Bleach · Personnage
Grimmjow Jaegerjaquez
グリムジョー・ジャガージャック
Le sixième Espada, aspect de la mort : la Destruction. Un Arrancar panthère aux cheveux bleus assoiffé de combats. Ichigo est le seul adversaire qui ait jamais vraiment compté pour lui.
Il attaque Karakura deux fois de sa propre initiative, perd un bras en guise de punition infligée par Tôsen, se le fait restaurer par Orihime et tue aussitôt l’Arrancar qui avait pris sa place. À Las Noches, il force Orihime à soigner Ichigo pour pouvoir le battre à pleine puissance, et perd. Ayant survécu, il réapparaît lors de la bataille finale contre le Wandenreich, combattant une fois de plus — à sa manière — aux côtés d’Ichigo.
- Statut
- Vivant
- Race
- Arrancar
- Rang
- Espada
- Rôles
- Espada, Arrancar, Rival
- Origine
- Las Noches
- Régions
- Hueco Mundo
- Catégorie de pouvoir
- Pouvoirs de Hollow / d'Arrancar
- Alias
- Sexta Espada
Relations
Combats(2)
1 victoires · 1 défaites · 0 nuls ou interrompus
- DéfaiteIchigo contre Grimmjow : la revanche · contre Ichigo Kurosaki
- VictoireUrahara, Yoruichi et Grimmjow contre Askin · contre Askin Nakk Le Vaar · avec Kisuke Urahara, Yoruichi Shihôin
Événements liés(2)
- Le premier raid de GrimmjowArrancar · Centre de KarakuraGrimmjow attaque Karakura avec sa Fracción sans la permission d’Aizen. L’équipe avancée du Gotei les affronte : Rukia bat Di Roy, Ikkaku utilise en secret son Bankai contre Edrad, Renji bat Yylfordt, Hitsugaya et Rangiku abattent Shawlong et Nakeem. Ichigo affronte Grimmjow ; Tôsen vient le chercher.
- Le second raid des ArrancarArrancar · Centre de KarakuraTandis qu’Ulquiorra s’occupe d’Orihime, Aizen envoie une diversion : Grimmjow, Yammy, Wonderweiss et d’autres Arrancar attaquent Karakura. Ichigo combat Grimmjow avec son masque.
Divisions & Factions(2)
Lieux connectés(6)
Parcours(2)
Arcs narratifs(3)
Zanpakutō & Pouvoirs spirituels liés(4)
Transformations & Montées en puissance(1)
- Pantera (Resurrección) · Transformation« Kishire, Pantera » — « Broie » : un corps félin avec des griffes et Desgarrón, cinq griffes d’énergie.