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One Piece

Cronologia di One Piece

Gli eventi di One Piece in ordine cronologico, con i luoghi in cui accadono e l’arco narrativo a cui appartengono.

  1. Backstory · era di Roger

    Roger raggiunge Laugh Tale

    L'equipaggio di Gol D. Roger è il primo a raggiungere l'ultima isola, Laugh Tale, e a scoprire il tesoro e la verità lasciati da Joy Boy alla fine del Secolo Vuoto.

    Laugh Tale (Raftel)Mostra sulla mappa

  2. Backstory · era di Roger

    La nascita di Ace

    Portgas D. Rouge trattiene la gravidanza per venti mesi pur di nascondere il figlio di Roger alla Marina, e dà alla luce Ace a costo della vita.

    Isola di DawnMostra sulla mappa

  3. Backstory · 38 anni prima · L'incidente di God Valley

    L'incidente di God Valley

    38 anni prima della storia, sull'isola di God Valley, Gol D. Roger e il marine Garp si alleano per la prima e unica volta e annientano i Pirati di Rocks, ponendo fine all'ascesa di Rocks D. Xebec.

    God ValleyMostra sulla mappa

  4. Backstory · Isola di Dawn

    Il colpo al sogno di Sabo

    Sull'Isola di Dawn, la barca del piccolo Sabo che salpa verso la libertà viene incendiata da un Drago Celeste: i fratelli Rufy e Ace lo credono morto.

    Regno di GoaMostra sulla mappa

  5. Backstory · 22 anni prima · Ohara e il Buster Call

    Il Buster Call su Ohara

    22 anni prima della storia il Governo Mondiale rade al suolo Ohara con un Buster Call, per impedire che gli studiosi rivelino la verità del Secolo Vuoto. Muoiono tutti gli archeologi; sopravvive solo Nico Robin, salvata dal gigante Saul.

    OharaMostra sulla mappa

  6. Backstory · Jaya · Jaya

    L'esecuzione di Norland «il Bugiardo»

    400 anni fa l'esploratore Mont Blanc Norland è giustiziato come bugiardo per aver parlato di una città d'oro su Jaya, in realtà scagliata in cielo dalla Knock-Up Stream.

    JayaMostra sulla mappa

  7. Backstory · North Blue · Flevance e l'infanzia di Law

    La tragedia di Flevance

    La «Città Bianca» di Flevance, arricchitasi con il Piombo Ambrato, scopre troppo tardi che il minerale provoca un Saturnismo mortale. Le nazioni vicine, temendo il contagio, sterminano gli abitanti: il giovane Law perde la famiglia e fugge, malato.

    Regno di FlevanceMostra sulla mappa

  8. Backstory · North Blue · Flevance e l'infanzia di Law

    Il dono del Frutto Ope Ope

    A Minion Island, Corazon — ufficiale segreto della Marina infiltrato tra i Donquijote — sacrifica la vita per donare a Law il Frutto Ope Ope, curandolo dal Saturnismo e strappandolo all'odio del fratello Doflamingo.

    Isola MinionMostra sulla mappa

  9. East Blue · L'alba di un'avventura

    Coby e la caduta di Alvida

    Salpato da solo, Rufy finisce sulla nave della piratessa Alvida e fa amicizia con il timido mozzo Coby, che sogna di entrare in Marina. Rufy abbatte Alvida e i due fuggono verso Shells Town.

    Shells TownMostra sulla mappa

  10. East Blue · Bagy il Clown

    Nami incontra Rufy

    La ladra Nami, specializzata nel derubare i pirati, incrocia Rufy a Orange Town: nasce un'alleanza interessata che la porterà a navigare con la ciurma.

    Orange TownMostra sulla mappa

  11. East Blue · Il ristorante in mare

    Sanji e il debito con Zeff

    Sul Baratie il cuoco Sanji nutre di nascosto chiunque abbia fame, anche i nemici: un flashback rivela come Zeff gli salvò la vita dandogli tutto il cibo su uno scoglio deserto.

    BaratieMostra sulla mappa

  12. East Blue · Il ristorante in mare

    Assalto al Baratie

    Don Krieg, tornato distrutto dalla Grand Line, assalta il Baratie per impadronirsi di una nave. Rufy lo sconfigge e Sanji decide di salpare con la ciurma.

