Hunter x Hunter · Personaje
Gon Freecss
ゴン=フリークス
Protagonista. Un chico de Isla Ballena que se convierte en Cazador para encontrar a su padre Ging.
Instintivo, bondadoso y con un talento natural, Gon es un Intensificador. Su técnica característica es el Jajanken. La pérdida de Kite lo empuja a un sacrificio extremo durante el arco de las Hormigas Quimera.
- Estado
- Vivo
- Rango
- Cazador profesional
- Roles
- Protagonista
- Origen
- Isla Ballena
- Categoría de poder
- Potenciación
Relaciones
Combates(6)
5 victorias · 1 derrotas · 0 empates o interrumpidos
- VictoriaGon contra Hanzo · contra Hanzo
- VictoriaLos combates del piso 200 · contra Gido
- DerrotaGon se enfrenta a Hisoka · contra Hisoka Morow
- VictoriaEl desafío de balón prisionero de Razor · contra Razor · con Killua Zoldyck, Hisoka Morow, Biscuit Krueger
- VictoriaGon contra Genthru · contra Genthru
- VictoriaLa furia de Gon contra Neferpitou · contra Neferpitou
Eventos relacionados(43)
- Kite salva a Gon en el bosqueExamen de Cazador · Bosque de Isla BallenaDe niño, Gon se adentra en el bosque de Isla Ballena y es atacado por un zorro-oso: Kite lo salva y le revela que su padre Ging está vivo y es uno de los mejores Cazadores del mundo. Gon decide hacerse Cazador para encontrarlo.
- Gon pesca al Señor del LagoExamen de Cazador · Lago del SeñorMito acepta dejar partir a Gon hacia el Examen solo si pesca al legendario Señor del Lago, que nadie ha logrado sacar nunca del agua. Tras días de intentos, Gon lo consigue y su tía cumple su promesa.
- Gon deja Isla BallenaExamen de Cazador · Puerto de Isla BallenaGon supera la prueba de Mito y parte para convertirse en Cazador como su padre Ging.
- El barco y la tormentaExamen de CazadorDe camino a la sede del examen, Gon conoce a Kurapika y Leorio; el capitán pone a prueba su carácter durante una tormenta.
- La prueba de los KirikoExamen de CazadorDe camino a Zaban, Gon, Kurapika y Leorio superan el acertijo de la anciana del pueblo y conocen a los Kiriko, bestias mágicas guías que los ponen a prueba haciéndose pasar por una familia en peligro antes de escoltarlos hasta la sede del Examen.
- Comienza el 287.º Examen de CazadorExamen de Cazador · Ciudad ZabanEn Ciudad Zaban, Gon conoce a Kurapika, Leorio y Killua mientras la primera fase reduce el número de candidatos.
- Primera fase: la carrera de SatotzExamen de Cazador · Ciudad ZabanEl examinador Satotz guía a los candidatos en una carrera interminable por un túnel. Killua se une a Gon; Leorio y Kurapika encuentran su determinación.
- El Pantano de los EmbaucadoresExamen de Cazador · Pantanos de MilsyAl cruzar el pantano de las bestias embaucadoras, Hisoka, descalificado el año anterior por dejar medio muerto a un examinador, "juega a ser examinador" y mata a varios candidatos; Gon salva a Leorio y despierta el interés de Hisoka.
- Segunda fase: la prueba de cocinaExamen de CazadorLos examinadores gourmet Menchi y Buhara suspenden a casi todos; el presidente Netero llega en dirigible y propone una prueba alternativa con huevos de águila-araña.
- Tercera fase: la Torre del TrucoExamen de Cazador · Torre del TrucoLos candidatos deben escapar de la torre en menos de 72 horas. El grupo se enfrenta a prisioneros en duelos por mayoría: Gon, Kurapika y Killua ganan sus combates, mientras que Leorio pierde 50 horas en una apuesta.
