Hunter x Hunter
Lugares de Hunter x Hunter
Todos los lugares del mapa de Hunter x Hunter, agrupados por región: abre uno para ver los personajes, eventos y arcos relacionados.
Continente Yorbiano(1)
Continente Aziano(1)
Nuevo Continente(1)
Continente Oscuro(6)
- Begerossé (Continente Oscuro)Punto de interésRegión del Continente Oscuro ligada a una de las Cinco Calamidades, alcanzada por una expedición del pasado.
- Continente OscuroRegiónTierra inexplorada más allá del mundo conocido, destino de la expedición y hogar de calamidades legendarias.
- Kukan'yu (Continente Oscuro)Punto de interésRegión del Continente Oscuro ligada a una de las Cinco Calamidades, alcanzada por una expedición del pasado.
- Mimbo (Continente Oscuro)Punto de interésRegión del Continente Oscuro ligada a una de las Cinco Calamidades, alcanzada por una expedición del pasado.
- Ochima (Continente Oscuro)Punto de interésRegión del Continente Oscuro ligada a una de las Cinco Calamidades, alcanzada por una expedición del pasado.
- Saherta (Continente Oscuro)Punto de interésRegión del Continente Oscuro ligada a una de las Cinco Calamidades, alcanzada por una expedición del pasado.
República de Padokia(2)
República de Mimbo(1)
Reino de Kukan'yu(6)
- Ciudad ZabanCiudadMetrópolis del Reino de Kukan'yu donde comienza el Examen de Cazador, al que se accede a través de un restaurante.
- Isla ZevilPunto de interésIsla de la cuarta fase del Examen: una caza en la que cada aspirante debe robar la placa de su objetivo.
- Pantanos de MilsyBosquePantano neblinoso de bestias devoradoras de hombres (el "Pantano de los Embaucadores"), que se cruza en la primera fase del Examen.
- Puerto de DolleCiudadCiudad portuaria donde los aspirantes desembarcan para llegar a la sede del Examen; en una colina cercana se alza un gran cedro solitario.
- Reino de Kukan'yuNaciónReino del noroeste del Mundo Conocido; hogar de Ciudad Zaban.
- Torre del TrucoPunto de interésTorre-prisión cilíndrica: en la tercera fase del Examen los aspirantes deben escapar de ella en menos de 72 horas.
Estados Unidos de Saherta(8)
- Aeropuerto de LingonPunto de interésEl puerto de dirigibles de Yorknew donde Kurapika fija el intercambio de rehenes: Chrollo, atado por la Cadena del Juicio, a cambio de Gon y Killua. Pakunoda acepta allí las condiciones y Chrollo abandona la ciudad sellado.
- Centro de YorknewCiudadEl corazón de rascacielos de la metrópolis. Durante un apagón bajo la lluvia, Kurapika aprovecha la distracción de Gon y Killua y captura a Chrollo con su Prisión de Cadenas.
- Ciudad de YorknewCiudadEnorme metrópolis del continente Yorbiano que acoge la Subasta Clandestina; escenario del enfrentamiento con la Brigada Fantasma.
- Ciudad SwardaniCiudadExtensa metrópolis que alberga la sede de la Asociación de Cazadores; escenario de la elección del 13.º presidente.
- Edificio del CementerioPunto de interésEl rascacielos levantado junto a un cementerio que acoge la subasta clandestina de la mafia: la Brigada Fantasma masacra allí a los postores y Chrollo combate en su interior contra Silva y Zeno Zoldyck.
- Estados Unidos de SahertaNaciónGran federación que ocupa el núcleo principal del continente Yorbiano.
- Guarida de la Brigada FantasmaEsconditeUn edificio en ruinas en las afueras de Yorknew que la Brigada usa como base: allí retienen a Gon y Killua, y allí Pakunoda transmite sus recuerdos a sus compañeros antes de morir.
- Mercado libre de YorknewCiudadLas calles del mercado donde, durante la subasta, cualquiera vende cualquier cosa: Gon y Killua buscan allí objetos infravalorados para financiar la compra de Greed Island, montan un puesto de pulsos y conocen al tasador Zepile.
