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Hunter x Hunter · Personaje

Gon Freecss

ゴン=フリークス

Protagonista. Un chico de Isla Ballena que se convierte en Cazador para encontrar a su padre Ging.

Instintivo, bondadoso y con un talento natural, Gon es un Intensificador. Su técnica característica es el Jajanken. La pérdida de Kite lo empuja a un sacrificio extremo durante el arco de las Hormigas Quimera.

Estado
Vivo
Rango
Cazador profesional
Roles
Protagonista
Categoría de poder
Potenciación

Relaciones

Combates(6)

5 victorias · 1 derrotas · 0 empates o interrumpidos

  1. VictoriaGon contra Hanzo · contra Hanzo
  2. VictoriaLos combates del piso 200 · contra Gido
  3. DerrotaGon se enfrenta a Hisoka · contra Hisoka Morow
  4. VictoriaEl desafío de balón prisionero de Razor · contra Razor · con Killua Zoldyck, Hisoka Morow, Biscuit Krueger
  5. VictoriaGon contra Genthru · contra Genthru
  6. VictoriaLa furia de Gon contra Neferpitou · contra Neferpitou

Eventos relacionados(43)

  1. Kite salva a Gon en el bosqueExamen de Cazador · Bosque de Isla BallenaDe niño, Gon se adentra en el bosque de Isla Ballena y es atacado por un zorro-oso: Kite lo salva y le revela que su padre Ging está vivo y es uno de los mejores Cazadores del mundo. Gon decide hacerse Cazador para encontrarlo.
  2. Gon pesca al Señor del LagoExamen de Cazador · Lago del SeñorMito acepta dejar partir a Gon hacia el Examen solo si pesca al legendario Señor del Lago, que nadie ha logrado sacar nunca del agua. Tras días de intentos, Gon lo consigue y su tía cumple su promesa.
  3. Gon deja Isla BallenaExamen de Cazador · Puerto de Isla BallenaGon supera la prueba de Mito y parte para convertirse en Cazador como su padre Ging.
  4. El barco y la tormentaExamen de CazadorDe camino a la sede del examen, Gon conoce a Kurapika y Leorio; el capitán pone a prueba su carácter durante una tormenta.
  5. La prueba de los KirikoExamen de CazadorDe camino a Zaban, Gon, Kurapika y Leorio superan el acertijo de la anciana del pueblo y conocen a los Kiriko, bestias mágicas guías que los ponen a prueba haciéndose pasar por una familia en peligro antes de escoltarlos hasta la sede del Examen.
  6. Comienza el 287.º Examen de CazadorExamen de Cazador · Ciudad ZabanEn Ciudad Zaban, Gon conoce a Kurapika, Leorio y Killua mientras la primera fase reduce el número de candidatos.
  7. Primera fase: la carrera de SatotzExamen de Cazador · Ciudad ZabanEl examinador Satotz guía a los candidatos en una carrera interminable por un túnel. Killua se une a Gon; Leorio y Kurapika encuentran su determinación.
  8. El Pantano de los EmbaucadoresExamen de Cazador · Pantanos de MilsyAl cruzar el pantano de las bestias embaucadoras, Hisoka, descalificado el año anterior por dejar medio muerto a un examinador, "juega a ser examinador" y mata a varios candidatos; Gon salva a Leorio y despierta el interés de Hisoka.
  9. Segunda fase: la prueba de cocinaExamen de CazadorLos examinadores gourmet Menchi y Buhara suspenden a casi todos; el presidente Netero llega en dirigible y propone una prueba alternativa con huevos de águila-araña.
  10. Tercera fase: la Torre del TrucoExamen de Cazador · Torre del TrucoLos candidatos deben escapar de la torre en menos de 72 horas. El grupo se enfrenta a prisioneros en duelos por mayoría: Gon, Kurapika y Killua ganan sus combates, mientras que Leorio pierde 50 horas en una apuesta.
