Bleach
Lugares de Bleach
Todos los lugares del mapa de Bleach, agrupados por región: abre uno para ver los personajes, eventos y arcos relacionados.
Mundo de los Vivos(19)
- Centro de KarakuraCiudadLas calles y los cielos alrededor de la estación, donde tienen lugar muchos de los combates de Ichigo como Shinigami sustituto: del desafío de los Hollow de Uryū al arresto de Rukia, hasta las incursiones de Grimmjow.
- Ciudad de KarakuraCiudadLa ciudad de Ichigo Kurosaki, donde todo empieza: un lugar corriente de Japón con una densidad anómala de energía espiritual que atrae a Hollow, shinigami, Arrancar y Quincy. Haz doble clic para entrar.
- Ciudad de NarukiCiudadLa ciudad vecina de Karakura donde tiene su sede Xcution: un edificio destartalado de Chōbara que esconde, en su tercera planta, el escondite de Kūgo Ginjō y los Fullbringers.
- Clínica KurosakiPunto de interésLa pequeña clínica de Isshin Kurosaki, que es también el hogar de Ichigo, Karin y Yuzu. Una noche, una shinigami atraviesa la pared de la habitación de Ichigo, y su vida cambia para siempre.
- El almacén de los VisoredEsconditeEl almacén abandonado donde se esconden los ocho Visored, protegidos por una de las barreras de Hachigen. Aquí Ichigo aprende a dominar al Hollow que lleva dentro.
- El apartamento de OrihimePunto de interésEl pequeño piso donde Orihime vive sola tras la muerte de su hermano Sora: y es el propio Sora, convertido en el Hollow Acidwire, quien vuelve aquí para llevársela con él.
- El cementerio de KarakuraLugar sagradoEl cementerio de la colina donde descansa Masaki. En el aniversario de su muerte, la familia Kurosaki sube a visitarla, y Grand Fisher está esperando allí.
- El pilar de HisagiCampo de batallaEl pilar custodiado por Shūhei Hisagi: contra Findorr Calius usa por primera vez en combate su Kazeshini, la zanpakutō en forma de guadaña que siempre ha temido.
- El pilar de IkkakuCampo de batallaUno de los cuatro pilares que mantienen en su sitio la réplica de Karakura: si cayeran, volvería la ciudad real. Ikkaku Madarame lo custodia y es derrotado por el gigantesco Poww, que lo derriba; después Komamura vence a Poww con su Bankai.
- El pilar de KiraCampo de batallaEl pilar custodiado por Izuru Kira: contra Abirama Redder, su Wabisuke, que duplica el peso de todo lo que golpea, resulta más letal de lo que su aire sombrío haría pensar.
- El pilar de YumichikaCampo de batallaEl pilar custodiado por Yumichika Ayasegawa: contra el extravagante Charlotte Chuhlhourne revela en secreto, dentro de una barrera, el verdadero nombre de su zanpakutō, Ruri'iro Kujaku.
- El terreno donde aterrizan los ArrancarCampo de batallaEl descampado donde aterrizan Ulquiorra y Yammy en su primera misión de reconocimiento en Karakura: Yammy absorbe las almas de los transeúntes, rompe el brazo de Chad y hiere a Orihime antes de que llegue Ichigo.
- Hospital abandonado (Don Kanonji)RuinasEl hospital abandonado donde Don Kanonji emite en directo su programa sobre espíritus, a punto de convertir en Hollow al alma encadenada que vive allí: Ichigo interviene delante de las cámaras.
- Hospital General de KarakuraPunto de interésEl gran hospital dirigido por Ryūken Ishida, el padre de Uryū: un Quincy que dio la espalda a los Quincy y eligió la medicina. Diez años después de la guerra, también Uryū trabaja allí como médico.
- Instituto de KarakuraPunto de interésEl instituto de Ichigo, Orihime, Uryū, Chad, Tatsuki, Keigo y Mizuiro. También se matricula aquí Rukia y, más tarde, Shinji Hirako y los miembros del equipo de avanzadilla de Hitsugaya.
- La orilla donde murió MasakiPunto de interésLa orilla del río donde, seis años antes de la historia, Masaki Kurosaki muere protegiendo a su hijo de nueve años del Hollow Grand Fisher, disfrazado de niña a punto de ahogarse.
- La sala de entrenamiento de UraharaZona de entrenamientoUna enorme caverna artificial oculta bajo la tienda, con un cielo falso y rocas hasta donde alcanza la vista: la "sala de estudio" donde Urahara entrena a quien necesita hacerse más fuerte, y deprisa.
- Réplica de Karakura (Tenteikūra)Campo de batallaLa copia de Karakura que el Cuerpo de Kidō coloca en lugar de la ciudad real gracias a los cuatro pilares Tenteikūra: sobre sus tejados se libra la batalla entre el Gotei 13 y los Espada de Aizen.
