Sociedad de Almas · Segadores de almas
Bleach: mapa interactivo, lugares y personajes
Los tres mundos de Bleach reconstruidos en un mapa original: Karakura y el Mundo de los Vivos, la Sociedad de Almas con el Seireitei y los 320 distritos del Rukongai, Hueco Mundo y Las Noches, el Dangai, el Reiōkyū y el Infierno. Ichigo, el Shinigami sustituto, el Gotei 13 con todas las Zanpakutō, Shikai y Bankai, los Espada de Aizen y los Quincy del Wandenreich, hasta la Guerra Sangrienta de los Mil Años.
- Lugares
- 73
- Personajes
- 147
- Divisiones y facciones
- 34
- Arcos
- 17
- Recorridos
- 31
- Zanpakutō y poderes espirituales
- 102
- Cronología
- 118 eventos
Los mapas del mundo de Bleach(5)
Explora el mapa de Bleach →El atlas interactivo de Bleach se compone de 5 mapas: el mapa del mundo y los submapas que se abren desde sus lugares.
- Los Tres Mundos · 15 lugares
- Ciudad de Karakura · 17 lugares
- Seireitei · 23 lugares
- Hueco Mundo · Las Noches · 11 lugares · Se abre desde Las Noches
- Reiōkyū (Palacio del Rey de las Almas) · 7 lugares · Se abre desde Reiōkyū
Regiones(7)
Ver todos →Lugares principales(73)
Ver todos →- Réplica de Karakura (Tenteikūra)Campo de batallaLa copia de Karakura que el Cuerpo de Kidō coloca en lugar de la ciudad real gracias a los cuatro pilares Tenteikūra: sobre sus tejados se libra la batalla entre el Gotei 13 y los Espada de Aizen.
- WahrweltCiudadLa "Ciudad del Mundo Verdadero": el Reiōkyū refundado por Yhwach tras absorber al Rey de las Almas, con un castillo-torre en el centro. Aquí se libra la batalla final de la serie.
- Colina del SōkyokuCampo de batallaLa colina de las ejecuciones capitales, con la alabarda del Sōkyoku que se convierte en un fénix de fuego. Aquí Rukia está a punto de ser ejecutada, aquí Ichigo la salva y aquí Aizen se quita la máscara.
- SilbernCiudadLa capital del Wandenreich, escondida durante mil años en las sombras del Seireitei. En la segunda invasión, los Quincy la hacen surgir en lugar de la ciudad de los shinigami, convirtiendo el Seireitei en su campo de batalla.
- La Karakura real (trasladada al Rukongai)Campo de batallaDurante la batalla contra Aizen, la Karakura real, dormida, es trasladada al borde del Rukongai y sustituida por una réplica. Aquí llega Aizen para forjar el Ōken, y aquí termina su combate con Ichigo.
- SeireiteiCiudadLa ciudad de los shinigami en el corazón de la Sociedad de Almas, rodeada por muros de sekkiseki que repelen la energía espiritual: sede del Gotei 13, de la Central 46 y de las grandes casas nobles. Haz doble clic para entrar.
- Instituto de KarakuraPunto de interésEl instituto de Ichigo, Orihime, Uryū, Chad, Tatsuki, Keigo y Mizuiro. También se matricula aquí Rukia y, más tarde, Shinji Hirako y los miembros del equipo de avanzadilla de Hitsugaya.
- Ciudad de KarakuraCiudadLa ciudad de Ichigo Kurosaki, donde todo empieza: un lugar corriente de Japón con una densidad anómala de energía espiritual que atrae a Hollow, shinigami, Arrancar y Quincy. Haz doble clic para entrar.
- Clínica KurosakiPunto de interésLa pequeña clínica de Isshin Kurosaki, que es también el hogar de Ichigo, Karin y Yuzu. Una noche, una shinigami atraviesa la pared de la habitación de Ichigo, y su vida cambia para siempre.
- Senzaikyū (Santuario de la Penitencia)Punto de interésLa torre blanca donde los condenados a muerte esperan su ejecución, unida a la colina del Sōkyoku por un largo puente colgante. Rukia está encerrada allí en una celda que absorbe su energía espiritual.
- La sala del trono de Las NochesPunto de interésLa sala donde Aizen se sienta en el trono que antes pertenecía a Barragan y reúne a los diez Espada en torno a una larga mesa para tomar el té. Es también donde se activa la trampa que deja a los capitanes atrapados en Hueco Mundo.
