness el Diseccionador

    En la Torre del Truco, Johness el Diseccionador —el peor asesino en masa de Zaban y uno de los presos puestos para cerrar el paso a los candidatos— desafía a Killua: el chico acaba con él en un instante arrancándole el corazón y revela su naturaleza de asesino.

    Torre del TrucoMostrar en el mapa

  9. Examen de Cazador · Examen de Cazador

    Cuarta fase: la caza en la Isla Zevil

    Cada candidato debe robar la placa de un objetivo. Gon apunta a Hisoka y, con un golpe de caña de pescar, le quita la placa; Hisoka, tras salvarlo de Geretta, se la deja como una deuda que saldar.

    Isla ZevilMostrar en el mapa

  10. Examen de Cazador · Examen de Cazador

    El juego de la pelota de Netero

    A bordo del dirigible, el presidente Netero desafía a Gon y Killua a quitarle una pelota: ambos entrevén el abismo que los separa de un verdadero maestro.

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  11. Examen de Cazador · Examen de Cazador

    Gittarackur es Illumi

    El candidato Gittarackur se quita las agujas y revela su rostro: es Illumi Zoldyck, el hermano mayor de Killua, que se presenta al Examen porque uno de sus encargos requiere la licencia.

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  12. Examen de Cazador · Examen de Cazador

    Gon contra Hanzo

    En la fase final, el ninja Hanzo tortura a Gon para obligarlo a rendirse, pero la inquebrantable tozudez del chico lo desconcierta: es Hanzo quien se retira.

    Ciudad ZabanMostrar en el mapa

  13. Examen de Cazador · Arena Celestial

    La caja de Ging

    Después de la Arena Celestial, Gon vuelve a Isla Ballena con Killua. Mito le entrega la caja que dejó Ging, que solo se abre con Nen: dentro hay un anillo, una cinta con un mensaje de su padre y una tarjeta de memoria del juego Greed Island.

    Casa de MitoMostrar en el mapa

  14. Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew

    El aprendizaje de Kurapika

    Después del Examen, Kurapika aprende el Nen con el Cazador Izunavi. Materializa sus cadenas y ata la Prisión de Cadenas a una Promesa: usará ese poder solo contra la Brigada Fantasma, bajo pena de muerte.

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  15. Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew

    Kurapika, guardaespaldas de los Nostrade

    Ya Cazador de Lista Negra, Kurapika entra en la familia Nostrade y domina sus cadenas, atando su poder con una promesa mortal contra la Brigada Fantasma.

    Ciudad de YorknewMostrar en el mapa

  16. Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew

    La masacre del clan Kurta

    Años antes, la Brigada Fantasma extermina al clan Kurta para saquear sus Ojos Escarlata. Kurapika sobrevive.

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  17. Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew

    Gon y Killua en el mercado de Yorknew

    Para comprar Greed Island en la subasta, Gon y Killua buscan gangas entre los puestos del mercado libre y montan un desafío de pulsos de pago. El tasador Zepile les enseña a reconocer falsificaciones y se convierte en un valioso aliado.

    Mercado libre de YorknewMostrar en el mapa

  18. Ciudad de Yorknew · Ciudad de Yorknew

    La Brigada contra las Bestias de las Sombras

    La mafia lanza a las Bestias de las Sombras contra las Arañas: Chrollo revela su Cazador de Habilidades y roba las habilidades de Nen de sus enemigos.

    Ciudad de YorknewMostrar en el mapa

  19. Greed Island · Greed Island

    La caza del juego Greed Island

    Para seguir el rastro de Ging, Gon y Killua entrenan y buscan una de las rarísimas copias del juego de Nen Greed Island, subastadas por una fortuna.

    Ciudad de YorknewMostrar en el mapa

  20. Greed Island · Greed Island

    Tsezguerra y la prueba del juego

    Para entrar en el juego, Gon y Killua se someten a la selección de Battera: el Cazador profesional Tsezguerra examina su Ren antes de aceptarlos como jugadores dignos.

    Greed IslandAntokibaMostrar en el mapa

  21. Greed Island · Greed Island

    El entrenamiento del Ko, el Ken y el Ryu

    Biscuit forja a Gon y Killua con aplicaciones avanzadas del aura (Gyo, Ko, Ken, Ryu) mientras reúnen las cartas del juego.

    Greed IslandMostrar en el mapa

  22. Greed Island · Greed Island

    Nace el Jajanken

    En Greed Island, bajo la guía de Biscuit, Gon (Intensificación) desarrolla su primer Hatsu basado en piedra, papel o tijera: Piedra es un puñetazo intensificado, Tijera una cuchilla de aura y Papel una ráfaga de aura emitida.

    Greed IslandMostrar en el mapa

  23. Hormigas Quimera · Hormigas Quimera

    El entrenamiento con Bisky, Knuckle y Shoot

    Destrozados por la derrota, Gon y Killua entrenan duro; Gon se bate en duelo con Knuckle y descubre su habilidad Hakoware (A.P.R.).

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  24. Hormigas Quimera · Hormigas Quimera

    El equipo de exterminio

    La Asociación de Cazadores forma el escuadrón contra las Hormigas dirigido por Netero, con Knov, Morel, Gon, Killua, Knuckle, Shoot, Palm, Ikalgo y Meleoron.

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