Unión Mitene(1)
Región Autónoma de Neo-Green Life (NGL)(5)
- Costa de la NGLRegiónLa playa donde llega arrastrada la Reina de las Hormigas Quimera, herida y del tamaño de un ser humano: empieza alimentándose de pequeños animales y peces, y después de humanos.
- La última resistencia de KiteCampo de batallaEl claro de la jungla donde Neferpitou, recién nacido, cae sobre el grupo: Kite se queda atrás para que Gon y Killua puedan huir, y el Guardia Real lo mata.
- NGL — Neo-Green LifeRegiónRegión autónoma contraria a la tecnología dentro de la Unión Mitene, donde nace la Reina de las Hormigas Quimera.
- Nido de las Hormigas QuimeraEsconditeEl hormiguero gigante construido en la jungla de la NGL: la Reina cría allí soldados y jefes de escuadrón alimentándolos con humanos, y allí nacen los tres Guardias Reales y el rey Meruem.
- Puesto fronterizo de la NGLPunto de interésLa entrada a la región autónoma que rechaza toda tecnología: los visitantes deben entregar máquinas, metales e incluso la ropa sintética. El equipo de Kite pasa por él para seguir a las Hormigas Quimera.
Imperio de Kakin(4)
- Imperio de KakinNaciónImperio del continente Aziano desde donde el barco Black Whale zarpa hacia el Continente Oscuro; escenario de la guerra de sucesión.
- Nivel 1 · Aposentos realesPunto de interésLa cubierta más alta del barco, una superestructura de lujo reservada a la familia real de Kakin y a la nobleza: aquí los catorce príncipes, cada uno con su Bestia Espiritual Guardiana, libran la guerra de sucesión.
- Niveles 2–3 · Clases mediasCiudadLas cubiertas intermedias de la ciudad-barco, hogar de las clases acomodadas y medias de Kakin: comodidad y una seguridad más laxa, lo que las hace más permeables a los negocios de la mafia y a las intrigas a bordo.
- Niveles 4–5 · Cubiertas inferioresCiudadLas cubiertas más bajas, donde viaja la mayoría de los pasajeros de Kakin, separadas por la planta de tratamiento de residuos: la información y la seguridad están estrictamente controladas y la gente ignora la guerra que se libra sobre sus cabezas.
Federación de Ochima(1)
República de Gorteau Oriental(2)
Unión Begerossé(1)
República de Rokario(1)
Otros lugares(36)
- AiaiCiudadLa "Ciudad del Amor" de Greed Island.
- AntokibaCiudadLa "ciudad de los comienzos", donde la mayoría de los jugadores entra en el juego; sede de torneos y misiones.
- Árbol del MundoLugar sagradoEl árbol más alto del Mundo Conocido (1784 m): Gon lo escala para reencontrarse por fin con su padre Ging en un gran nido en su copa.
- Arena CelestialPunto de interésRascacielos de combate de 251 pisos donde los luchadores ascienden de rango; aquí Gon y Killua aprenden el Nen.
- Arena del piso 251Campo de batallaLa arena más alta, reservada a los mejores: aquí Gon se enfrenta por fin a Hisoka en su esperado combate.
- Black Whale 1Punto de interésEl colosal barco-continente de Kakin con rumbo al Nuevo Continente, dividido en cinco niveles: el escenario de toda la guerra de sucesión.
- Bosque de Isla BallenaBosqueEl bosque donde Gon creció entre los animales. Aquí, de niño, Kite lo salva del ataque de un zorro-oso y descubre que su padre Ging es un gran Cazador que sigue vivo.
- BunzenAldeaPequeña aldea donde se retira Abengane; usa el bosque cercano para su ritual de exorcismo de Nen.
- Casa de MitoAldeaLa casa y posada donde la tía Mito crió a Gon. Gon vuelve allí con Killua después de la Arena Celestial para abrir la caja que dejó Ging, y de nuevo al final de la serie, tras perder su Nen.