- Tienda de UraharaEsconditeUna pequeña tienda de golosinas regentada por un hombre con sombrero y zuecos: en realidad la base de Kisuke Urahara, un antiguo capitán exiliado, que vende en secreto productos de la Sociedad de Almas a los shinigami destinados en el Mundo de los Vivos.
Sociedad de Almas(29)
- Academia Shin'ōZona de entrenamientoLa escuela de artes espirituales, fundada por Yamamoto hace dos mil años, de la que se gradúan casi todos los shinigami. Aquí se conocen como estudiantes Rukia, Renji, Kira, Hinamori y Hisagi.
- Colina del SōkyokuCampo de batallaLa colina de las ejecuciones capitales, con la alabarda del Sōkyoku que se convierte en un fénix de fuego. Aquí Rukia está a punto de ser ejecutada, aquí Ichigo la salva y aquí Aizen se quita la máscara.
- Cuartel de la 1.ª DivisiónPunto de interésEl corazón del Gotei 13, con la gran torre en el centro del Seireitei: aquí el capitán general convoca las reuniones de capitanes, y aquí ataca primero el Wandenreich.
- Cuartel de la 10.ª DivisiónPunto de interésLa División de Tōshirō Hitsugaya, el capitán prodigio de la zanpakutō de hielo, y de su teniente Rangiku Matsumoto. Veinte años antes, el capitán era un tal Isshin Shiba.
- Cuartel de la 11.ª DivisiónPunto de interésLa División de combate por excelencia, que desprecia el kidō y vive para la batalla. Su capitán lleva siempre el título de "Kenpachi", el más fuerte: hoy Kenpachi Zaraki, con Yachiru, Ikkaku y Yumichika.
- Cuartel de la 12.ª DivisiónPunto de interésLa División científica, sede del Instituto de Investigación y Desarrollo Shinigami fundado por Kisuke Urahara. Hoy es el dominio de Mayuri Kurotsuchi y de su creación y teniente, Nemu.
- Cuartel de la 13.ª DivisiónPunto de interésLa División de Jūshirō Ukitake, el capitán enfermizo y amable, y de Rukia Kuchiki. Su teniente durante mucho tiempo fue Kaien Shiba; tras la guerra, el mando pasa a Rukia.
- Cuartel de la 2.ª DivisiónPunto de interésLa División de operaciones especiales, fusionada con el Onmitsukidō, las Fuerzas Especiales: asesinos, guardianes de la prisión del Nido de Gusanos y espías. Capitana: Soi Fon, sucesora de Yoruichi Shihōin.
- Cuartel de la 3.ª DivisiónPunto de interésLa División de Gin Ichimaru, el capitán de la sonrisa fija que deserta con Aizen; tras él, el mando pasa a Rōjūrō "Rose" Ōtoribashi, de vuelta del exilio de los Visored. Teniente: Izuru Kira.
- Cuartel de la 4.ª DivisiónPunto de interésLa División médica y de socorro, objeto de burla por ser la más débil, y dirigida por la más temible de las capitanas: Retsu Unohana, en realidad Yachiru Unohana, la primera Kenpachi.
- Cuartel de la 5.ª DivisiónPunto de interésLa División de Sōsuke Aizen, el amable capitán respetado por todos, y cerebro de todas las crisis de la primera mitad de la serie. Teniente: Momo Hinamori, que lo idolatra.
- Cuartel de la 6.ª DivisiónPunto de interésLa División de la casa Kuchiki, dirigida por Byakuya, el capitán que, por respeto a la ley, acepta la ejecución de su propia hermana adoptiva. Teniente: Renji Abarai.
- Cuartel de la 7.ª DivisiónPunto de interésLa División de Sajin Komamura, el capitán con cabeza de lobo que oculta su rostro bajo un casco hasta que se lo quita para luchar contra Kenpachi. Teniente: Tetsuzaemon Iba.
- Cuartel de la 8.ª DivisiónPunto de interésLa División de Shunsui Kyōraku, el capitán del kimono floreado que nunca parece tomarse nada en serio; teniente, Nanao Ise. Tras el ascenso de Kyōraku, el mando pasa a Lisa Yadōmaru.
- Cuartel de la 9.ª DivisiónPunto de interésLa División de Kaname Tōsen, el capitán ciego que predica la justicia y deserta con Aizen; tras él vuelve Kensei Muguruma. Teniente: Shūhei Hisagi, que además dirige el periódico del Seireitei.
- Hakutōmon (Puerta Oeste)Punto de interésLa puerta occidental del Seireitei, vigilada por el gigante Jidanbō, que en trescientos años nunca ha dejado pasar a nadie. Ichigo lo vence y Jidanbō levanta la puerta, pero al otro lado está Gin Ichimaru.
