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Bleach · Personnage

Renji Abarai

阿散井恋次

Le vice-capitaine tatoué de la 6e division, élevé avec Rukia à Inuzuri. Il vient à Karakura pour l’arrêter, et passe le reste de la série à essayer de la protéger.

Quand Rukia a été adoptée par les Kuchiki, Renji s’est effacé, persuadé qu’il ne pourrait jamais l’atteindre ; depuis, chacun de ses pas est une tentative de surpasser Byakuya. Battu par Ichigo, il lui confie Rukia puis affronte son capitaine avec son Bankai fraîchement acquis. Dans la guerre contre le Wandenreich, Ichibê révèle que son Bankai était incomplet : avec Sôô Zabimaru, il bat Mask De Masculine. Il épouse Rukia et ils ont une fille, Ichika.

Statut
Vivant
Race
Shinigami
Rang
Vice-capitaine
Rôles
Vice-capitaine, Shinigami, Rival
Régions
Soul Society
Catégorie de pouvoir
Zanpakutô

Relations

Arbre généalogique

Combats(5)

2 victoires · 2 défaites · 1 nuls ou interrompus

  1. VictoireL’arrestation de Rukia · contre Ichigo Kurosaki, Uryû Ishida · avec Byakuya Kuchiki
  2. DéfaiteIchigo contre Renji · contre Ichigo Kurosaki
  3. DéfaiteRenji contre Byakuya · contre Byakuya Kuchiki
  4. InterrompuRenji et Uryû contre Szayelaporro · contre Szayelaporro Granz · avec Uryû Ishida
  5. VictoireRenji contre Mask De Masculine · contre Mask De Masculine

Événements liés(19)

