Soul Society · Shinigami
Bleach : carte interactive, lieux et personnages
Les trois mondes de Bleach reconstruits sur une carte originale : Karakura et le Monde des Vivants, la Soul Society avec le Seireitei et les 320 districts du Rukongai, le Hueco Mundo et Las Noches, le Dangai, le Reiōkyū et l’Enfer. Ichigo le Shinigami remplaçant, le Gotei 13 avec tous les Zanpakutō, Shikai et Bankai, les Espada d’Aizen et les Quincy du Wandenreich, jusqu’à la Guerre Sanglante de Mille Ans.
- Lieux
- 73
- Personnages
- 147
- Divisions & Factions
- 34
- Arcs
- 17
- Parcours
- 31
- Zanpakutō & Pouvoirs spirituels
- 102
- Chronologie
- 118 événements
Les cartes du monde de Bleach(5)
Explorer la carte de Bleach →L’atlas interactif de Bleach compte 5 cartes : la carte du monde et les sous-cartes qui s’ouvrent depuis ses lieux.
- Les Trois Mondes · 15 lieux
- Ville de Karakura · 17 lieux
- Seireitei · 23 lieux
- Hueco Mundo · Las Noches · 11 lieux · S’ouvre depuis Las Noches
- Reiôkyû (palais du Roi des âmes) · 7 lieux · S’ouvre depuis Reiôkyû
Régions(7)
Tout voir →Lieux principaux(73)
Tout voir →- Réplique de Karakura (Tenteikûra)Champ de batailleLa copie de Karakura que le corps de Kidô met à la place de la vraie ville grâce aux quatre piliers du Tenteikûra : au-dessus de ses toits se livre la bataille entre le Gotei 13 et les Espada d’Aizen.
- WahrweltVilleLa « Cité du Vrai Monde » : le Reiôkyû refondé par Yhwach après avoir absorbé le Roi des âmes, avec un château-tour en son centre. C’est ici que se livre la bataille finale de la série.
- Colline du SôkyokuChamp de batailleLa colline des exécutions capitales, avec la hallebarde du Sôkyoku qui se transforme en phénix de feu. C’est ici que Rukia est sur le point d’être exécutée, ici qu’Ichigo la sauve et ici qu’Aizen fait tomber le masque.
- SilbernVilleLa capitale du Wandenreich, cachée depuis mille ans dans les ombres du Seireitei. Lors de la seconde invasion, les Quincy la font surgir à la place de la cité des shinigami, transformant le Seireitei en leur champ de bataille.
- La vraie Karakura (déplacée dans le Rukongai)Champ de bataillePendant la bataille contre Aizen, la vraie Karakura, endormie, est déplacée en bordure du Rukongai et remplacée par une réplique. C’est ici qu’Aizen vient forger l’Ôken, et ici que s’achève son combat contre Ichigo.
- SeireiteiVilleLa cité des shinigami au cœur de la Soul Society, enfermée dans des murailles de sekkiseki qui repoussent l’énergie spirituelle : siège du Gotei 13, de la Central 46 et des grandes maisons nobles. Double-cliquez pour entrer.
- Lycée de KarakuraPoint d’intérêtLe lycée d’Ichigo, d’Orihime, d’Uryû, de Chad, de Tatsuki, de Keigo et de Mizuiro. Rukia s’y inscrit elle aussi, puis Shinji Hirako et les membres de l’équipe avancée de Hitsugaya.
- Ville de KarakuraVilleLa ville d’Ichigo Kurosaki, où tout commence : un endroit ordinaire du Japon à la densité anormale d’énergie spirituelle, qui attire Hollows, shinigami, Arrancar et Quincy. Double-cliquez pour entrer.
- Clinique KurosakiPoint d’intérêtLa petite clinique d’Isshin Kurosaki, qui est aussi la maison d’Ichigo, de Karin et de Yuzu. Une nuit, un shinigami traverse le mur de la chambre d’Ichigo, et sa vie change à jamais.
- Senzaikyû (sanctuaire de la Pénitence)Point d’intérêtLa tour blanche où les condamnés à mort attendent leur exécution, reliée à la colline du Sôkyoku par un long pont suspendu. Rukia y est enfermée dans une cellule qui draine son énergie spirituelle.
- Salle du trône de Las NochesPoint d’intérêtLa salle où Aizen siège sur le trône qui appartenait jadis à Barragan et réunit les dix Espada autour d’une longue table pour le thé. C’est aussi là que se déclenche le piège qui bloque les capitaines au Hueco Mundo.
