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One Piece · Arco narrativo

Enies Lobby

Per salvare Nico Robin la ciurma assalta l'isola giudiziaria del Governo Mondiale e ne brucia la bandiera, dichiarando guerra al mondo. Dopo lo scontro con la CP9 e un Buster Call, Franky entra in ciurma con la nuova Thousand Sunny.

Per riprendersi Robin la ciurma — con Franky, i Galley-La, la Sodi e Usop mascherato da Sogeking — assalta l'isola giudiziaria di Enies Lobby. Davanti al mondo intero incendiano la bandiera del Governo Mondiale: una dichiarazione di guerra. Mentre Robin grida finalmente di voler vivere, Rufy abbatte Rob Lucci risvegliando il Gear Second e Third, e la ciurma sfugge al Buster Call. Tornati a Water Seven danno l'addio alla Going Merry, il cui spirito li ringrazia; con il legno dell'Albero Adam, Franky costruisce e sale a bordo della Thousand Sunny.

EL
Posizione
Arco 17 di 31
Saga
Saga di Water Seven
Periodo
Paradise · isola giudiziaria
Canonicità
Canon
Manga
375-430
Anime
264-312

Eventi dell'arco(13)

  1. Lo sfondamento delle Porte della GiustiziaParadise · Enies LobbyLa ciurma e i loro alleati irrompono a Enies Lobby attraversando le Porte della Giustizia e superano la fila dei giganti guardiani per raggiungere la torre dove è tenuta Robin.
  2. Rufy vs Blueno: il Gear SecondParadise · Enies LobbyPer raggiungere Robin, Rufy sfonda la difesa dell'agente CP9 Blueno mostrando per la prima volta il Gear Second.
  3. Nami vs KalifaParadise · Enies LobbyNami affronta l'agente CP9 Kalifa e il suo frutto delle bolle saponose con il nuovo Clima Tact.
  4. Chopper vs KumadoriParadise · Enies LobbyChopper affronta l'eccentrico agente CP9 Kumadori, perdendo il controllo nella forma Monster Point.
  5. La dichiarazione di guerraParadise · Enies LobbyA Enies Lobby Robin, per la prima volta, urla di voler vivere. La ciurma incendia la bandiera del Governo Mondiale davanti al mondo intero: una sfida aperta a tutto il potere costituito.
  6. Zoro vs KakuParadise · Enies LobbyDue spadaccini si affrontano a Enies Lobby: Zoro contro l'agente CP9 Kaku, utente dello Zoan della giraffa.
  7. Sanji vs JabraParadise · Enies LobbySanji affronta l'agente CP9 Jabra, utente dello Zoan del lupo e maestro del Rokushiki.
  8. Franky vs FukuroParadise · Enies LobbyIl cyborg Franky affronta l'agente CP9 a forma di gufo Fukuro a colpi di cola e velocità.
  9. Rufy contro Rob Lucci: Gear Second e ThirdParadise · Enies LobbyNel cuore della torre Rufy affronta Rob Lucci, l'uomo-leopardo più letale della CP9. Spinto all'estremo, sblocca il Gear Second e il Gear Third e lo abbatte per riprendersi Robin.
  10. Rufy vs Rob LucciParadise · Enies LobbyPer riprendersi Robin, Rufy affronta il più forte agente della CP9, Rob Lucci, e il suo Zoan del leopardo.
  11. La liberazione di RobinParadise · Enies LobbyRufy sconfigge Rob Lucci e la ciurma strappa Nico Robin al Governo Mondiale, fuggendo dal Buster Call che rade al suolo Enies Lobby. Robin ritrova una famiglia per cui vivere.
  12. L'addio alla Going MerryParadise · Water SevenSfuggiti al Buster Call, la ciurma dà l'ultimo saluto alla Going Merry, ormai a pezzi: lo spirito della nave ringrazia i compagni per averla portata fin lì, e arde tra le fiamme di un funerale vichingo.
  13. Franky e la Thousand SunnyParadise · Water SevenTornati a Water Seven, la ciurma dà l'addio alla Going Merry. Con il legno sacro dell'Albero Adam, Franky costruisce la Thousand Sunny e sale a bordo come carpentiere.

Luoghi collegati(3)

Personaggi collegati(18)