Saltar al contenido principal

Bleach · Personaje

Kisuke Urahara

浦原喜助

El despistado tendero con sombrero y zuecos que vende golosinas en Karakura. En realidad es el antiguo capitán de la Duodécima División, fundador del Instituto de Investigación e inventor del Hōgyoku.

Hace cien años, Urahara se dio cuenta demasiado tarde de lo que Aizen estaba haciendo a sus compañeros, intentó salvarlos y fue condenado en su lugar. Desde entonces prepara su regreso desde el Mundo de los Vivos: entrena a Ichigo, le abre el camino a la Sociedad de Almas y a Hueco Mundo, y sella a Aizen con un kidō implantado en su cuerpo durante el combate. En la guerra contra el Wandenreich revela por fin su Bankai, Kannonbiraki Benihime Aratame.

Estado
Vivo
Raza
Shinigami
Rango
Capitán
Roles
Mentor, Shinigami, Científico, Capitán
Categoría de poder
Zanpakutō
Alias
Señor Sombrero y Zuecos

Relaciones

Combates(2)

Eventos relacionados(17)

  1. Urahara se convierte en capitán de la Duodécima División110 años antes · Cuartel de la 12.ª DivisiónHace ciento diez años, Kirio Hikifune asciende a la Guardia Real y Kisuke Urahara ocupa su lugar, pese a las protestas de Hiyori. Libera a Mayuri de la prisión y funda el Instituto de Investigación y Desarrollo.
  2. La creación del Hōgyoku110 años antes · Cuartel de la 12.ª DivisiónComo capitán de la Duodécima División, Kisuke Urahara crea el Hōgyoku, la esfera capaz de romper la frontera entre shinigami y Hollow. Pronto se da cuenta de que es demasiado peligroso y, al no poder destruirlo, decide esconderlo. Aizen construye además uno propio, incompleto.
  3. La Hollowificación de los capitanes110 años antes · Cuartel de la 12.ª DivisiónEnviados a investigar unas misteriosas desapariciones en el Rukongai, Kensei, Mashiro y después Shinji, Hiyori, Lisa, Love, Rose y Hachigen son hollowificados por Aizen, con Gin y Tōsen a su lado. Urahara y Tessai intentan en vano salvarlos.
  4. El exilio de Urahara y los Visored110 años antes · Las Cámaras de la Central 46La Central 46 condena a Urahara y a Tessai en lugar de Aizen y ordena eliminar a los Visored como Hollow. Yoruichi se los lleva en secreto, y todos huyen al Mundo de los Vivos.
  5. Isshin, Masaki y el Hollow WhiteUnos veinte años antes · Centro de KarakuraVeinte años antes de la historia, el capitán Isshin Shiba se enfrenta en Karakura a White, un Hollow experimental creado por Aizen. La joven Quincy Masaki lo salva, pero el Hollow se fusiona con su alma.
  6. El Hōgyoku escondido en RukiaShinigami sustituto · Tienda de UraharaSin sus poderes, Rukia recurre a Urahara para obtener un cuerpo artificial. El gigai que él le da le impide recuperar su energía espiritual y tiene otro propósito: Urahara ha escondido el Hōgyoku dentro de su alma. Es para extraerlo por lo que Aizen urdirá su condena a muerte.
  7. El desafío de Uryū y el Menos GrandeShinigami sustituto · Centro de KarakuraUryū desafía a Ichigo a una competición de caza de Hollow esparciendo cebo por toda Karakura. Aparecen decenas de Hollow y un Menos Grande; Ichigo y Uryū lo rechazan juntos, mientras Chad y Orihime despiertan sus poderes.