    BaratieMostra sulla mappa

  13. East Blue · Il ristorante in mare

    Zoro contro Mihawk

    Al Baratie Zoro sfida Dracule Mihawk, il più grande spadaccino del mondo, e viene sconfitto. Sopravvissuto, giura che non perderà mai più: nasce il suo obiettivo.

    BaratieMostra sulla mappa

  14. Paradise · Saga di Alabasta · Alabasta

    Whisky Peak e la Baroque Works

    La «città dell'accoglienza» di Whisky Peak è una trappola di cacciatori di taglie della Baroque Works. Zoro li sgomina e si scopre che la regina Vivi e Igaram indagano in incognito sull'organizzazione di Crocodile.

    Whisky Peak (Isola Cactus)Mostra sulla mappa

  15. Paradise · Saga di Alabasta · Alabasta

    Little Garden: i giganti Dorry e Brogy

    Sull'isola preistorica di Little Garden la ciurma incontra i giganti Dorry e Brogy, duellanti da cent'anni, e sventa i piani di Mr. 3 della Baroque Works che cerca di pietrificarli.

    Little GardenMostra sulla mappa

  16. Cover story

    La Grande Avventura della Ciurma di Bagy

    Dispersa dopo Loguetown, la ciurma di Bagy dà la caccia al tesoro del Capitano John.

    LoguetownMostra sulla mappa

  17. Paradise · Drum Island · Drum Island

    Il sogno di Hiluluk

    Su Drum, il dottor Hiluluk muore lasciando a Chopper la convinzione che una persona muore davvero solo quando viene dimenticata. Il suo sogno di una cura miracolosa segna per sempre la renna.

    Drum Island (Regno di Sakura)Mostra sulla mappa

  18. Cover story

    Diario di Koby e Helmeppo

    Coby e Helmeppo si addestrano nella Marina sotto il duro Garp, crescendo da mozzi a soldati.

    MarinefordMostra sulla mappa

  19. Paradise · Drum Island · Drum Island

    La caduta del tiranno Wapol

    Tornato per riprendersi Drum, il re Wapol viene umiliato e spazzato via dal «Gom Gom Bazooka» di Rufy. Il regno torna libero e prende il nome di Sakura, in onore dell'illusione di fiori di Hiluluk e Chopper.

    Drum Island (Regno di Sakura)Mostra sulla mappa

  20. Paradise · Alabasta · Alabasta

    La trappola di Rain Dinners

    A Rainbase, Crocodile intrappola la ciurma nella gabbia del suo casinò Rain Dinners insieme a Smoker. Sopraffatto, Rufy è salvato dalla sabbia e da Vivi, mentre comincia la corsa verso Alubarna.

    RainbaseMostra sulla mappa

  21. Paradise · Alabasta · Alabasta

    La guerra di Alabasta

    Ad Alubarna esercito reale e ribelli stanno per massacrarsi a vicenda mentre Rufy affronta Crocodile a Rainbase e nel deserto. Sconfitto il Corsaro e fermata la pioggia di sangue, Alabasta è salva.

    AlubarnaMostra sulla mappa

  22. Paradise · Alabasta · Alabasta

    Sanji vs Mr. 2 Bon Clay

    Ad Alubarna Sanji affronta l'okama Bon Clay, utente del Frutto Copia, in un duello di calci.

    AlubarnaMostra sulla mappa

  23. Paradise · Alabasta · Alabasta

    Il sacrificio di Pell

    Per salvare Alubarna, la guardia reale Pell, uomo-falco, vola in cielo con la bomba della Baroque Works e la fa esplodere lontano dalla folla, sopravvivendo per miracolo.

    AlubarnaMostra sulla mappa

  24. Paradise · Alabasta · Alabasta

    Nico Robin si unisce alla ciurma

    Sconfitto Crocodile, l'ex vicepresidente della Baroque Works Nico Robin si imbarca di nascosto sulla Going Merry e chiede a Rufy di farla vivere, entrando nella ciurma come archeologa.

    Isola Sandy (Alabasta)Mostra sulla mappa

  25. Paradise · Alabasta · Alabasta

    L'addio di Vivi

    Salvata Alabasta, Vivi sceglie di restare con il suo popolo come principessa. Sul molo, la ciurma le risponde mostrando di nascosto il marchio dell'amicizia: resteranno per sempre compagni.