- Ciudad Meteoro (Ryūseigai)RuinasVasta ciudad-vertedero sin ley no reconocida por ninguna nación: cuna de la Brigada Fantasma. Su ubicación canónica no se ha revelado; se muestra aquí de forma orientativa.
- DoriasCiudadLa "Ciudad del Juego", con casinos donde algunas cartas solo pueden ganarse apostando.
- Duelo contra el BombarderoCampo de batallaEl lugar de la batalla decisiva entre Gon y Genthru, "el Bombardero", por el control del juego.
- Greed IslandRegiónUn videojuego creado con Nen sobre una isla real: los jugadores son transportados al interior del juego.
- Isla BallenaPunto de interésPequeña isla, lugar de nacimiento de Gon Freecss, criado por su tía Mito.
- JapponPunto de interésArchipiélago en el centro del Mundo Conocido, entre las tierras del noroeste.
- Lago del SeñorPunto de interésLa laguna de la isla donde vive el pez gigante llamado "el Señor del Lago", que ningún adulto ha logrado pescar: Gon lo saca del agua para convencer a Mito de que lo deje partir hacia el Examen.
- Lago MobiusPunto de interésInmensa masa de agua que separa el Mundo Conocido del Continente Oscuro que lo rodea.
- LimeiroCiudadCapital de Greed Island, con el castillo de los Game Masters Dwun y List; aquí se celebra el evento final del juego.
- MasadoraCiudadLa ciudad de las cartas mágicas, donde los jugadores compran cartas de hechizo para jugar.
- Páramo de YorknewCampo de batallaLa extensión rocosa más allá de la ciudad. Uvogin aniquila aquí a los sicarios de la mafia; poco después, Kurapika lo lleva hasta aquí, lo combate con la Prisión de Cadenas y la Cadena del Juicio y lo mata.
- PatioCampo de batallaLa zona donde Knuckle, Shoot y Morel se enfrentan a Menthuthuyoupi durante el asalto.
- Piso 200Campo de batallaEl umbral del Nen: a partir del piso 200 los luchadores deben dominar el aura. Aquí Gon y Killua se enfrentan a Gido, Sadaso y Riehlvelt.
- Planta baja y vestíbuloPunto de interésLa entrada de la Arena Celestial, donde cada aspirante empieza el ascenso por sus 251 pisos.
- Puerta de PruebaPunto de interésLa enorme puerta de entrada a la finca, cuyas hojas pesan toneladas: lo que uno consigue abrir mide su fuerza.
- Puerta del palacioPunto de interésEl punto de entrada de los Cazadores al palacio del Rey, donde comienza la incursión final.
- Puerto de Greed IslandCiudadEl único puerto de la isla, hogar del Capitán del Puerto que custodia el acceso al mar del juego.
- Puerto de Isla BallenaPunto de interésEl muelle del pueblo pesquero desde el que Gon, con doce años, embarca para llegar al Examen de Cazador y buscar a su padre Ging.
- Punto de partida (árbol Shiso)Punto de interésLa llanura de hierba con el gran árbol Shiso donde aparece teletransportado cada nuevo jugador al entrar en el juego.
- Residencia de los mayordomosPunto de interésEl pabellón de los sirvientes de los Zoldyck, hogar de Gotoh, Canary y los demás mayordomos.
- Residencia principalPunto de interésLa residencia de la familia en lo alto de la montaña, custodiada por el perro guardián Mike.
- RubicutaCiudadPueblo cercano al centro de la isla, un punto de inicio alternativo a Antokiba.
- Sala de torturaEsconditeLa mazmorra donde retienen a Killua y donde la familia "templa" a sus asesinos.
- Sala del GungiPunto de interésLa sala donde el Rey y la ciega Komugi juegan al Gungi, hasta sus últimos momentos juntos.
- Salón del tronoCampo de batallaEl corazón del palacio, donde Netero se enfrenta al rey Meruem en la batalla decisiva.
- SoufrabiCiudadUna ciudad portuaria del juego, escenario del enfrentamiento con los piratas por una carta de botín.
- Tierras BaldíasRegiónÁrida región de colinas con pilares de piedra infestada de monstruos.