  8. El arresto de RukiaShinigami sustituto · Centro de KarakuraUna noche de lluvia, Renji y Byakuya llegan a Karakura para llevarse a Rukia de vuelta a la Sociedad de Almas. Uryū queda fuera de combate; Ichigo se enfrenta a Renji, pero Byakuya lo abate en un instante y lo despoja de sus poderes.
  9. El Pozo DestrozadoShinigami sustituto · La sala de entrenamiento de UraharaEn el sótano de la tienda, Urahara corta la Cadena del Destino de Ichigo y lo arroja a un pozo: si no se convierte en shinigami antes de que la cadena se consuma del todo, se convertirá en Hollow. Ichigo encuentra a Zangetsu en su mundo interior y sale con la cuchilla.
  10. Ulquiorra y Yammy llegan a KarakuraArrancar · El terreno donde aterrizan los ArrancarLos primeros Arrancar aterrizan en Karakura: Yammy absorbe las almas de los transeúntes, rompe el brazo de Chad y hiere a Orihime. Ichigo no consigue aprovechar su Bankai; Urahara y Yoruichi ahuyentan a Yammy.
  11. La segunda incursión de los ArrancarArrancar · Centro de KarakuraMientras Ulquiorra va a por Orihime, Aizen envía una distracción: Grimmjow, Yammy, Wonderweiss y otros Arrancar atacan Karakura. Ichigo lucha contra Grimmjow con su máscara.
  12. Rumbo a Hueco MundoArrancar · La sala de entrenamiento de UraharaLa Sociedad de Almas declara traidora a Orihime y llama de vuelta a sus shinigami. Ichigo, Uryū y Chad parten igualmente por la Garganta abierta por Urahara; Rukia y Renji los siguen poco después.
  13. Isshin abate a Grand FisherArrancar · Centro de KarakuraMientras Ichigo está en Hueco Mundo, Grand Fisher, ya convertido en Arrancar, vuelve a Karakura para vengarse en Karin. Isshin aparece por primera vez con atuendo de capitán y lo parte en dos de un solo golpe.
  14. Aizen y el HōgyokuArrancar · Réplica de Karakura (Tenteikūra)Solo, Aizen se enfrenta a todos: con Kyōka Suigetsu engaña a Hitsugaya para que atraviese a Hinamori; Gin abate a Hiyori; los Visored, Isshin e Ichigo son barridos. Fusionado con el Hōgyoku, Aizen va más allá de todo límite.
  15. Ichigo contra Aizen: el Getsuga Tenshō FinalArrancar · La Karakura real (trasladada al Rukongai)Ichigo sale del Dangai y aleja a Aizen de la ciudad. Con el Getsuga Tenshō Final, el Mugetsu, lo supera; el Hōgyoku rechaza a Aizen y el kidō que Urahara le había implantado lo sella. Ichigo pierde sus poderes.
  16. Rukia le devuelve a Ichigo sus poderesFullbring · Ciudad de NarukiRukia atraviesa a Ichigo con una espada fabricada por Urahara y cargada con la presión espiritual de todos los capitanes. Ichigo vuelve a ser shinigami, con un nuevo aspecto, delante mismo de Ginjō.
  17. Ichigo contra Quilge OpieGuerra Sangrienta de los Mil Años · El campamento del Wandenreich en Hueco MundoLlamado por Nel y Pesche, Ichigo corre a Hueco Mundo, donde el Wandenreich ha capturado a Harribel. Derrota a Quilge, pero queda atrapado en su prisión "The Jail" mientras atacan la Sociedad de Almas.

Divisiones y facciones(3)

Lugares conectados(11)

Recorridos(2)

Arcos narrativos(7)

Zanpakutō y poderes espirituales relacionados(5)

Transformaciones y mejoras de poder(2)

  1. Benihime (Shikai) · Estado"Despierta, Benihime": la espada oculta en su bastón, que dispara hojas de energía carmesí y crea escudos.
  2. Kannonbiraki Benihime Aratame (Bankai) · EstadoUna dama gigantesca que "vuelve a coser" y remodela todo lo que toca: heridas, cuerpos, la propia materia.