  11. Cuarta fase: la caza en la Isla ZevilExamen de Cazador · Isla ZevilCada candidato debe robar la placa de un objetivo. Gon apunta a Hisoka y, con un golpe de caña de pescar, le quita la placa; Hisoka, tras salvarlo de Geretta, se la deja como una deuda que saldar.
  12. El juego de la pelota de NeteroExamen de CazadorA bordo del dirigible, el presidente Netero desafía a Gon y Killua a quitarle una pelota: ambos entrevén el abismo que los separa de un verdadero maestro.
  13. La fase final y la retirada de KilluaExamen de Cazador · Ciudad ZabanEn los duelos finales Hanzo se enfrenta a Gon; Killua, manipulado por Illumi, mata a un candidato y queda descalificado.
  14. La subida a la montaña KukurooLa familia Zoldyck · Montaña Kukuroo (finca Zoldyck)Gon, Kurapika y Leorio llegan a la finca Zoldyck para liberar a Killua, superando la Puerta de Prueba.
  15. La Puerta de Prueba y CanaryLa familia Zoldyck · Montaña Kukuroo (finca Zoldyck)Al pie de la montaña Kukuroo, la mayordoma aprendiz Canary intenta detener a Gon y sus amigos; el perro guardián Mike acecha más allá de la puerta.
  16. La llegada a la Arena CelestialArena Celestial · Arena CelestialGon y Killua suben los pisos de la Arena Celestial combatiendo para ascender de rango.
  17. Wing y ZushiArena Celestial · Arena CelestialSubiendo los pisos de la Arena Celestial, Gon y Killua conocen al maestro Wing y a su alumno Zushi y entrevén por primera vez el verdadero Nen.
  18. El aprendizaje del NenArena Celestial · Arena CelestialWing revela a Gon y Killua los fundamentos del Nen; empiezan a entrenar el Ten, el Zetsu, el Ren y el Hatsu.
  19. Los luchadores del piso 200Arena Celestial · Arena CelestialGido, Sadaso y Riehlvelt chantajean a Gon y Killua usando el Nen; la experiencia empuja a Killua a entrenar por su cuenta y a Gon a dominar su aura.
  20. La caja de GingExamen de Cazador · Casa de MitoDespués de la Arena Celestial, Gon vuelve a Isla Ballena con Killua. Mito le entrega la caja que dejó Ging, que solo se abre con Nen: dentro hay un anillo, una cinta con un mensaje de su padre y una tarjeta de memoria del juego Greed Island.
  21. Gon y Killua en el mercado de YorknewCiudad de Yorknew · Mercado libre de YorknewPara comprar Greed Island en la subasta, Gon y Killua buscan gangas entre los puestos del mercado libre y montan un desafío de pulsos de pago. El tasador Zepile les enseña a reconocer falsificaciones y se convierte en un valioso aliado.
  22. Gon y Killua, capturados por las ArañasCiudad de Yorknew · Guarida de la Brigada FantasmaNobunaga y Machi capturan a Gon y Killua, intrigados por su talento; más tarde ambos escapan de la guarida de la Brigada.
  23. La captura de ChrolloCiudad de Yorknew · Centro de YorknewKurapika ata a Chrollo con la Prisión de Cadenas, pero la Brigada responde tomando rehenes.
  24. El intercambio de rehenesCiudad de Yorknew · Aeropuerto de LingonCon Chrollo prisionero y sus amigos como rehenes, ambos bandos negocian un tenso intercambio; la lectura mental de Pakunoda es clave en el acuerdo.
  25. La caza del juego Greed IslandGreed Island · Ciudad de YorknewPara seguir el rastro de Ging, Gon y Killua entrenan y buscan una de las rarísimas copias del juego de Nen Greed Island, subastadas por una fortuna.
  26. La entrada en Greed IslandGreed Island · Greed IslandGon y Killua son transportados al interior del juego de Nen Greed Island siguiendo las pistas que dejó Ging.
  27. Tsezguerra y la prueba del juegoGreed Island · Greed IslandPara entrar en el juego, Gon y Killua se someten a la selección de Battera: el Cazador profesional Tsezguerra examina su Ren antes de aceptarlos como jugadores dignos.
