Bleach
Lieux de Bleach
Tous les lieux de la carte de Bleach, regroupés par région : ouvrez-en un pour découvrir les personnages, événements et arcs qui y sont liés.
Monde des Vivants(19)
- Appartement d'OrihimePoint d’intérêtLe petit appartement où Orihime vit seule après la mort de son frère Sora : et c’est Sora lui-même, devenu le Hollow Acidwire, qui revient ici pour l’emmener avec lui.
- Berge où Masaki est mortePoint d’intérêtLa berge où, six ans avant l’histoire, Masaki Kurosaki meurt en protégeant son fils de neuf ans du Hollow Grand Fisher, déguisé en petite fille sur le point de se noyer.
- Boutique UraharaRepaireUne petite confiserie tenue par un homme en chapeau et en sabots : en réalité la base de Kisuke Urahara, un ancien capitaine exilé, qui vend en secret des articles de la Soul Society aux shinigami en poste dans le monde des vivants.
- Centre de KarakuraVilleLes rues et le ciel autour de la gare, où se déroulent nombre des combats d’Ichigo comme Shinigami remplaçant : du défi des Hollows d’Uryû à l’arrestation de Rukia, jusqu’aux raids de Grimmjow.
- Cimetière de KarakuraLieu sacréLe cimetière sur la colline où repose Masaki. Le jour de l’anniversaire de sa mort, la famille Kurosaki monte lui rendre visite, et Grand Fisher l’y attend.
- Clinique KurosakiPoint d’intérêtLa petite clinique d’Isshin Kurosaki, qui est aussi la maison d’Ichigo, de Karin et de Yuzu. Une nuit, un shinigami traverse le mur de la chambre d’Ichigo, et sa vie change à jamais.
- Entrepôt des VisardsRepaireL’entrepôt abandonné où se cachent les huit Visards, à l’abri d’une des barrières de Hachigen. C’est ici qu’Ichigo apprend à maîtriser le Hollow qui est en lui.
- Hôpital abandonné (Don Kanonji)RuinesL’hôpital abandonné où Don Kanonji diffuse en direct son émission sur les esprits, transformant presque en Hollow l’âme enchaînée qui y vit : Ichigo intervient devant les caméras.
- Hôpital général de KarakuraPoint d’intérêtLe grand hôpital dirigé par Ryûken Ishida, le père d’Uryû : un Quincy qui a tourné le dos aux Quincy et choisi la médecine. Dix ans après la guerre, Uryû y travaille lui aussi comme médecin.
- Lycée de KarakuraPoint d’intérêtLe lycée d’Ichigo, d’Orihime, d’Uryû, de Chad, de Tatsuki, de Keigo et de Mizuiro. Rukia s’y inscrit elle aussi, puis Shinji Hirako et les membres de l’équipe avancée de Hitsugaya.
- Pilier d'IkkakuChamp de batailleL’un des quatre piliers qui maintiennent en place la réplique de Karakura : s’ils tombaient, la vraie ville reviendrait. Ikkaku Madarame le garde et est vaincu par le géant Poww, qui le renverse ; Komamura bat ensuite Poww avec son Bankai.
- Pilier de HisagiChamp de batailleLe pilier gardé par Shûhei Hisagi : face à Findorr Calius, il utilise pour la première fois au combat son Kazeshini, le zanpakutô en forme de faux qu’il a toujours redouté.
- Pilier de KiraChamp de batailleLe pilier gardé par Izuru Kira : face à Abirama Redder, son Wabisuke, qui double le poids de tout ce qu’il frappe, se révèle plus redoutable que son air morose ne le laisserait penser.
- Pilier de YumichikaChamp de batailleLe pilier gardé par Yumichika Ayasegawa : face à l’extravagante Charlotte Chuhlhourne, il révèle en secret, à l’intérieur d’une barrière, le vrai nom de son zanpakutô, Ruri’iro Kujaku.
