Grand Line · Era della Pirateria
One Piece: mappa interattiva, luoghi e personaggi
Il mondo di Rufy e della ciurma di Cappello di Paglia. Naviga la Grand Line, da East Blue a Wano, tra le isole dei quattro Mari, Paradise, il New World e la rotta verso il One Piece.

- Luoghi
- 330
- Personaggi
- 417
- Ciurme & Fazioni
- 83
- Archi
- 31
- Percorsi
- 22
- Frutti del Diavolo
- 125
- Cronologia
- 202 eventi
Regioni(8)
Vedi tutti →Luoghi principali(330)
Vedi tutti →- MarinefordCampo di battagliaL'ex quartier generale della Marina sotto la Red Line, di fronte a Mary Geoise. Teatro della Guerra al Vertice contro i Pirati di Barbabianca per l'esecuzione di Ace.
- Paese di WanoNazioneNazione isolazionista in stile feudale giapponese, chiusa al mondo da secoli. Patria dei Kozuki e dei migliori spadai; teatro della guerra contro lo shogun Orochi e l'Imperatore Kaido.
- EggheadPunto di interesseL'«isola del futuro» del New World, laboratorio avveniristico del dottor Vegapunk, il più grande scienziato del mondo. Avamposto della tecnologia del Governo Mondiale.
- BaratiePunto di interesseIl ristorante galleggiante in mezzo al mare dove lavora Sanji. Teatro dello scontro con Don Krieg e dell'incontro con Mihawk «Occhi di Falco».
- Drum Island (Regno di Sakura)CittàIsola invernale dalle vette innevate, regno dei medici. Qui Rufy recluta Tony Tony Chopper, allievo della dottoressa Kureha e del compianto Hiluluk.
- Water SevenCittà«La città dell'acqua»: metropoli di canali e cantieri navali, patria dei migliori carpentieri. Qui nasce la Thousand Sunny e Franky si unisce alla ciurma.
- Thriller BarkPunto di interesseLa più grande nave del mondo, un'isola-galeone avvolta nella nebbia del Triangolo Florian. Regno del Corsaro Gekko Moria, ladro di ombre, dove la ciurma trova Brook.
- Regno di DressrosaNazioneRegno di passioni e giocattoli viventi, governato nell'ombra dal Corsaro Donquijote Doflamingo. Qui la ciurma e l'alleanza spezzano la fabbrica di SMILE e liberano il paese.
- Villaggio di SyrupVillaggioVillaggio natale di Usop sulle Isole Gecko. Qui i pirati ottengono la Going Merry e Usop si unisce alla ciurma dopo la sconfitta di Cravatta.
- Reverse MountainMontagnaL'unico ingresso alla Grand Line dai quattro Mari: una montagna sulla Red Line le cui correnti risalgono i quattro versanti e ridiscendono nella Grand Line.
- Isola Sandy (Alabasta)NazioneVasto regno desertico governato dalla famiglia Nefertari. Teatro della guerra civile orchestrata da Crocodile e della Baroque Works, sventata dalla ciurma a fianco della principessa Vivi.
- SkypieaLuogo sacroIsola del cielo a 10.000 metri d'altitudine, fatta di nuvole. Regno di «Dio» Enel, custode dell'oro della città perduta di Shandora.
Personaggi principali(417)
Vedi tutti →- BrookMusicista della ciurma: uno scheletro vivente riportato in vita dal Frutto Rinascita. Attende da decenni di riunirsi alla balena Laboon a Twin Cape. Si unisce ai Cappello di Paglia a Thriller Bark.
- FrankyCyborg carpentiere della ciurma, allievo di Tom. Costruisce la Thousand Sunny e si unisce ai Cappello di Paglia dopo Enies Lobby. Sogna di vedere la sua nave dei sogni raggiungere la fine del mare.
- JinbeUomo-pesce squalo balena, maestro di Karate Tritonico ed ex Corsaro. Già capitano dei Pirati del Sole, diventa il timoniere dei Cappello di Paglia. Ponte tra umani e uomini-pesce.
- Monkey D. RufyIl capitano dei Cappello di Paglia, dotato dei poteri elastici del Frutto Gom Gom. Sogna di diventare Re dei Pirati trovando il One Piece.
- NamiNavigatrice e cartografa della ciurma, ladra geniale e appassionata di mappe. Sogna di disegnare la carta dell'intero mondo.
- Nico RobinArcheologa della ciurma e unica persona al mondo capace di leggere i Poneglyph. Unica superstite di Ohara, braccata dal Governo Mondiale fin da bambina; si unirà ai Cappello di Paglia dopo Alabasta.