- Las NochesCiudadLa inmensa fortaleza blanca en el centro del desierto de Hueco Mundo: antes palacio del rey Barragan, después cuartel general de Aizen y sus Espada. Haz doble clic para entrar.
Personajes principales(147)
Ver todos →- Byakuya KuchikiEl vigésimo octavo cabeza de la casa Kuchiki y capitán de la Sexta División: impasible, de una elegancia suprema, más ligado a la ley que a nadie. Viene a Karakura para arrestar a su propia hermana.
- Ichigo KurosakiUn estudiante de instituto de Karakura que siempre ha podido ver fantasmas. Cuando la shinigami Rukia le transfiere sus poderes para salvar a su familia, se convierte en Shinigami sustituto y descubre, guerra tras guerra, que es mucho más que eso.
- Kisuke UraharaEl despistado tendero con sombrero y zuecos que vende golosinas en Karakura. En realidad es el antiguo capitán de la Duodécima División, fundador del Instituto de Investigación e inventor del Hōgyoku.
- Orihime InoueLa compañera de clase de Ichigo, alegre y soñadora. Sus poderes, los seis espíritus de las horquillas Shun Shun Rikka, no curan las heridas: las "rechazan", devolviendo las cosas a como eran antes.
- Renji AbaraiEl tatuado teniente de la Sexta División, criado con Rukia en Inuzuri. Viene a Karakura para arrestarla, y pasa el resto de la serie intentando protegerla.
- Rukia KuchikiUna shinigami de la Decimotercera División y hermana adoptiva de Byakuya Kuchiki. Herida en una misión en Karakura, le transfiere sus poderes a Ichigo: por ese crimen es condenada a muerte, y la serie empieza de verdad.
- Sōsuke AizenEl capitán de la Quinta División, amable, culto, querido por todos. Es el mayor manipulador de la serie: durante más de un siglo ha movido cada pieza de la Sociedad de Almas para llegar al trono del Rey.
- Ulquiorra CiferEl Cuarto Espada, el aspecto de la muerte del Nihilismo: pálido, impasible, con marcas verdes en forma de lágrimas en la cara. Solo cree en lo que puede ver, y no ve ningún corazón.
- Uryū IshidaEl último de los Quincy de Karakura, compañero de clase de Ichigo, que odia a los shinigami por no haber salvado a su abuelo. Lucha con un arco de energía espiritual y un orgullo aún más afilado.
- Yasutora "Chad" SadoEl gigante amable de ascendencia medio mexicana, amigo de Ichigo desde la secundaria. Nunca levanta los puños por sí mismo, solo por los demás, y sus puños se convierten en una armadura hecha de energía espiritual.
- YhwachEl antepasado de los Quincy y emperador del Wandenreich, hijo del Rey de las Almas. Tras mil años de sello regresa para destruir la Sociedad de Almas y fundir la vida y la muerte en un solo mundo.
- Barragan LouisenbairnEl Segundo Espada, el aspecto de la muerte de la Vejez: el "Rey de Hueco Mundo" que gobernaba desde Las Noches antes de que Aizen lo derrocara. Su Respira envejece y pudre todo lo que toca.
Arcos(17)
Ver todos →- El sustituto
- Sociedad de Almas: la infiltración
- Sociedad de Almas: el rescate
- Los Bount
- Arrancar: la llegada
- Arrancar: Hueco Mundo
- El nuevo capitán Shūsuke Amagai
- Turn Back the Pendulum
- La batalla de la falsa Karakura
- Historias desconocidas de las zanpakutō
- El ejército invasor del Gotei 13
- El Shinigami sustituto perdido
- La Guerra Sangrienta de los Mil Años: la guerra sangrienta
- La Guerra Sangrienta de los Mil Años: la separación
- La Guerra Sangrienta de los Mil Años: el conflicto
- La Guerra Sangrienta de los Mil Años: la calamidad
- No Breaths From Hell
Recorridos(31)
Ver todos →- El rescate de Rukia8 pasosDe Karakura al Sōkyoku: el viaje de los ryoka a través del Dangai, el Rukongai y el Seireitei para salvar a Rukia de la ejecución.