- Cuarta fase: la caza en la Isla ZevilExamen de Cazador · Isla ZevilCada candidato debe robar la placa de un objetivo. Gon apunta a Hisoka y, con un golpe de caña de pescar, le quita la placa; Hisoka, tras salvarlo de Geretta, se la deja como una deuda que saldar.
- El juego de la pelota de NeteroExamen de CazadorA bordo del dirigible, el presidente Netero desafía a Gon y Killua a quitarle una pelota: ambos entrevén el abismo que los separa de un verdadero maestro.
- La fase final y la retirada de KilluaExamen de Cazador · Ciudad ZabanEn los duelos finales Hanzo se enfrenta a Gon; Killua, manipulado por Illumi, mata a un candidato y queda descalificado.
- La subida a la montaña KukurooLa familia Zoldyck · Montaña Kukuroo (finca Zoldyck)Gon, Kurapika y Leorio llegan a la finca Zoldyck para liberar a Killua, superando la Puerta de Prueba.
- La Puerta de Prueba y CanaryLa familia Zoldyck · Montaña Kukuroo (finca Zoldyck)Al pie de la montaña Kukuroo, la mayordoma aprendiz Canary intenta detener a Gon y sus amigos; el perro guardián Mike acecha más allá de la puerta.
- La llegada a la Arena CelestialArena Celestial · Arena CelestialGon y Killua suben los pisos de la Arena Celestial combatiendo para ascender de rango.
- Wing y ZushiArena Celestial · Arena CelestialSubiendo los pisos de la Arena Celestial, Gon y Killua conocen al maestro Wing y a su alumno Zushi y entrevén por primera vez el verdadero Nen.
- El aprendizaje del NenArena Celestial · Arena CelestialWing revela a Gon y Killua los fundamentos del Nen; empiezan a entrenar el Ten, el Zetsu, el Ren y el Hatsu.
- Los luchadores del piso 200Arena Celestial · Arena CelestialGido, Sadaso y Riehlvelt chantajean a Gon y Killua usando el Nen; la experiencia empuja a Killua a entrenar por su cuenta y a Gon a dominar su aura.
- La caja de GingExamen de Cazador · Casa de MitoDespués de la Arena Celestial, Gon vuelve a Isla Ballena con Killua. Mito le entrega la caja que dejó Ging, que solo se abre con Nen: dentro hay un anillo, una cinta con un mensaje de su padre y una tarjeta de memoria del juego Greed Island.
- Gon y Killua en el mercado de YorknewCiudad de Yorknew · Mercado libre de YorknewPara comprar Greed Island en la subasta, Gon y Killua buscan gangas entre los puestos del mercado libre y montan un desafío de pulsos de pago. El tasador Zepile les enseña a reconocer falsificaciones y se convierte en un valioso aliado.
- Gon y Killua, capturados por las ArañasCiudad de Yorknew · Guarida de la Brigada FantasmaNobunaga y Machi capturan a Gon y Killua, intrigados por su talento; más tarde ambos escapan de la guarida de la Brigada.
- La captura de ChrolloCiudad de Yorknew · Centro de YorknewKurapika ata a Chrollo con la Prisión de Cadenas, pero la Brigada responde tomando rehenes.
- El intercambio de rehenesCiudad de Yorknew · Aeropuerto de LingonCon Chrollo prisionero y sus amigos como rehenes, ambos bandos negocian un tenso intercambio; la lectura mental de Pakunoda es clave en el acuerdo.
- La caza del juego Greed IslandGreed Island · Ciudad de YorknewPara seguir el rastro de Ging, Gon y Killua entrenan y buscan una de las rarísimas copias del juego de Nen Greed Island, subastadas por una fortuna.
- La entrada en Greed IslandGreed Island · Greed IslandGon y Killua son transportados al interior del juego de Nen Greed Island siguiendo las pistas que dejó Ging.