- Hokutan (monte Koifushi)Zona de entrenamientoEl tercer distrito del Rukongai Oeste, al pie del monte Koifushi: aquí Kaien Shiba entrena a Rukia en el manejo de la espada, décadas antes de que empiece la historia.
- Inuzuri (Rukongai Sur 78)AldeaUno de los distritos más pobres del Rukongai Sur. Aquí Hisana abandona a su hermana pequeña Rukia, y aquí Rukia crece con Renji y una banda de huérfanos antes de entrar en la Academia.
- Junrinan (Rukongai Oeste 1)AldeaEl primer distrito del Rukongai Oeste, ordenado y tranquilo, justo a las afueras de los muros. Tōshirō Hitsugaya y Momo Hinamori crecieron aquí con su abuela adoptiva.
- La casa de Kūkaku ShibaPunto de interésLa casa aislada del Rukongai Oeste donde vive Kūkaku, la última heredera de la caída casa Shiba: reconocible de lejos por los enormes brazos de piedra que sostienen su estandarte y por el cañón con el que lanza fuegos artificiales.
- La Karakura real (trasladada al Rukongai)Campo de batallaDurante la batalla contra Aizen, la Karakura real, dormida, es trasladada al borde del Rukongai y sustituida por una réplica. Aquí llega Aizen para forjar el Ōken, y aquí termina su combate con Ichigo.
- Las Cámaras de la Central 46Punto de interésEl recinto sellado del Seijōtōkyorin donde se reúnen los cuarenta sabios y los seis jueces que gobiernan la Sociedad de Almas. Sus veredictos son inapelables, incluso cuando, como descubre Hitsugaya, los escribe un muerto.
- Mansión KuchikiPunto de interésLa residencia de la más noble de las cuatro grandes casas, con su jardín y el retrato de Hisana. Aquí Byakuya acoge a Rukia como hermana adoptiva para cumplir la promesa que hizo a su esposa moribunda.
- MukenCuevaEl nivel más profundo de las prisiones subterráneas del Seireitei: un espacio oscuro y sin límites. Aquí está encadenado Aizen para una condena de veinte mil años, y aquí Unohana y Kenpachi libran su último duelo.
- SeireiteiCiudadLa ciudad de los shinigami en el corazón de la Sociedad de Almas, rodeada por muros de sekkiseki que repelen la energía espiritual: sede del Gotei 13, de la Central 46 y de las grandes casas nobles. Haz doble clic para entrar.
- SenkaimonDimensiónLa puerta oficial entre la Sociedad de Almas y el Mundo de los Vivos, a través del Dangai. Desde aquí vuelve Ichigo a casa con su placa de Shinigami sustituto, y desde aquí parten las expediciones del Gotei 13.
- Senzaikyū (Santuario de la Penitencia)Punto de interésLa torre blanca donde los condenados a muerte esperan su ejecución, unida a la colina del Sōkyoku por un largo puente colgante. Rukia está encerrada allí en una celda que absorbe su energía espiritual.
- Terreno de entrenamiento secreto (Sōkyoku)Zona de entrenamientoLa caverna oculta bajo la colina del Sōkyoku donde Urahara y Yoruichi jugaban y entrenaban de niños. Aquí lleva Yoruichi a Ichigo para que alcance el Bankai en tres días con el Tenshintai.
- Zaraki (Rukongai Norte 80)AldeaEl octogésimo distrito del Rukongai Norte, el más remoto y sin ley: aquí creció el niño sin nombre que se convertiría en Kenpachi Zaraki, que tomó como suyo el nombre del distrito.
Hueco Mundo(14)
- Bosque de los MenosBosqueEl bosque de árboles de cuarzo bajo las arenas de Hueco Mundo, donde viven los Gillian, los Menos Grande más comunes, y donde los Adjuchas se devoran entre sí para evolucionar.
- El campamento del Wandenreich en Hueco MundoCampo de batallaTras la caída de Aizen, el Wandenreich invade Hueco Mundo, captura a la reina Harribel y recluta por la fuerza a los Arrancar. Ichigo llega para liberarlos y se enfrenta a Quilge Opie, "el Carcelero".
- El desierto de Hueco MundoRegiónLas dunas blancas bajo la luna eterna que Ichigo, Uryū y Chad cruzan nada más salir de la Garganta. Aquí conocen a Nel, Pesche y Dondochakka, ocupados en su "eterno juego del pillapilla".
- El desierto interior de Las NochesCampo de batallaLa extensión de arena bajo la cúpula donde se libran los últimos combates de la misión: Nnoitra contra Nel e Ichigo, después contra Kenpachi; Byakuya contra Zommari.
- El palacio de Aaroniero (Noveno)EsconditeLa torre oscura del Noveno Espada, el único que no soporta la luz del cielo artificial. Aquí se enfrenta a él Rukia, y Aaroniero se le muestra con el rostro de Kaien Shiba.