- Las NochesVilleL’immense forteresse blanche au centre du désert du Hueco Mundo : jadis le palais du roi Barragan, puis le quartier général d’Aizen et de ses Espada. Double-cliquez pour entrer.
Personnages principaux(147)
Tout voir →- Byakuya KuchikiLe vingt-huitième chef de la maison Kuchiki et capitaine de la 6e division : impassible, d’une suprême élégance, attaché à la loi plus qu’à quiconque. Il vient à Karakura pour arrêter sa propre sœur.
- Ichigo KurosakiUn lycéen de Karakura qui a toujours pu voir les fantômes. Quand la shinigami Rukia lui transmet ses pouvoirs pour sauver sa famille, il devient Shinigami remplaçant — et découvre, de guerre en guerre, qu’il est bien plus que cela.
- Kisuke UraharaLe commerçant tête en l’air, en chapeau et en sabots, qui vend des bonbons à Karakura. En réalité, c’est l’ancien capitaine de la 12e division, fondateur de l’Institut de recherche et inventeur du Hôgyoku.
- Orihime InoueLa camarade de classe d’Ichigo, joyeuse et rêveuse. Ses pouvoirs, les six esprits des barrettes du Shun Shun Rikka, ne soignent pas les blessures : ils les « rejettent », ramenant les choses à leur état antérieur.
- Renji AbaraiLe vice-capitaine tatoué de la 6e division, élevé avec Rukia à Inuzuri. Il vient à Karakura pour l’arrêter, et passe le reste de la série à essayer de la protéger.
- Rukia KuchikiUne shinigami de la 13e division et la sœur adoptive de Byakuya Kuchiki. Blessée en mission à Karakura, elle transmet ses pouvoirs à Ichigo : pour ce crime, elle est condamnée à mort, et la série commence vraiment.
- Sôsuke AizenLe capitaine de la 5e division, bienveillant, cultivé, aimé de tous. C’est le plus grand manipulateur de la série : depuis plus d’un siècle, il déplace chaque pièce de la Soul Society pour atteindre le trône du Roi.
- Ulquiorra CiferLe quatrième Espada, aspect de la mort : le Nihilisme. Pâle, impassible, avec des marques vertes en forme de larmes sur le visage. Il ne croit qu’en ce qu’il peut voir, et il ne voit aucun cœur.
- Uryû IshidaLe dernier Quincy de Karakura, camarade de classe d’Ichigo, qui hait les shinigami pour ne pas avoir sauvé son grand-père. Il combat avec un arc d’énergie spirituelle et une fierté plus acérée encore.
- Yasutora « Chad » SadoLe géant au grand cœur, à moitié d’origine mexicaine, ami d’Ichigo depuis le collège. Il ne lève jamais les poings pour lui-même, seulement pour les autres — et ses poings deviennent une armure d’énergie spirituelle.
- YhwachL’ancêtre des Quincy et empereur du Wandenreich, fils du Roi des âmes. Après mille ans de sceau, il revient pour détruire la Soul Society et fusionner la vie et la mort en un seul monde.
- Barragan LouisenbairnLe deuxième Espada, aspect de la mort : la Vieillesse. Le « roi du Hueco Mundo » qui régnait depuis Las Noches avant qu’Aizen ne le renverse. Sa Respira fait vieillir et pourrir tout ce qu’elle touche.
Arcs(17)
Tout voir →- Le Shinigami remplaçant
- Soul Society : l'infiltration
- Soul Society : le sauvetage
- Les Bount
- Arrancar : l'arrivée
- Arrancar : Hueco Mundo
- Le nouveau capitaine Shûsuke Amagai
- Turn Back the Pendulum
- La bataille de la fausse Karakura
- Zanpakutô : récits inconnus
- L'armée d'invasion du Gotei 13
- Le Shinigami remplaçant perdu
- La Guerre sanglante de mille ans : la déclaration de guerre
- La Guerre sanglante de mille ans : la séparation
- La Guerre sanglante de mille ans : le conflit
- La Guerre sanglante de mille ans : la calamité
- No Breaths From Hell
Parcours(31)
Tout voir →- Le sauvetage de Rukia8 étapesDe Karakura au Sôkyoku : le voyage des ryoka à travers le Dangai, le Rukongai et le Seireitei pour sauver Rukia de l’exécution.