    Isola Sandy (Alabasta)Mostra sulla mappa

  26. Paradise · Skypiea · Skypiea

    Jaya: Mock Town e Bellamy

    A Mock Town, sull'isola di Jaya, Rufy e Zoro incassano in silenzio le umiliazioni del pirata Bellamy, che deride i sogni. Mont Blanc Cricket aiuta poi la ciurma a puntare verso il cielo.

    Mock TownMostra sulla mappa

  27. Paradise · Skypiea · Skypiea

    La Knock-Up Stream verso il cielo

    Cavalcando la colonna d'acqua della Knock-Up Stream, la Going Merry è scagliata a 10.000 metri d'altitudine fino al «Mare Bianco», raggiungendo l'isola del cielo di Skypiea.

    JayaMostra sulla mappa

  28. Cover story

    Il Dance Paradise di Jango

    L’ex ipnotizzatore Jango, ora in Marina, gira con Fullbody sotto il comando del capitano Hina.

    LoguetownMostra sulla mappa

  29. Paradise · Skypiea · Skypiea

    Il gioco mortale di «Dio»

    Nell'Upper Yard, Enel impone la sua Ordalia: chi sopravvive è «innocente». Tra i Shandia di Wiper e il cavaliere del cielo Gan Fall, i superstiti si riducono di ora in ora.

    Upper YardMostra sulla mappa

  30. Paradise · Skypiea · Skypiea

    Wiper vs «Dio» Enel

    Il guerriero Shandia Wiper sfida con coraggio suicida il «Dio» Enel per riprendere la terra ancestrale.

    Upper YardMostra sulla mappa

  31. Paradise · Skypiea · Skypiea

    Rufy vs «Dio» Enel

    Sull'arca Maxim, l'unico immune ai fulmini — Rufy di gomma — affronta il «Dio» Enel per salvare l'isola del cielo.

    Upper YardMostra sulla mappa

  32. Paradise · Skypiea · Skypiea

    La caduta di «Dio» Enel

    Sull'isola del cielo, Rufy — immune ai fulmini grazie alla sua natura di gomma — è l'unico capace di sconfiggere il «Dio» Enel, ponendo fine al suo regno di terrore su Skypiea.

    SkypieaMostra sulla mappa

  33. Dopo Skypiea · cover story · Skypiea

    Le Grandi Operazioni Spaziali di Enel

    Dopo la sconfitta a Skypiea, Enel raggiunge la Luna con l'arca Maxim e vi scopre l'antica città di Birka, gli automi e i propri antenati.

    LunaMostra sulla mappa

  34. Cover story

    Il Tour Marino Accidentale di Gedatsu

    Lo svagato sacerdote Gedatsu precipita da Skypiea al Mare Blu e ne scopre le meraviglie.

    SkypieaMostra sulla mappa

  35. Paradise · Davy Back Fight

    Rufy vs Foxy il Volpe Argentata

    Al Davy Back Fight Rufy affronta Foxy, che rallenta i nemici di trenta secondi con i suoi raggi.

    Long Ring Long LandMostra sulla mappa

  36. Paradise · Skypiea · Skypiea

    La campana d'oro di Shandora

    Rufy fa risuonare la grande campana d'oro di Shandora, perduta da 400 anni: la sua «Voce di tutte le cose» raggiunge il fondo, rivelando a Mont Blanc Cricket e ai Shandia che la città d'oro era reale.

    Upper YardMostra sulla mappa

  37. Paradise · Water Seven · Water Seven

    Il duello tra Rufy e Usop

    Dichiarata irreparabile la Going Merry, Usop si oppone e sfida Rufy a duello per la nave. Rufy vince ma lascia la Merry all'amico: la ciurma si spacca nel dolore.

    Water SevenMostra sulla mappa

  38. Paradise · Water Seven · Water Seven

    La CP9 si smaschera

    Lucci, Kaku, Blueno e gli altri agenti infiltrati nella Galley-La gettano la maschera: sono la CP9, l'unità segreta del Governo Mondiale. Pugnalano Iceburg e portano via Robin e Franky.

    Water SevenMostra sulla mappa

  39. Paradise · Water Seven · Water Seven

    Nico Robin scompare

    A Water Seven Nico Robin si consegna alla CP9 per proteggere la ciurma, fingendo di tradirla. La Going Merry è dichiarata irreparabile e i Cappello di Paglia si dividono.