- Tsezguerra y la prueba del juegoGreed Island · Greed IslandPara entrar en el juego, Gon y Killua se someten a la selección de Battera: el Cazador profesional Tsezguerra examina su Ren antes de aceptarlos como jugadores dignos.
- El entrenamiento de BiscuitGreed Island · Greed IslandBiscuit Krueger toma bajo su tutela a Gon y Killua y afina drásticamente su control del Nen.
- El entrenamiento del Ko, el Ken y el RyuGreed Island · Greed IslandBiscuit forja a Gon y Killua con aplicaciones avanzadas del aura (Gyo, Ko, Ken, Ryu) mientras reúnen las cartas del juego.
- Nace el JajankenGreed Island · Greed IslandEn Greed Island, bajo la guía de Biscuit, Gon (Intensificación) desarrolla su primer Hatsu basado en piedra, papel o tijera: Piedra es un puñetazo intensificado, Tijera una cuchilla de aura y Papel una ráfaga de aura emitida.
- El mensaje de GingGreed Island · Greed IslandTras completar el juego, Gon y Killua usan una carta para llegar hasta Ging, pero se encuentran ante Kite: Ging había previsto la jugada.
- El equipo de Kite entra en la NGLHormigas Quimera · Puesto fronterizo de la NGLKite, con Gon y Killua, investiga unos restos anómalos y se adentra en la NGL, donde choca con los primeros soldados Hormiga.
- La muerte de KiteHormigas Quimera · La última resistencia de KiteNeferpitou derrota y mata a Kite delante de Gon y Killua, lo que deja una profunda herida en Gon.
- El entrenamiento con Bisky, Knuckle y ShootHormigas QuimeraDestrozados por la derrota, Gon y Killua entrenan duro; Gon se bate en duelo con Knuckle y descubre su habilidad Hakoware (A.P.R.).
- El equipo de exterminioHormigas QuimeraLa Asociación de Cazadores forma el escuadrón contra las Hormigas dirigido por Netero, con Knov, Morel, Gon, Killua, Knuckle, Shoot, Palm, Ikalgo y Meleoron.
- La captura de PalmHormigas Quimera · Palacio de Gorteau OrientalEnviada como exploradora, Palm es capturada y transformada por Neferpitou; la bondad de Gon, que cumple su promesa de la cita, la hace volver en sí.
- El asalto al palacio de Gorteau OrientalHormigas Quimera · Palacio de Gorteau OrientalEl equipo de Cazadores —Netero, Morel, Knov, Knuckle y Shoot— se infiltra en el palacio para detener al Rey.
- Gon espera a que curen a KomugiHormigas Quimera · Palacio de Gorteau OrientalGon encuentra a Neferpitou curando a Komugi: Pitou le suplica que la deje terminar y Gon, a duras penas, acepta; la tensión de la espera precede a su transformación.
- Killua lleva a Gon ante NanikaElección del 13.º presidenteCon Gon moribundo tras el enfrentamiento con Pitou, Killua libera a su hermana Alluka y suplica a Nanika que lo cure.
- Nanika cura a GonElección del 13.º presidenteKillua lleva a su hermana Alluka junto a Gon, moribundo: el poder de Nanika concede el deseo y lo cura por completo.
- Gon conoce por fin a GingElección del 13.º presidente · Árbol del MundoEn lo alto del Árbol del Mundo, Gon se encuentra con su padre Ging: el final de su viaje inicial.
- Gon pierde su NenElección del 13.º presidenteCurado por Nanika pero agotado por el precio de su transformación, Gon pierde la capacidad de usar el Nen; se despide de sus amigos y se reconcilia con su padre.
- Gon vuelve a Isla BallenaElección del 13.º presidente · Casa de MitoTras hablar por fin con Ging en lo alto del Árbol del Mundo, Gon —que ha perdido la capacidad de ver y usar el Nen— vuelve a casa con Mito, mientras Killua parte de viaje con Alluka. Los dos amigos se separan prometiendo volver a verse.