- Le sauvetage d'Orihime9 étapesDe la salle souterraine d’Urahara au sommet du dôme de Las Noches : la mission pour reprendre Orihime à Aizen et aux Espada.
- Le plan d'Aizen8 étapesCent dix ans de machinations : du laboratoire où il a hollowifié les capitaines jusqu’au Muken, en passant par la Central 46, le Sôkyoku, Las Noches et Karakura.
- La Guerre sanglante de mille ans6 étapesLa campagne du Wandenreich : du Hueco Mundo à la 1re division, de Silbern aux palais de la garde royale, jusqu’au trône de Yhwach à Wahrwelt.
- Le parcours d'Ichigo11 étapesDe la nuit où Rukia a traversé le mur de sa chambre jusqu’au trône de Yhwach : chacune des étapes par lesquelles un lycéen de Karakura devient le protecteur des trois mondes.
- Le chemin de Rukia9 étapesD’orpheline du Rukongai à capitaine de la 13e division : l’histoire de Rukia à travers sa famille, ses pertes et son Bankai.
- Le chemin de Renji7 étapesDu Rukongai à la 6e division, jusqu’au vrai nom de Zabimaru : la course de Renji pour rattraper Byakuya et protéger Rukia.
- Le chemin d'Uryû7 étapesLe dernier Quincy de Karakura, de la mort de son grand-père à sa trahison apparente et à la flèche d’argent qui décide de la guerre.
- Le chemin de Kenpachi6 étapesDe Zaraki à Muken : le capitaine qui vit pour se battre découvre, combat après combat, la force qu’il s’était cachée à lui-même.
- Les pouvoirs perdus d'Ichigo4 étapesDix-sept mois sans pouvoirs : de la vie ordinaire à Karakura à Xcution à Naruki, jusqu’à son retour en tant que shinigami.
- Le chemin d'Urahara6 étapesDe capitaine de la 12e division à l’exil, propriétaire d’une petite boutique à Karakura et stratège derrière chaque victoire sur Aizen et Yhwach.
- Le chemin de Byakuya7 étapesLe chef du clan Kuchiki, déchiré entre la loi et la promesse faite à son épouse Hisana : de l’adoption de Rukia à sa défaite face à Ichigo, jusqu’à son retour du Reiôkyû.
Divisions & Factions(34)
Tout voir →- Gotei 13 (les treize divisions de la garde)OrganisationLes treize divisions de la garde, l’armée de la Soul Society : treize capitaines, treize vice-capitaines et des milliers de shinigami qui purifient les Hollows et guident les âmes.
- EspadaArméeLes dix Arrancar les plus puissants de l’armée d’Aizen, numérotés de 1 à 10 selon leur puissance, chacun incarnant un « aspect de la mort ».
- WandenreichArméeL’« Empire invisible » des Quincy de Yhwach, caché depuis mille ans dans l’ombre du Seireitei. Il déclare la guerre à la Soul Society avec cinq jours de préavis.
- VisardsGroupeHuit shinigami qui, il y a cent ans, ont été hollowifiés par Aizen et condamnés par la Central 46. Exilés dans le monde des vivants, ils ont appris à maîtriser le Hollow grâce à un masque.
- Garde royale (division zéro)OrganisationLes cinq gardiens du Roi des âmes, qui ont chacun créé quelque chose de fondamental pour la Soul Society : les noms, les zanpakutô, les uniformes, les soins, la nourriture.
- XcutionOrganisationLa société secrète des Fullbringers menée par Kûgo Ginjô et Shûkurô Tsukishima, basée à Naruki : des humains nés de mères attaquées par un Hollow, qui veulent se débarrasser de leur pouvoir — du moins c’est ce qu’ils disent.
- SternritterGroupeLes « Chevaliers étoilés » du Wandenreich : vingt-six Quincy d’élite, chacun portant une lettre de l’alphabet, le Schrift, gravée dans son âme par Yhwach, et un pouvoir qui y est lié.
- Armée d'Arrancar d'AizenArméeLes Hollows dont Aizen a arraché le masque avec le Hôgyoku pour en faire des Arrancar : une armée menée par Gin, Tôsen et les Espada, basée à Las Noches.
- 12e divisionDivisionLa division scientifique, siège de l’Institut de recherche et de développement des shinigami. Capitaines : Kirio Hikifune, Kisuke Urahara, Mayuri Kurotsuchi. Emblème : le chardon, symbole de vengeance.