    Water SevenMostra sulla mappa

  40. Paradise · Enies Lobby · Enies Lobby

    Lo sfondamento delle Porte della Giustizia

    La ciurma e i loro alleati irrompono a Enies Lobby attraversando le Porte della Giustizia e superano la fila dei giganti guardiani per raggiungere la torre dove è tenuta Robin.

    Enies LobbyMostra sulla mappa

  41. Paradise · Enies Lobby · Enies Lobby

    Rufy vs Blueno: il Gear Second

    Per raggiungere Robin, Rufy sfonda la difesa dell'agente CP9 Blueno mostrando per la prima volta il Gear Second.

    Enies LobbyMostra sulla mappa

  42. Paradise · Enies Lobby · Enies Lobby

    La dichiarazione di guerra

    A Enies Lobby Robin, per la prima volta, urla di voler vivere. La ciurma incendia la bandiera del Governo Mondiale davanti al mondo intero: una sfida aperta a tutto il potere costituito.

    Enies LobbyMostra sulla mappa

  43. Backstory · uomini-pesce · Isola degli Uomini-Pesce

    L'assalto di Fisher Tiger a Mary Geoise

    Fisher Tiger irrompe a Mary Geoise e libera gli schiavi dei Draghi Celesti, scuotendo il mondo. Fonda i Pirati del Sole, in cui militeranno Jinbe e Arlong su strade destinate a dividersi.

    Mary GeoiseMostra sulla mappa

  44. Paradise · Enies Lobby · Enies Lobby

    Rufy contro Rob Lucci: Gear Second e Third

    Nel cuore della torre Rufy affronta Rob Lucci, l'uomo-leopardo più letale della CP9. Spinto all'estremo, sblocca il Gear Second e il Gear Third e lo abbatte per riprendersi Robin.

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  45. Paradise · Enies Lobby · Enies Lobby

    La liberazione di Robin

    Rufy sconfigge Rob Lucci e la ciurma strappa Nico Robin al Governo Mondiale, fuggendo dal Buster Call che rade al suolo Enies Lobby. Robin ritrova una famiglia per cui vivere.

    Enies LobbyMostra sulla mappa

  46. Paradise · Water Seven · Enies Lobby

    L'addio alla Going Merry

    Sfuggiti al Buster Call, la ciurma dà l'ultimo saluto alla Going Merry, ormai a pezzi: lo spirito della nave ringrazia i compagni per averla portata fin lì, e arde tra le fiamme di un funerale vichingo.

    Water SevenMostra sulla mappa

  47. Paradise · Water Seven · Enies Lobby

    Franky e la Thousand Sunny

    Tornati a Water Seven, la ciurma dà l'addio alla Going Merry. Con il legno sacro dell'Albero Adam, Franky costruisce la Thousand Sunny e sale a bordo come carpentiere.

    Water SevenMostra sulla mappa

  48. Backstory · Pirati di Barbabianca

    L'omicidio di Thatch

    Marshall D. Teach uccide il compagno Thatch per impadronirsi del Frutto Tenebra, poi diserta i Pirati di Barbabianca scatenando la caccia di Ace.

    Isola di SphinxMostra sulla mappa

  49. Backstory · Banaro

    Ace vs Barbanera

    Sull'isola di Banaro Ace insegue il traditore Barbanera e i due si scontrano in un duello tra fuoco e tenebra.

    Isola di BanaroMostra sulla mappa

  50. Paradise · Thriller Bark · Thriller Bark

    Usop e Chopper vs Hogback e Perona

    Tra gli zombie del Dr. Hogback e i fantasmi di Perona, Usop e Chopper aprono la strada nella villa di Thriller Bark.

    Thriller BarkMostra sulla mappa

  51. Paradise · Thriller Bark · Thriller Bark

    Il gigante Oars e l'ombra di Rufy

    Moria ruba l'ombra di Rufy per animare il gigantesco zombie Oars. La ciurma combatte il colosso, mentre la fantasma Perona e il cavaliere Absalom seminano il panico per Thriller Bark.

    Thriller BarkMostra sulla mappa

  52. Paradise · Thriller Bark · Thriller Bark

    La caduta di Gekko Moria

    Recuperate le ombre rubate, Rufy sconfigge il Corsaro Gekko Moria e libera Thriller Bark e i suoi prigionieri dall'incubo degli zombie.

