Bleach · Personnage
Yoruichi Shihôin
四楓院夜一
Le chat noir qui parle de la boutique Urahara est en réalité Yoruichi Shihôin, ancienne capitaine de la 2e division et commandante de la force secrète, la combattante la plus rapide de la Soul Society.
Héritière de l’une des quatre grandes maisons, elle a tout abandonné il y a cent ans pour aider Urahara et les Visards à s’enfuir. Elle guide les ryoka dans la Soul Society, entraîne Ichigo pour le Bankai et affronte son élève Soi Fon avec le Shunkô. Lors de la bataille finale, elle combat Askin sous sa forme Shunkô Raijin Senki.
- Statut
- Vivant
- Race
- Shinigami
- Rang
- Capitaine
- Rôles
- Mentor, Shinigami, Noble, Capitaine
- Régions
- Soul Society
- Catégorie de pouvoir
- Hakuda (corps à corps)
- Alias
- Déesse de l'éclair
Relations
Combats(3)
2 victoires · 1 défaites · 0 nuls ou interrompus
- VictoireSoi Fon contre Yoruichi · contre Suì-Fēng (Soi Fon)
- DéfaiteUrahara, Isshin et Yoruichi contre Aizen · contre Sôsuke Aizen · avec Kisuke Urahara, Isshin Kurosaki
- VictoireUrahara, Yoruichi et Grimmjow contre Askin · contre Askin Nakk Le Vaar · avec Kisuke Urahara, Grimmjow Jaegerjaquez
Événements liés(8)
- L’exil d’Urahara et des Visards110 ans plus tôt · Chambres de la Central 46La Central 46 condamne Urahara et Tessai à la place d’Aizen et ordonne l’élimination des Visards comme Hollows. Yoruichi les fait disparaître, et tous s’enfuient dans le monde des vivants.
- Yoruichi entraîne Chad et OrihimeShinigami remplaçant · Boutique UraharaPendant qu’Ichigo s’entraîne sous la boutique, le chat parlant Yoruichi apprend à Chad et à Orihime à maîtriser leurs pouvoirs tout juste éveillés, en vue de l’invasion de la Soul Society.
- À travers le DangaiSoul Society · DangaiLes ryoka franchissent le Senkaimon d’Urahara et traversent le Dangai en courant, pourchassés par le Kôtotsu, le « nettoyeur » qui balaie le couloir. Orihime les sauve avec Santen Kesshun.
- Le canon de Kûkaku ShibaSoul Society · Maison de Kûkaku ShibaKûkaku accepte d’aider Yoruichi : elle entraîne les ryoka à maintenir ensemble une sphère d’énergie spirituelle et les tire par-dessus la barrière du Seireitei. La sphère se brise et le groupe est dispersé.
- Le Bankai en trois joursSoul Society · Terrain d'entraînement secret (Sôkyoku)Sous la colline du Sôkyoku, Yoruichi utilise le Tenshintai pour matérialiser Zangetsu : Ichigo doit le soumettre pour atteindre le Bankai, ce qui demande normalement dix ans. Il y parvient en trois jours.
- La trahison d’AizenSoul Society · Colline du SôkyokuSur la colline du Sôkyoku, Aizen expose tout son plan, extrait le Hôgyoku de l’âme de Rukia et, encerclé par les capitaines, est emporté dans la lumière de la Negación avec Gin et Tôsen.
- Ulquiorra et Yammy arrivent à KarakuraArrancar · Terrain d'arrivée des ArrancarLes premiers Arrancar débarquent à Karakura : Yammy aspire les âmes des passants, brise le bras de Chad et blesse Orihime. Ichigo ne parvient pas à se servir de son Bankai ; Urahara et Yoruichi chassent Yammy.
- Aizen et le HôgyokuArrancar · Réplique de Karakura (Tenteikûra)Resté seul, Aizen affronte tout le monde : avec Kyôka Suigetsu, il pousse Hitsugaya à transpercer Hinamori ; Gin abat Hiyori ; les Visards, Isshin et Ichigo sont balayés. Fusionné avec le Hôgyoku, Aizen dépasse toutes les limites.
Divisions & Factions(4)
Lieux connectés(7)
Parcours(3)
Arcs narratifs(6)
Zanpakutō & Pouvoirs spirituels liés(2)
Transformations & Montées en puissance(2)
- Shunkō · Montée en puissanceDu Kidô concentré sur le dos et les épaules et déchaîné à mains nues : la combinaison secrète du Hakuda et du Kidô.
- Shunkō: Raijin Senki · TransformationLa forme de « déesse guerrière du tonnerre », avec un corps félin fait d’éclairs.