- Roronoa ZoroSpadaccino dai tre stili (Santoryu), primo compagno di Rufy. Sogna di diventare il più grande spadaccino del mondo, superando Mihawk.
- SanjiCuoco della ciurma e combattente che usa solo le gambe (per non rovinarsi le mani). Sogna di trovare All Blue, il mare leggendario di tutti i pesci.
- Tony Tony ChopperMedico della ciurma: una renna che ha mangiato il Frutto Homo Homo e può parlare e trasformarsi. Sogna di diventare un dottore capace di curare ogni male.
- UsopCecchino e inventore della ciurma, bugiardo dal cuore coraggioso. Figlio del pirata Yasopp, sogna di diventare un grande guerriero del mare.
- ArlongUomo-pesce sega, suprematista che disprezza gli umani. Soggiogò le Isole Conomi e sfruttò il talento cartografico di Nami, finché Rufy non lo abbatté.
- BagyPirata pagliaccio dal Frutto Frammento, che può smembrare il corpo a piacimento. Ex mozzo di Roger e acerrimo «rivale» di Shanks; razzia Orange Town.
Archi(31)
Vedi tutti →- Il Regno di Sorbet (flashback)
- Flevance e l'infanzia di Law
- L'incidente di God Valley
- Ohara e il Buster Call
- L'alba di un'avventura
- Bagy il Clown
- Il complotto di Kuro
- Il ristorante in mare
- Il passato di Nami
- La città dell'inizio e della fine
- Drum Island
- Alabasta
- Jaya
- Skypiea
- Long Ring Long Land
- Water Seven
- Enies Lobby
- Thriller Bark
- Arcipelago Sabaody
- Amazon Lily
- Impel Down
- La Guerra al Vertice
- Il Dopo-Guerra
- Isola degli Uomini-Pesce
- Punk Hazard
- Dressrosa
- Zou
- Whole Cake Island
- Il Paese di Wano
- La Reverie (Levely)
- Egghead
Percorsi(22)
Vedi tutti →- East Blue — il primo viaggio8 passiIl viaggio dei Cappello di Paglia attraverso East Blue: da Foosha, dove Rufy salpa, alla raccolta dei primi compagni, fino all'ingresso nella Grand Line a Reverse Mountain.
- Paradise — la prima metà della Grand Line12 passiIl viaggio della ciurma da Reverse Mountain fino all'Arcipelago Sabaody, attraverso le isole di Paradise: Whisky Peak, Little Garden, Drum, Alabasta, Jaya, Skypiea, Water Seven, Enies Lobby e Thriller Bark.
- Rufy — la corsa per salvare Ace4 passiLa deviazione di Rufy durante la separazione: scaraventato ad Amazon Lily, irrompe a Impel Down e si getta nella Guerra al Vertice di Marineford per salvare il fratello Ace.
- New World — la seconda metà della Grand Line7 passiIl viaggio della ciurma nel New World, da Fish-Man Island in poi: Punk Hazard, Dressrosa, Zou, Whole Cake Island, Wano ed Egghead, verso il traguardo finale di Laugh Tale.
- Rufy → Rusukaina2 passiScaraventato sull'isola selvaggia di Rusukaina, presso Amazon Lily, Rufy si allena due anni sotto Silvers Rayleigh padroneggiando le tre forme di Ambizione (Haki).
- Zoro → Kuraigana2 passiAtterrato sulla cupa Kuraigana Island, Zoro inghiotte l'orgoglio e chiede a Dracule Mihawk, il più grande spadaccino del mondo, di addestrarlo per due anni.
- Nami → Weatheria2 passiScagliata sull'isola del cielo Weatheria, Nami studia per due anni la scienza del clima tra gli scienziati del tempo, imparando a manipolare la meteorologia.
- Usop → Arcipelago Boin2 passiSpedito sul vorace Arcipelago Boin, Usop sopravvive a un'isola che ingrassa le prede per divorarle e, allenandosi tra le sue piante carnivore, ne esce molto più forte.
- Sanji → Momoiro (Kamabakka)2 passiAtterrato sull'Isola Momoiro, regno di Kamabakka degli «okama», Sanji deve apprendere le 99 ricette dell'Attack Cuisine per fuggire, forgiando il suo stile di combattimento Diable Jambe.
- Chopper → Regno di Torino2 passiSpedito sul Regno di Torino, isola di uccelli giganti e piante curative, Chopper approfondisce per due anni la medicina e le proprietà delle erbe rare.
- Robin → Tequila Wolf2 passiAtterrata a Tequila Wolf, gigantesco ponte costruito da schiavi da secoli, Nico Robin viene liberata dall'Armata Rivoluzionaria di Dragon, che la istruisce per due anni.