  28. El entrenamiento de BiscuitGreed Island · Greed IslandBiscuit Krueger toma bajo su tutela a Gon y Killua y afina drásticamente su control del Nen.
  29. El entrenamiento del Ko, el Ken y el RyuGreed Island · Greed IslandBiscuit forja a Gon y Killua con aplicaciones avanzadas del aura (Gyo, Ko, Ken, Ryu) mientras reúnen las cartas del juego.
  30. Nace el JajankenGreed Island · Greed IslandEn Greed Island, bajo la guía de Biscuit, Gon (Intensificación) desarrolla su primer Hatsu basado en piedra, papel o tijera: Piedra es un puñetazo intensificado, Tijera una cuchilla de aura y Papel una ráfaga de aura emitida.
  31. El mensaje de GingGreed Island · Greed IslandTras completar el juego, Gon y Killua usan una carta para llegar hasta Ging, pero se encuentran ante Kite: Ging había previsto la jugada.
  32. El equipo de Kite entra en la NGLHormigas Quimera · Puesto fronterizo de la NGLKite, con Gon y Killua, investiga unos restos anómalos y se adentra en la NGL, donde choca con los primeros soldados Hormiga.
  33. La muerte de KiteHormigas Quimera · La última resistencia de KiteNeferpitou derrota y mata a Kite delante de Gon y Killua, lo que deja una profunda herida en Gon.
  34. El entrenamiento con Bisky, Knuckle y ShootHormigas QuimeraDestrozados por la derrota, Gon y Killua entrenan duro; Gon se bate en duelo con Knuckle y descubre su habilidad Hakoware (A.P.R.).
  35. El equipo de exterminioHormigas QuimeraLa Asociación de Cazadores forma el escuadrón contra las Hormigas dirigido por Netero, con Knov, Morel, Gon, Killua, Knuckle, Shoot, Palm, Ikalgo y Meleoron.
  36. La captura de PalmHormigas Quimera · Palacio de Gorteau OrientalEnviada como exploradora, Palm es capturada y transformada por Neferpitou; la bondad de Gon, que cumple su promesa de la cita, la hace volver en sí.
  37. El asalto al palacio de Gorteau OrientalHormigas Quimera · Palacio de Gorteau OrientalEl equipo de Cazadores —Netero, Morel, Knov, Knuckle y Shoot— se infiltra en el palacio para detener al Rey.
  38. Gon espera a que curen a KomugiHormigas Quimera · Palacio de Gorteau OrientalGon encuentra a Neferpitou curando a Komugi: Pitou le suplica que la deje terminar y Gon, a duras penas, acepta; la tensión de la espera precede a su transformación.
  39. Killua lleva a Gon ante NanikaElección del 13.º presidenteCon Gon moribundo tras el enfrentamiento con Pitou, Killua libera a su hermana Alluka y suplica a Nanika que lo cure.
  40. Nanika cura a GonElección del 13.º presidenteKillua lleva a su hermana Alluka junto a Gon, moribundo: el poder de Nanika concede el deseo y lo cura por completo.
  41. Gon conoce por fin a GingElección del 13.º presidente · Árbol del MundoEn lo alto del Árbol del Mundo, Gon se encuentra con su padre Ging: el final de su viaje inicial.
  42. Gon pierde su NenElección del 13.º presidenteCurado por Nanika pero agotado por el precio de su transformación, Gon pierde la capacidad de usar el Nen; se despide de sus amigos y se reconcilia con su padre.
  43. Gon vuelve a Isla BallenaElección del 13.º presidente · Casa de MitoTras hablar por fin con Ging en lo alto del Árbol del Mundo, Gon —que ha perdido la capacidad de ver y usar el Nen— vuelve a casa con Mito, mientras Killua parte de viaje con Alluka. Los dos amigos se separan prometiendo volver a verse.

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Lugares conectados(15)

Recorridos(8)

Arcos narrativos(7)

Nen relacionados(13)