- Ichigo et ses amisGroupeLes « ryoka » de Karakura : Ichigo, Orihime, Uryû et Chad, les lycéens qui envahissent la Soul Society pour Rukia et le Hueco Mundo pour Orihime, avec Kon et leurs camarades de classe comme port d’attache.
- QuincyClanDes humains qui absorbent le reishi environnant pour en faire des armes, descendants spirituels de Yhwach. Contrairement aux shinigami, ils détruisent les Hollows au lieu de les purifier.
- 13e divisionDivisionLa division de Jûshirô Ukitake et de Rukia Kuchiki, qui en devient capitaine après la guerre. Emblème : le perce-neige, symbole d’espoir.
Zanpakutō & Pouvoirs spirituels(102)
Tout voir →- ZangetsuLe sabre d’Ichigo, toujours libéré : un grand couperet noir sans garde (Shikai). Bankai : Tensa Zangetsu, un katana noir qui concentre toute sa puissance dans la vitesse. Après la guerre, il renaît sous la forme de deux lames, l’une shinigami-Hollow et l’autre Quincy.
- Senbonzakura« Chire, Senbonzakura » — « Disperse-toi » : la lame se dissout en mille fragments de fleurs de cerisier. Bankai : Senbonzakura Kageyoshi, cent millions de lames ; les formes Senkei et Shûkei : Hakuteiken. Äs Nödt le vole pendant la guerre contre les Quincy.
- Ryûjin Jakka« Banshô issai kaijin to nase, Ryûjin Jakka » — « Réduis toute la création en cendres » : le plus ancien et le plus puissant zanpakutô de feu. Bankai : Zanka no Tachi, qui condense la chaleur du soleil dans la lame. Yhwach le vole à la mort de Yamamoto.
- Kyôka Suigetsu« Kudakero, Kyôka Suigetsu » — « Vole en éclats » : une hypnose complète de tous les sens pour quiconque a vu la libération. Aizen le fait passer pour un sabre de l’eau ; en réalité, c’est l’outil avec lequel il trompe toute la Soul Society.
- Hyôrinmaru« Sôten ni zase, Hyôrinmaru » — « Siège sur les cieux gelés » : le plus puissant zanpakutô de glace, qui contrôle aussi le climat. Bankai : Daiguren Hyôrinmaru, des ailes de glace et trois fleurs ; sous sa forme complète, Hitsugaya apparaît adulte.
- Sode no Shirayuki« Mae, Sode no Shirayuki » — « Danse ». Considéré comme le plus beau zanpakutô de la Soul Society, d’un blanc immaculé, avec ses danses de glace Tsukishiro, Hakuren et Shirafune. Bankai : Hakka no Togame, qui amène Rukia au zéro absolu.
- CeroLe « rayon zéro » : un faisceau d’énergie spirituelle concentrée tiré par la bouche, les mains ou les cornes. Tous les Hollows évolués en disposent ; les Cero Oscuras des Espada et le Cero d’Ichigo Hollow comptent parmi les plus dévastateurs.
- Hollowification (masque de Hollow)Le pouvoir des Visards : revêtir le masque de son Hollow intérieur pour dépasser les limites d’un shinigami. Née des expériences d’Aizen, elle est maîtrisée par Ichigo dans l’entrepôt des Visards ; Tôsen l’utilise pour déchaîner une Resurrección.
- Shunpo (pas éclair)Le « pas éclair » : la technique de déplacement des shinigami pour franchir de grandes distances en un instant. Yoruichi, la « Déesse de l’éclair », en est la plus grande maîtresse ; ses équivalents sont le Sonído des Arrancar et le Hirenkyaku des Quincy.
- Bakudô (voie de l'entrave)Le Kidô d’entrave et de défense : chaînes de lumière comme Rikujôkôrô (n° 61), barrières comme Danku (n° 81) et sceaux. Indispensable pour Tessai, Hachigen et Urahara, et c’est avec un Kidô implanté qu’Aizen est scellé.
- Hadô (voie de la destruction)Le Kidô offensif, numéroté de 1 à 99 : de Byakurai (n° 4) et Shakkahô (n° 31) à Raikôhô (n° 63) et Kurohitsugi (n° 90). Plus le numéro est élevé, plus le sort est puissant ; les maîtres le lancent sans réciter l’incantation.
- Heilig PfeilLa « flèche sacrée » : l’attaque de base des Quincy, une flèche de reishi absorbé dans l’environnement et décochée par un arc spirituel. Uryû finit par en tirer des milliers en un instant.