- El rescate de Orihime9 pasosDe la sala subterránea de Urahara a la cima de la cúpula de Las Noches: la misión para recuperar a Orihime de manos de Aizen y los Espada.
- El plan de Aizen8 pasosCiento diez años de maquinaciones: del laboratorio donde hollowificó a los capitanes a Muken, pasando por la Central 46, el Sōkyoku, Las Noches y Karakura.
- La Guerra Sangrienta de los Mil Años6 pasosLa campaña del Wandenreich: de Hueco Mundo a la Primera División, de Silbern a los palacios de la Guardia Real, hasta el trono de Yhwach en Wahrwelt.
- El viaje de Ichigo11 pasosDe la noche en que Rukia atravesó la pared de su habitación al trono de Yhwach: cada paso con el que un estudiante de Karakura se convierte en el protector de los tres mundos.
- El camino de Rukia9 pasosDe huérfana del Rukongai a capitana de la Decimotercera División: la historia de Rukia a través de su familia, sus pérdidas y su Bankai.
- El camino de Renji7 pasosDel Rukongai a la Sexta División, hasta el verdadero nombre de Zabimaru: la persecución de Renji para alcanzar a Byakuya y proteger a Rukia.
- El camino de Uryū7 pasosEl último Quincy de Karakura, de la muerte de su abuelo a su aparente traición y la flecha de plata que decide la guerra.
- El camino de Kenpachi6 pasosDe Zaraki a Muken: el capitán que vive para luchar descubre, batalla tras batalla, la fuerza que se había ocultado a sí mismo.
- Los poderes perdidos de Ichigo4 pasosDiecisiete meses sin poderes: de la vida normal en Karakura a Xcution en Naruki, hasta su regreso como shinigami.
- El camino de Urahara6 pasosDe capitán de la Duodécima División al exilio, dueño de una pequeña tienda en Karakura y estratega detrás de cada victoria sobre Aizen y Yhwach.
- El camino de Byakuya7 pasosEl cabeza del clan Kuchiki dividido entre la ley y la promesa hecha a su esposa Hisana: de la adopción de Rukia a su derrota a manos de Ichigo, hasta su regreso del Reiōkyū.
Divisiones y facciones(34)
Ver todos →- Gotei 13 (los Trece Escuadrones de la Guardia de la Corte)OrganizaciónLos Trece Escuadrones de la Guardia de la Corte, el ejército de la Sociedad de Almas: trece capitanes, trece tenientes y miles de shinigami que purifican Hollow y guían almas.
- EspadaEjércitoLos diez Arrancar más fuertes del ejército de Aizen, numerados del 1 al 10 según su poder, cada uno la encarnación de un "aspecto de la muerte".
- WandenreichEjércitoEl "Imperio Invisible" de los Quincy de Yhwach, escondido durante mil años en las sombras del Seireitei. Declara la guerra a la Sociedad de Almas con cinco días de antelación.
- VisoredGrupoOcho shinigami que hace cien años fueron hollowificados por Aizen y condenados por la Central 46. Exiliados al Mundo de los Vivos, aprendieron a dominar al Hollow con una máscara.
- Guardia Real (División Cero)OrganizaciónLos cinco guardianes del Rey de las Almas, cada uno de los cuales creó algo fundamental para la Sociedad de Almas: los nombres, las zanpakutō, los uniformes, la curación, la comida.
- XcutionOrganizaciónLa sociedad secreta de Fullbringers dirigida por Kūgo Ginjō y Shūkurō Tsukishima, con base en Naruki: humanos nacidos de madres atacadas por un Hollow, que quieren librarse de su poder, o eso dicen.
- SternritterGrupoLos "Caballeros Estelares" del Wandenreich: veintiséis Quincy de élite, cada uno con una letra del alfabeto, el Schrift, grabada en el alma por Yhwach, y un poder ligado a ella.
- El ejército Arrancar de AizenEjércitoLos Hollow a los que Aizen arrancó la máscara con el Hōgyoku, convirtiéndolos en Arrancar: un ejército dirigido por Gin, Tōsen y los Espada, con base en Las Noches.
- 12.ª DivisiónDivisiónLa División científica, sede del Instituto de Investigación y Desarrollo Shinigami. Capitanes: Kirio Hikifune, Kisuke Urahara, Mayuri Kurotsuchi. Insignia: el cardo, símbolo de la venganza.