- Réplique de Karakura (Tenteikûra)Champ de batailleLa copie de Karakura que le corps de Kidô met à la place de la vraie ville grâce aux quatre piliers du Tenteikûra : au-dessus de ses toits se livre la bataille entre le Gotei 13 et les Espada d’Aizen.
- Salle d'entraînement d'UraharaTerrain d’entraînementUne immense caverne artificielle cachée sous la boutique, avec un faux ciel et des rochers à perte de vue : la « salle d’étude » où Urahara entraîne quiconque a besoin de devenir plus fort, et vite.
- Terrain d'arrivée des ArrancarChamp de batailleLe terrain dégagé où Ulquiorra et Yammy atterrissent lors de leur première reconnaissance à Karakura : Yammy aspire les âmes des passants, brise le bras de Chad et blesse Orihime avant l’arrivée d’Ichigo.
- Ville de KarakuraVilleLa ville d’Ichigo Kurosaki, où tout commence : un endroit ordinaire du Japon à la densité anormale d’énergie spirituelle, qui attire Hollows, shinigami, Arrancar et Quincy. Double-cliquez pour entrer.
- Ville de NarukiVilleLa ville voisine de Karakura où Xcution a sa base : un immeuble délabré de Chôbara qui cache, à son troisième étage, le repaire de Kûgo Ginjô et des Fullbringers.
Soul Society(29)
- Académie Shin'ôTerrain d’entraînementL’école des arts spirituels, fondée par Yamamoto il y a deux mille ans, dont sortent presque tous les shinigami. C’est ici que Rukia, Renji, Kira, Hinamori et Hisagi se rencontrent comme élèves.
- Caserne de la 10e divisionPoint d’intérêtLa division de Tôshirô Hitsugaya, le capitaine prodige au zanpakutô de glace, et de sa vice-capitaine Rangiku Matsumoto. Vingt ans plus tôt, le capitaine était un certain Isshin Shiba.
- Caserne de la 11e divisionPoint d’intérêtLa division combattante par excellence, qui méprise le Kidô et vit pour la bataille. Son capitaine porte toujours le titre de « Kenpachi », le plus fort : aujourd’hui Kenpachi Zaraki, avec Yachiru, Ikkaku et Yumichika.
- Caserne de la 12e divisionPoint d’intérêtLa division scientifique, siège de l’Institut de recherche et de développement des shinigami fondé par Kisuke Urahara. Aujourd’hui, c’est le domaine de Mayuri Kurotsuchi et de sa création et vice-capitaine Nemu.
- Caserne de la 13e divisionPoint d’intérêtLa division de Jûshirô Ukitake, le capitaine bienveillant et maladif, et de Rukia Kuchiki. Son vice-capitaine de longue date était Kaien Shiba ; après la guerre, le commandement revient à Rukia.
- Caserne de la 1re divisionPoint d’intérêtLe cœur du Gotei 13, avec la grande tour au centre du Seireitei : c’est ici que le capitaine-commandant convoque les réunions des capitaines, et ici que le Wandenreich frappe en premier.
- Caserne de la 2e divisionPoint d’intérêtLa division des opérations spéciales, fusionnée avec l’Onmitsukidô, la force secrète : assassins, gardiens de la prison du Nid d’asticots et espions. Capitaine : Soi Fon, successeur de Yoruichi Shihôin.
- Caserne de la 3e divisionPoint d’intérêtLa division de Gin Ichimaru, le capitaine au sourire figé qui fait défection avec Aizen ; après lui, le commandement revient à Rôjûrô « Rose » Ôtoribashi, revenu de l’exil des Visards. Vice-capitaine : Izuru Kira.
- Caserne de la 4e divisionPoint d’intérêtLa division médicale et de secours, raillée comme la plus faible — et dirigée par la plus redoutable des capitaines : Retsu Unohana, en réalité Yachiru Unohana, le premier Kenpachi.