    Thriller BarkMostra sulla mappa

  53. Cover story

    Rapporto Indipendente della CP9

    Dopo Enies Lobby, gli agenti della CP9 sopravvivono, si riprendono e regolano i conti con Spandam.

    Water SevenMostra sulla mappa

  54. Paradise · Thriller Bark · Thriller Bark

    Brook si unisce alla ciurma

    Riavuta la sua ombra, lo scheletro musicista Brook si unisce ai Cappello di Paglia. Poco dopo Bartholomew Kuma mette alla prova la ciurma esausta e Zoro si carica in segreto di tutto il dolore di Rufy.

    Thriller BarkMostra sulla mappa

  55. Paradise · Thriller Bark · Thriller Bark

    Zoro e Kuma: «Non è successo nulla»

    Il Corsaro Bartholomew Kuma offre di risparmiare la ciurma in cambio della testa di Rufy. Zoro si offre al suo posto e si carica in segreto di tutto il dolore del capitano, sopravvivendo a stento.

    Thriller BarkMostra sulla mappa

  56. Saga di Sabaody · Arcipelago Sabaody

    Il pugno al Drago Celeste

    Per salvare la sirena Camie dal mercato di schiavi, Rufy colpisce in pieno volto il Nobile Mondiale Saint Charloss davanti a tutti: un atto che chiama un ammiraglio sull'arcipelago.

    Arcipelago SabaodyMostra sulla mappa

  57. Saga di Sabaody · Arcipelago Sabaody

    Kizaru e i Pacifista attaccano

    L'ammiraglio Kizaru, i Pacifista e il Corsaro Bartholomew Kuma piombano su Sabaody. Rayleigh appare per coprire la ciurma, ma è impossibile vincere: la separazione è inevitabile.

    Arcipelago SabaodyMostra sulla mappa

  58. Saga di Sabaody · Arcipelago Sabaody

    La dispersione di Sabaody

    Dopo lo scontro con la Marina e un Drago Celeste, Bartholomew Kuma scaraventa i Cappello di Paglia ai quattro angoli del mondo. Rayleigh appare e la ciurma si separa per due anni.

    Arcipelago SabaodyMostra sulla mappa

  59. Saga di Sabaody · Amazon Lily

    Rufy ad Amazon Lily

    Scaraventato sull'isola delle Kuja, Rufy si guadagna la fiducia e l'amore di Boa Hancock, che decide di aiutarlo a raggiungere Impel Down per salvare il fratello Ace.

    Amazon LilyMostra sulla mappa

  60. Saga di Marineford · Impel Down

    La discesa nei livelli infernali

    Introdotto di nascosto da Hancock, Rufy scende tra i sei livelli di Impel Down e ritrova vecchi nemici diventati alleati: Bagy, Mr. 3 e l'ex Corsaro Crocodile, rinchiuso nel gelido Livello 6.

    Impel DownMostra sulla mappa

  61. Saga di Marineford · Impel Down

    Avvelenato dal direttore Magellan

    Il direttore Magellan, utente del Frutto Veleno, sconfigge Rufy e lo avvelena quasi a morte. In fin di vita, Rufy viene trascinato verso il Livello 6 dai compagni di prigionia.

    Impel DownMostra sulla mappa

  62. Saga di Marineford · Impel Down

    La cura di Ivankov e la rivolta

    La regina dei travestiti Emporio Ivankov salva Rufy con i suoi ormoni. Saputo che Ace è già a Marineford, Rufy, Jinbe, Crocodile e un esercito di evasi forzano l'uscita dalla prigione.

    Impel DownMostra sulla mappa

  63. Saga di Marineford · Impel Down

    Barbanera al Livello 6

    Mentre Rufy fugge, Marshall D. Teach «Barbanera» entra a Impel Down, sconfigge il direttore Magellan e recluta dal Livello 6 i criminali più mostruosi del mondo per la sua ciurma.

    Impel DownMostra sulla mappa

  64. Saga di Marineford · Impel Down

    Evasione da Impel Down

    Rufy irrompe nella prigione di Impel Down per salvare Ace; affronta il direttore Magellan, si allea con Ivankov e Jinbe e guida una clamorosa evasione di massa verso Marineford.

    Impel DownMostra sulla mappa

  65. Red Line · Marineford · La Guerra al Vertice

    L'arrivo di Barbabianca

    Mentre Sengoku schiera tre ammiragli e i Corsari attorno al patibolo di Ace, Edward Newgate «Barbabianca» irrompe nella baia di Marineford con la sua flotta e gli equipaggi alleati: la guerra può cominciare.