  1. Rukia et Renji grandissent à InuzuriDes décennies plus tôt · Inuzuri (Rukongai Sud 78)Dans le district pauvre d’Inuzuri, deux orphelins, Rukia et Renji, survivent avec une bande de gamins et décident d’entrer à l’académie Shin’ô pour devenir shinigami.
  2. Byakuya adopte RukiaDes décennies plus tôt · Manoir KuchikiTenant la promesse faite à son épouse mourante Hisana, Byakuya Kuchiki adopte Rukia dans la maison sans lui dire pourquoi. Renji, convaincu de ne jamais pouvoir l’atteindre, s’efface.
  3. Le Bankai en trois joursSoul Society · Terrain d'entraînement secret (Sôkyoku)Sous la colline du Sôkyoku, Yoruichi utilise le Tenshintai pour matérialiser Zangetsu : Ichigo doit le soumettre pour atteindre le Bankai, ce qui demande normalement dix ans. Il y parvient en trois jours.
  4. Ichigo arrête le SôkyokuSoul Society · Colline du SôkyokuLe jour de l’exécution, le phénix de feu du Sôkyoku est sur le point de frapper Rukia. Ichigo l’arrête avec son sabre ; Kyôraku et Ukitake détruisent le Sôkyoku avec le bouclier de la maison Shiba, et Renji emporte Rukia.
  5. La trahison d’AizenSoul Society · Colline du SôkyokuSur la colline du Sôkyoku, Aizen expose tout son plan, extrait le Hôgyoku de l’âme de Rukia et, encerclé par les capitaines, est emporté dans la lumière de la Negación avec Gin et Tôsen.
  6. L’assaut des Bount sur le SeireiteiArcs propres à l’anime · SeireiteiDans l’arc propre à l’anime, Jin Kariya mène les Bount à l’assaut de la Soul Society pour venger son peuple. Ichigo l’arrête au cœur du Seireitei.
  7. Le premier raid de GrimmjowArrancar · Centre de KarakuraGrimmjow attaque Karakura avec sa Fracción sans la permission d’Aizen. L’équipe avancée du Gotei les affronte : Rukia bat Di Roy, Ikkaku utilise en secret son Bankai contre Edrad, Renji bat Yylfordt, Hitsugaya et Rangiku abattent Shawlong et Nakeem. Ichigo affronte Grimmjow ; Tôsen vient le chercher.
  8. Départ pour le Hueco MundoArrancar · Salle d'entraînement d'UraharaLa Soul Society déclare Orihime traîtresse et rappelle ses shinigami. Ichigo, Uryû et Chad partent quand même par la Garganta ouverte par Urahara ; Rukia et Renji les suivent bientôt.
  9. Nel, Pesche et DondochakkaArrancar · Désert du Hueco MundoDans le désert, Ichigo, Uryû et Chad tombent sur une petite Arrancar et ses deux « frères », qui jouent à chat avec le ver des sables Bawabawa. Ils deviennent leurs guides jusqu’à Las Noches.
  10. Mayuri contre SzayelaporroArrancar · Palais de Szayelaporro (Octava)Le scientifique du Gotei contre le scientifique des Espada. Mayuri avait tout prévu : il injecte un poison qui ralentit la perception du temps, et Szayelaporro vit « cent ans » dans l’instant du coup de sabre qui le tue.
  11. Rukia rend ses pouvoirs à IchigoFullbring · Ville de NarukiRukia transperce Ichigo avec un sabre fabriqué par Urahara et chargé de la pression spirituelle de tous les capitaines. Ichigo redevient shinigami, avec une nouvelle apparence, juste sous les yeux de Ginjô.
  12. Ichigo contre GinjôFullbring · Ville de NarukiLes capitaines affrontent les Fullbringers — Byakuya contre Tsukishima, Kenpachi contre Giriko, Renji contre Jackie, Hitsugaya contre Yukio — tandis qu’Ichigo bat Ginjô, qui meurt.
  13. Byakuya contre Äs NödtGuerre sanglante de mille ans · Caserne de la 6e divisionÄs Nödt vole le Bankai de Byakuya et l’utilise contre lui. Mortellement blessé, Byakuya demande à Ichigo de protéger la Soul Society.
  14. Les sources de KirindenGuerre sanglante de mille ans · KirindenAu premier palais de la garde royale, Tenjirô plonge Ichigo et les autres dans ses sources curatives de façon tout sauf délicate. En quelques heures, les pires blessures se referment.
  15. Le festin du GatondenGuerre sanglante de mille ans · GatondenKirio Hikifune gave Ichigo et Renji d’une nourriture qui régénère l’énergie spirituelle : pour elle, manger fait partie de l’entraînement, car il faut atteindre le palais suivant en pleine forme.
  16. Ichigo contre HaschwalthGuerre sanglante de mille ans · WahrweltEn route vers la tour de Yhwach, Ichigo affronte le Grand Maître des Sternritter, dont le Schrift The Balance détourne sur ses adversaires les blessures qu’il reçoit.
  17. La défaite de YhwachGuerre sanglante de mille ans · WahrweltYhwach brise une fois de plus le sabre d’Ichigo. Uryû décoche la flèche d’argent qui fige The Almighty pendant un instant ; une illusion de Kyôka Suigetsu protège Ichigo, qui abat Yhwach d’un dernier coup de sabre.
  18. Dix ans plus tardDix ans plus tard · Clinique KurosakiIchigo et Orihime vivent à Karakura avec leur fils Kazui ; Rukia, capitaine de la 13e division, et Renji arrivent avec leur fille Ichika. Kazui dissipe d’un simple contact le dernier fragment du pouvoir de Yhwach.
  19. Le Konsô Reisai et les portes de l’EnferAprès la guerre · Enfer · Portes de l'EnferDes années après la guerre, la Soul Society célèbre le Konsô Reisai d’Ukitake. L’équilibre des mondes vacille, les portes de l’Enfer s’ouvrent et Kokutô, une âme damnée, en sort pour entraîner Ichigo en Enfer.

Divisions & Factions(2)

Lieux connectés(17)

Parcours(5)

Arcs narratifs(11)

Zanpakutō & Pouvoirs spirituels liés(2)

Transformations & Montées en puissance(3)

  1. Zabimaru (Shikai) · État« Hoero, Zabimaru » — « Rugis » : un sabre-fouet segmenté, comme la colonne vertébrale d’un serpent.
  2. Hihiō Zabimaru (Bankai) · ÉtatUn gigantesque serpent d’os à tête de babouin ; Hikotsu Taihô, son canon d’énergie.
  3. Sōō Zabimaru (Bankai) · ÉtatLe vrai Bankai révélé par Ichibê : un bras en crâne de babouin et un sabre-serpent ; Hihiô Zabimaru n’était qu’une forme incomplète.