- Caserne de la 5e divisionPoint d’intérêtLa division de Sôsuke Aizen, le capitaine bienveillant respecté de tous — et le cerveau derrière toutes les crises de la première moitié de la série. Vice-capitaine : Momo Hinamori, qui le vénère.
- Caserne de la 6e divisionPoint d’intérêtLa division de la maison Kuchiki, dirigée par Byakuya, le capitaine qui, par respect de la loi, accepte l’exécution de sa propre sœur adoptive. Vice-capitaine : Renji Abarai.
- Caserne de la 7e divisionPoint d’intérêtLa division de Sajin Komamura, le capitaine à tête de loup qui cache son visage sous un casque jusqu’à ce qu’il l’ôte pour affronter Kenpachi. Vice-capitaine : Tetsuzaemon Iba.
- Caserne de la 8e divisionPoint d’intérêtLa division de Shunsui Kyôraku, le capitaine au kimono à fleurs qui ne semble jamais rien prendre au sérieux ; vice-capitaine Nanao Ise. Après la promotion de Kyôraku, le commandement revient à Lisa Yadômaru.
- Caserne de la 9e divisionPoint d’intérêtLa division de Kaname Tôsen, le capitaine aveugle qui prêche la justice et fait défection avec Aizen ; après lui, Kensei Muguruma revient. Vice-capitaine : Shûhei Hisagi, qui dirige aussi le journal du Seireitei.
- Chambres de la Central 46Point d’intérêtL’enceinte scellée du Seijôtôkyorin, où siègent les quarante sages et les six juges qui gouvernent la Soul Society. Leurs verdicts sont sans appel — même quand, comme le découvre Hitsugaya, ils sont écrits par un mort.
- Colline du SôkyokuChamp de batailleLa colline des exécutions capitales, avec la hallebarde du Sôkyoku qui se transforme en phénix de feu. C’est ici que Rukia est sur le point d’être exécutée, ici qu’Ichigo la sauve et ici qu’Aizen fait tomber le masque.
- Hakutômon (porte Ouest)Point d’intérêtLa porte ouest du Seireitei, gardée par le géant Jidanbô, qui en trois cents ans n’a jamais laissé passer personne. Ichigo le bat et Jidanbô soulève la porte — mais de l’autre côté se tient Gin Ichimaru.
- Hokutan (mont Koifushi)Terrain d’entraînementLe troisième district du Rukongai Ouest, au pied du mont Koifushi : c’est là que Kaien Shiba entraîne Rukia au maniement du sabre, des décennies avant le début de l’histoire.
- Inuzuri (Rukongai Sud 78)VillageL’un des districts les plus pauvres du Rukongai Sud. Hisana y abandonne sa petite sœur Rukia, et c’est là que Rukia grandit avec Renji et une bande d’orphelins avant d’entrer à l’Académie.
- Junrinan (Rukongai Ouest 1)VillageLe premier district du Rukongai Ouest, ordonné et paisible, juste à l’extérieur des murailles. Tôshirô Hitsugaya et Momo Hinamori y ont grandi avec leur grand-mère adoptive.
- La vraie Karakura (déplacée dans le Rukongai)Champ de bataillePendant la bataille contre Aizen, la vraie Karakura, endormie, est déplacée en bordure du Rukongai et remplacée par une réplique. C’est ici qu’Aizen vient forger l’Ôken, et ici que s’achève son combat contre Ichigo.
- Maison de Kûkaku ShibaPoint d’intérêtLa maison isolée du Rukongai Ouest où vit Kûkaku, dernière héritière de la maison Shiba tombée en disgrâce : reconnaissable de loin aux immenses bras de pierre qui soutiennent sa bannière et au canon d’où elle tire des feux d’artifice.
- Manoir KuchikiPoint d’intérêtLa résidence de la plus noble des quatre grandes maisons, avec son jardin et le portrait de Hisana. C’est ici que Byakuya recueille Rukia comme sœur adoptive, pour tenir la promesse faite à son épouse mourante.