- Franky → Isola Karakuri2 passiSpedito sull'Isola Karakuri (Baldimore), patria del giovane Vegapunk, Franky studia per due anni la tecnologia avveniristica del più grande scienziato del mondo e potenzia il proprio corpo.
Ciurme & Fazioni(83)
Vedi tutti →- Cappello di Paglia Grand FleetOrganizationLa grande flotta di sette ciurme alleate nata a Dressrosa, che ha giurato fedeltà a Rufy. Riunisce migliaia di pirati pronti ad accorrere al suo fianco, pur conservando la propria indipendenza.
- Uomini-pesce e TritoniRaceGli abitanti del mare: uomini-pesce dieci volte più forti degli umani e sirene/tritoni dalla coda di pesce.
- La Peggiore GenerazioneOrganizationGli undici Supernove: i pirati con taglia oltre 100 milioni giunti insieme a Sabaody.
- Pirati di Cappello di PagliaCrewLa ciurma di Monkey D. Rufy, nata in East Blue. Pochi membri ma straordinari, uniti dal sogno di ciascuno e dalla rotta verso il One Piece.
- MinkRacePopolo di guerrieri animali antropomorfi che vive sul dorso dell’elefante Zunesha, a Zou.
- La Volontà della D.ConceptIl misterioso filo che lega i portatori dell’iniziale «D.» nel nome, chiamati «nemici naturali di Dio».
- Pirati di DonquijoteCrewLa ciurma di Donquijote Doflamingo, nata in North Blue dai resti della famiglia di Draghi Celesti decaduti. Da qui Doflamingo costruì l'impero criminale di «Joker» che culminerà a Dressrosa.
- GigantiRaceIl popolo gigante, alto oltre dieci metri, originario di Elbaf, terra di guerrieri.
- Popoli del CieloRaceSkypiani, Shandia e Birkani: i popoli alati che vivono sulle isole di nuvole del Mare Bianco.
- Flotta dei SetteOrganizationI sette potenti pirati un tempo alleati del Governo Mondiale, autorizzati alla pirateria in cambio di servigi. Un pilastro dell'equilibrio dei poteri, poi abolito dal Governo.
- Draghi Celesti (Nobili Mondiali)OrganizationI discendenti dei diciannove re fondatori del Governo Mondiale, che si credono dèi al di sopra dell’umanità.
- Cross GuildOrganizationOrganizzazione del nuovo era guidata (sulla carta) da Bagy ma di fatto da Crocodile e Mihawk, che mette taglie sulla testa dei marine ribaltando il sistema del Governo Mondiale.
Frutti del Diavolo(125)
Vedi tutti →- Frutto Gom Gom (Hito Hito Model Nika)Creduto il Frutto Gom Gom (Paramecia della gomma), è in realtà lo Zoan mitologico del «Dio Sole» Nika: il potere di Rufy e del suo Gear 5.
- Frutto Fiamma FiammaTrasforma il corpo in fuoco: già di Ace, dopo la sua morte passa a Sabo nel torneo di Dressrosa.
- Frutto Op OpCrea «sale operatorie» in cui manipolare corpi e oggetti; può concedere la vita eterna. Di Trafalgar Law.
- Frutto Pesce Pesce (Drago Azzurro)Zoan mitologico del drago azzurro orientale, che dà a Kaido la forma e il potere di un dragone celeste.
- Frutto Tenebra TenebraControlla l'oscurità che inghiotte ogni cosa e annulla i poteri altrui: rubato da Barbanera.
- Frutto Tremarella TremarellaGenera onde sismiche capaci di spaccare l'aria: di Barbabianca, poi rubato da Barbanera.
- Ambizione del Re ConquistatoreRarissima: impone la propria volontà, facendo svenire i deboli di spirito. La possiede solo chi ha l’animo di un re.
- Ambizione dell’ArmaturaCrea un’armatura invisibile che indurisce il corpo e colpisce persino gli utenti Logia.
- SMILE (frutto artificiale)Frutti Zoan artificiali prodotti da Caesar e Kaido: danno poteri animali ma cancellano ogni emozione tranne il riso.
- Ambizione dell’OsservazionePermette di percepire la presenza, le emozioni e le intenzioni altrui, anticipandone le mosse.
- Frutto Arte ArteTrasforma ciò che tocca in arte astratta e fluttuante: il potere di Giolla della famiglia Donquijote.
- Frutto Bolla BollaGenera bolle di sapone che lavano via forza e sporco indebolendo i nemici: il potere di Kalifa (CP9).