- Ichigo y sus amigosGrupoLos "ryoka" de Karakura: Ichigo, Orihime, Uryū y Chad, los estudiantes de instituto que invaden la Sociedad de Almas por Rukia y Hueco Mundo por Orihime, con Kon y sus compañeros de clase como base en casa.
- QuincyClanHumanos que absorben el reishi del entorno para crear armas, descendientes espirituales de Yhwach. A diferencia de los shinigami, destruyen a los Hollow en lugar de purificarlos.
- 13.ª DivisiónDivisiónLa División de Jūshirō Ukitake y de Rukia Kuchiki, que se convierte en su capitana tras la guerra. Insignia: la campanilla de invierno, símbolo de la esperanza.
Zanpakutō y poderes espirituales(102)
Ver todos →- ZangetsuLa espada de Ichigo, siempre liberada: una cuchilla negra sin guarda (Shikai). Bankai: Tensa Zangetsu, una katana negra que comprime todo su poder en velocidad. Tras la guerra renace como dos hojas, una shinigami-Hollow y otra Quincy.
- Senbonzakura"Chire, Senbonzakura", "Dispérsate": la hoja se disuelve en mil fragmentos como flores de cerezo. Bankai: Senbonzakura Kageyoshi, cien millones de hojas; las formas Senkei y Shūkei: Hakuteiken. Äs Nödt la roba en la guerra de los Quincy.
- Ryūjin Jakka"Banshō issai kaijin to nase, Ryūjin Jakka", "Reduce toda la creación a cenizas": la zanpakutō de fuego más antigua y poderosa. Bankai: Zanka no Tachi, que condensa en la hoja el calor del sol. Yhwach la roba cuando muere Yamamoto.
- Kyōka Suigetsu"Kudakero, Kyōka Suigetsu", "Hazte añicos": hipnosis completa de todos los sentidos para quien haya visto la liberación. Aizen la hace pasar por una espada de agua; en realidad es la herramienta con la que engaña a toda la Sociedad de Almas.
- Hyōrinmaru"Sōten ni zase, Hyōrinmaru", "Siéntate en los cielos helados": la zanpakutō de hielo más poderosa, que controla también el clima. Bankai: Daiguren Hyōrinmaru, alas de hielo y tres flores; en su forma completa, Hitsugaya aparece adulto.
- Sode no Shirayuki"Mae, Sode no Shirayuki", "Baila". Considerada la zanpakutō más bella de la Sociedad de Almas, blanca por completo, con sus danzas de hielo Tsukishiro, Hakuren y Shirafune. Bankai: Hakka no Togame, que lleva a Rukia al cero absoluto.
- CeroLa "explosión cero": un rayo de energía espiritual concentrada que se dispara desde la boca, las manos o los cuernos. Todo Hollow avanzado lo posee; los Cero Oscuras de los Espada y el Cero de Ichigo Hollow están entre los más devastadores.
- Hollowificación (máscara Hollow)El poder de los Visored: ponerse la máscara del propio Hollow interior para superar los límites de un shinigami. Nacido de los experimentos de Aizen, Ichigo lo domina en el almacén de los Visored; Tōsen lo usa para desatar una Resurrección.
- Shunpo (paso instantáneo)El "paso instantáneo": la técnica de movimiento de los shinigami para recorrer grandes distancias en un instante. Yoruichi, la "Diosa Relámpago", es su mayor maestra; sus equivalentes son el Sonído de los Arrancar y el Hirenkyaku de los Quincy.
- Bakudō (Vía de la Atadura)Kidō de atadura y defensa: cadenas de luz como Rikujōkōrō (n.º 61), barreras como Danku (n.º 81) y sellos. Imprescindible para Tessai, Hachigen y Urahara, y es con un kidō implantado como se sella a Aizen.
- Hadō (Vía de la Destrucción)Kidō ofensivo, numerado del 1 al 99: de Byakurai (n.º 4) y Shakkahō (n.º 31) a Raikōhō (n.º 63) y Kurohitsugi (n.º 90). Cuanto más alto es el número, más fuerte es el hechizo; los maestros lo lanzan sin recitar el conjuro.
- Heilig PfeilLa "flecha sagrada": el ataque básico de los Quincy, una flecha de reishi absorbido del entorno y disparada con un arco espiritual. Uryū llega a disparar miles en un instante.