- MukenGrotteLe niveau le plus profond des prisons souterraines du Seireitei : un espace sombre et sans limites. C’est ici qu’Aizen est enchaîné pour une peine de vingt mille ans, et ici qu’Unohana et Kenpachi livrent leur dernier duel.
- SeireiteiVilleLa cité des shinigami au cœur de la Soul Society, enfermée dans des murailles de sekkiseki qui repoussent l’énergie spirituelle : siège du Gotei 13, de la Central 46 et des grandes maisons nobles. Double-cliquez pour entrer.
- SenkaimonDimensionLa porte officielle entre la Soul Society et le monde des vivants, à travers le Dangai. Ichigo rentre chez lui d’ici avec son insigne de Shinigami remplaçant, et c’est d’ici que partent les expéditions du Gotei 13.
- Senzaikyû (sanctuaire de la Pénitence)Point d’intérêtLa tour blanche où les condamnés à mort attendent leur exécution, reliée à la colline du Sôkyoku par un long pont suspendu. Rukia y est enfermée dans une cellule qui draine son énergie spirituelle.
- Terrain d'entraînement secret (Sôkyoku)Terrain d’entraînementLa caverne cachée sous la colline du Sôkyoku où Urahara et Yoruichi jouaient et s’entraînaient enfants. C’est ici que Yoruichi emmène Ichigo pour atteindre le Bankai en trois jours grâce au Tenshintai.
- Zaraki (Rukongai Nord 80)VillageLe quatre-vingtième district du Rukongai Nord, le plus reculé et le plus anarchique : c’est là qu’a grandi le garçon sans nom qui allait devenir Kenpachi Zaraki, prenant pour lui le nom du district.
Hueco Mundo(14)
- Camp du Wandenreich au Hueco MundoChamp de batailleAprès la chute d’Aizen, le Wandenreich envahit le Hueco Mundo, capture la reine Harribel et enrôle de force les Arrancar. Ichigo arrive pour les libérer et affronte Quilge Opie, « le Geôlier ».
- Chambre d'Orihime à Las NochesPoint d’intérêtLa chambre blanche, avec une seule fenêtre en croissant, où Orihime est retenue prisonnière sous la garde d’Ulquiorra. C’est ici qu’Ichigo et Ulquiorra s’affrontent pour la première fois à Las Noches.
- Couloirs de Las Noches (les cinq chemins)Champ de batailleLa bifurcation à cinq voies où Ichigo, Uryû, Chad, Rukia et Renji se séparent en promettant de se retrouver. Au bout des couloirs les attendent les Privaron Espada, les anciens Espada rétrogradés.
- Désert du Hueco MundoRégionLes dunes blanches sous la lune éternelle qu’Ichigo, Uryû et Chad traversent dès leur sortie de la Garganta. Ils y rencontrent Nel, Pesche et Dondochakka, occupés à leur « jeu de chat éternel ».
- Désert intérieur de Las NochesChamp de batailleL’étendue de sable sous le dôme où se livrent les derniers combats de la mission : Nnoitra contre Nel et Ichigo, puis contre Kenpachi ; Byakuya contre Zommari.
- Forêt des MenosForêtLa forêt d’arbres de quartz sous les sables du Hueco Mundo, où vivent les Gillian, les Menos Grande les plus communs, et où les Adjuchas se dévorent entre eux pour évoluer.
- GargantaDimensionLa faille noire par laquelle les Hollows et les Arrancar passent du Hueco Mundo aux autres mondes : à l’intérieur, il n’y a pas de chemin, il faut s’en construire un avec sa propre énergie spirituelle.
- Las NochesVilleL’immense forteresse blanche au centre du désert du Hueco Mundo : jadis le palais du roi Barragan, puis le quartier général d’Aizen et de ses Espada. Double-cliquez pour entrer.
- Muraille extérieure de Las NochesPoint d’intérêtLa muraille blanche du dôme, si vaste qu’elle ressemble à une montagne. Ichigo et Chad la défoncent avec le Getsuga Tenshô et le Brazo, pénétrant dans les couloirs obscurs de la forteresse.