- El palacio de Szayelaporro (Octava)EsconditeEl palacio-laboratorio del Octavo Espada, Szayelaporro Granz: trampas, clones y muñecos de vudú. Renji y Uryū están a punto de morir allí, hasta que aparece un científico peor que él: Mayuri.
- GargantaDimensiónLa grieta negra por la que Hollow y Arrancar pasan de Hueco Mundo a los otros mundos: dentro no hay camino, hay que construirlo con la propia energía espiritual.
- La cima de la cúpula de Las NochesCampo de batallaEl techo de la cúpula, bajo el verdadero cielo nocturno de Hueco Mundo: aquí Ulquiorra desata su Segunda Etapa y mata a Ichigo, que se levanta transformado en un Hollow completo.
- La habitación de Orihime en Las NochesPunto de interésLa habitación blanca, con una sola ventana en forma de media luna, donde Orihime está prisionera bajo la custodia de Ulquiorra. Aquí se enfrentan Ichigo y Ulquiorra por primera vez en Las Noches.
- La sala del trono de Las NochesPunto de interésLa sala donde Aizen se sienta en el trono que antes pertenecía a Barragan y reúne a los diez Espada en torno a una larga mesa para tomar el té. Es también donde se activa la trampa que deja a los capitanes atrapados en Hueco Mundo.
- Las NochesCiudadLa inmensa fortaleza blanca en el centro del desierto de Hueco Mundo: antes palacio del rey Barragan, después cuartel general de Aizen y sus Espada. Haz doble clic para entrar.
- Meseta de los pilares (la arena de Grimmjow)Campo de batallaEl terreno bajo el cielo artificial donde Ichigo y Grimmjow libran su revancha: Grimmjow hace que Orihime cure a su adversario solo para vencerlo a pleno poder, y desata a Pantera.
- Muralla exterior de Las NochesPunto de interésLa muralla blanca de la cúpula, tan vasta que parece una montaña. Ichigo y Chad la atraviesan con el Getsuga Tenshō y el Brazo, entrando en los oscuros pasillos de la fortaleza.
- Pasillos de Las Noches (los cinco caminos)Campo de batallaLa bifurcación de cinco caminos donde Ichigo, Uryū, Chad, Rukia y Renji se separan, prometiendo volver a encontrarse. Al final de los pasillos los esperan los Privaron Espada, los antiguos Espada degradados.
Dangai (Mundo del Precipicio)(1)
Reiōkyū (Palacio del Rey de las Almas)(7)
- El palacio de Ichibē HyōsubeZona de entrenamientoEl dojo en lo alto de una escalinata tallada en la ladera, hogar del líder de la Guardia Real, "el Monje que Llama los Nombres Verdaderos". Aquí Renji descubre el verdadero nombre de Zabimaru.
- El palacio de Senjumaru ShutaraLugar sagradoEl palacio de la "Gran Tejedora", que creó los uniformes de los shinigami. Su nombre no se revela en la serie. Cuando el Wandenreich invade el Reiōkyū, Senjumaru desata aquí su Bankai contra los Schutzstaffel.
- El palacio del Rey de las AlmasLugar sagradoEl capullo que flota en el centro del Reiōkyū donde el Rey de las Almas lleva un millón de años viviendo, sin brazos, piernas ni corazón, sellado en un cristal como el eje que mantiene separados los tres mundos.
- GatondenLugar sagradoEl "palacio de la comida" de Kirio Hikifune, "la Señora del Grano": rotondas con columnas donde a Ichigo y Renji los atiborran de platos que reponen la energía espiritual.
- HōōdenLugar sagradoEl palacio de Ōetsu Nimaiya, creador de las zanpakutō: una casa humilde al borde de un acantilado. Aquí se reforja Zangetsu, e Ichigo descubre la verdad sobre su propia espada y sobre su madre.
- KirindenLugar sagradoEl palacio de Tenjirō Kirinji, el guardián de las aguas termales de la Guardia Real: sus fuentes curan heridas mortales en pocas horas. Es la primera parada de Ichigo, Renji, Byakuya y Rukia en el Reiōkyū.
- ReiōkyūLugar sagradoEl palacio que flota sobre la Sociedad de Almas donde reposa el Rey de las Almas, protegido por la Guardia Real. Haz doble clic para entrar.
Wandenreich(2)
- SilbernCiudadLa capital del Wandenreich, escondida durante mil años en las sombras del Seireitei. En la segunda invasión, los Quincy la hacen surgir en lugar de la ciudad de los shinigami, convirtiendo el Seireitei en su campo de batalla.
- WahrweltCiudadLa "Ciudad del Mundo Verdadero": el Reiōkyū refundado por Yhwach tras absorber al Rey de las Almas, con un castillo-torre en el centro. Aquí se libra la batalla final de la serie.