- Palais d'Aaroniero (Noveno)RepaireLa tour obscure du Noveno Espada, le seul à ne pas supporter la lumière du ciel artificiel. C’est ici que Rukia l’affronte, et qu’Aaroniero se montre à elle sous le visage de Kaien Shiba.
- Palais de Szayelaporro (Octava)RepaireLe palais-laboratoire de l’Octava Espada, Szayelaporro Granz : pièges, clones et poupées vaudou. Renji et Uryû manquent d’y être tués, jusqu’à l’arrivée d’un scientifique pire que lui : Mayuri.
- Plateau des piliers (arène de Grimmjow)Champ de batailleLe terrain sous le ciel artificiel où Ichigo et Grimmjow livrent leur revanche : Grimmjow fait soigner son adversaire par Orihime uniquement pour le battre à pleine puissance, et déchaîne Pantera.
- Salle du trône de Las NochesPoint d’intérêtLa salle où Aizen siège sur le trône qui appartenait jadis à Barragan et réunit les dix Espada autour d’une longue table pour le thé. C’est aussi là que se déclenche le piège qui bloque les capitaines au Hueco Mundo.
- Sommet du dôme de Las NochesChamp de batailleLe toit du dôme, sous le vrai ciel nocturne du Hueco Mundo : c’est ici qu’Ulquiorra déchaîne sa Segunda Etapa et tue Ichigo — qui se relève transformé en Hollow complet.
Dangai (monde du Précipice)(1)
Reiôkyû (palais du Roi des âmes)(7)
- GatondenLieu sacréLe « palais de la nourriture » de Kirio Hikifune, « la Souveraine du grain » : des rotondes à colonnades où Ichigo et Renji sont gavés de plats qui reconstituent l’énergie spirituelle.
- HôôdenLieu sacréLe palais d’Ôetsu Nimaiya, le créateur des zanpakutô : une humble maison au bord d’une falaise. C’est ici que Zangetsu est reforgé, et qu’Ichigo apprend la vérité sur son propre sabre et sur sa mère.
- KirindenLieu sacréLe palais de Tenjirô Kirinji, le gardien des sources chaudes de la garde royale : ses sources guérissent les blessures mortelles en quelques heures. C’est la première étape d’Ichigo, de Renji, de Byakuya et de Rukia au Reiôkyû.
- Palais d'Ichibê HyôsubeTerrain d’entraînementLe dojo au sommet d’un escalier taillé dans la colline, demeure du chef de la garde royale, « le Moine qui appelle les vrais noms ». C’est ici que Renji apprend le vrai nom de Zabimaru.
- Palais de Senjumaru ShutaraLieu sacréLe palais de la « Grande Tisserande », qui a créé les uniformes des shinigami. Son nom n’est pas révélé dans la série. Quand le Wandenreich envahit le Reiôkyû, Senjumaru y déchaîne son Bankai contre la Schutzstaffel.
- Palais du Roi des âmesLieu sacréLe cocon flottant au centre du Reiôkyû où le Roi des âmes vit depuis un million d’années, sans bras, sans jambes ni cœur, scellé dans un cristal comme la clef de voûte qui maintient les trois mondes séparés.
- ReiôkyûLieu sacréLe palais qui flotte au-dessus de la Soul Society, où repose le Roi des âmes, protégé par la garde royale. Double-cliquez pour entrer.
Wandenreich(2)
- SilbernVilleLa capitale du Wandenreich, cachée depuis mille ans dans les ombres du Seireitei. Lors de la seconde invasion, les Quincy la font surgir à la place de la cité des shinigami, transformant le Seireitei en leur champ de bataille.
- WahrweltVilleLa « Cité du Vrai Monde » : le Reiôkyû refondé par Yhwach après avoir absorbé le Roi des âmes, avec un château-tour en son centre. C’est ici que se livre la bataille finale de la série.