    MarinefordMostra sulla mappa

  66. Red Line · Marineford · La Guerra al Vertice

    Rufy irrompe nella baia

    Calato dal cielo con gli evasi di Impel Down — Jinbe, Ivankov e Bagy — Rufy cade nella baia di Marineford gridando il nome del fratello e si getta nella mischia per raggiungere il patibolo.

    MarinefordMostra sulla mappa

  67. Red Line · Marineford · La Guerra al Vertice

    La Guerra al Vertice

    La Marina al gran completo e i Pirati di Barbabianca si scontrano a Marineford per l'esecuzione di Ace. Vi accorrono ammiragli, Corsari e Rufy: è la battaglia più imponente dell'era.

    MarinefordMostra sulla mappa

  68. Red Line · Marineford · La Guerra al Vertice

    Ace liberato dal patibolo

    Con la chiave consegnata e l'aiuto del padre Barbabianca, Rufy raggiunge il patibolo e libera Ace dalle manette di pietra marina. Per un istante i due fratelli combattono fianco a fianco.

    MarinefordMostra sulla mappa

  69. Backstory · Punk Hazard

    Akainu vs Aokiji

    Per decidere chi guiderà la Marina dopo la guerra, Akainu e Aokiji si battono per dieci giorni su Punk Hazard.

    Punk HazardMostra sulla mappa

  70. Red Line · Marineford · La Guerra al Vertice

    La fine di Barbabianca

    Barbabianca muore in piedi, senza una ferita alla schiena, dopo aver proclamato che il One Piece esiste davvero. Barbanera ne ruba il potere del Frutto Tremarella.

    MarinefordMostra sulla mappa

  71. Red Line · Marineford · La Guerra al Vertice

    Shanks pone fine alla guerra

    Mentre la carneficina prosegue e Barbanera mostra il suo nuovo potere, Shanks arriva con i suoi a Marineford e impone la fine della guerra, raccogliendo i corpi di Ace e Barbabianca.

    MarinefordMostra sulla mappa

  72. Saga di Sabaody · pre-timeskip · Il Regno di Sorbet (flashback)

    Il sacrificio di Kuma

    Per salvare la figlia adottiva Bonney, Kuma si offre come cavia del programma Pacifista di Vegapunk, accettando di perdere progressivamente memoria e volontà fino a diventare un'arma umana del Governo Mondiale.

    Regno di SorbetMostra sulla mappa

  73. New World · Punk Hazard · Punk Hazard

    Il dragone, i centauri e i samurai

    Sbarcata sull'isola di fuoco e ghiaccio, la ciurma trova un dragone, soldati-centauro e il samurai a pezzi Kinemon in cerca del figlio. Iniziano scambi di corpi e una fragile collaborazione con Law.

    Punk HazardMostra sulla mappa

  74. New World · Punk Hazard · Punk Hazard

    Il gas Shinokuni e i bambini giganti

    Caesar Clown scatena la sua arma a gas Shinokuni e tradisce i suoi ospiti. La ciurma e Law salvano i bambini-cavia ingiganti dalle droghe e mettono lo scienziato alle strette.

    Punk HazardMostra sulla mappa

  75. New World · Punk Hazard · Punk Hazard

    L'alleanza Rufy-Law

    A Punk Hazard la ciurma sgomina il laboratorio di Caesar Clown, libera i bambini cavia e cattura lo scienziato. Rufy e Trafalgar Law siglano un'alleanza ufficiale con un solo obiettivo: detronizzare l'Imperatore Kaido.

    Punk HazardMostra sulla mappa

  76. New World · Dressrosa · Dressrosa

    Il torneo del Colosseo Corrida

    Travestito da gladiatore «Lucy», Rufy entra nel torneo per il Frutto Mera Mera e stringe alleanze con Bartolomeo, Cavendish e i guerrieri dell'arena, fino a ritrovarvi il fratello Sabo.

    Colosseo CorridaMostra sulla mappa

  77. New World · Dressrosa · Dressrosa

    I nani Tontatta e la fabbrica di SMILE

    Sotto Dressrosa i nani Tontatta, schiavizzati da Doflamingo, guidano la ciurma alla fabbrica clandestina di Frutti SMILE che rifornisce la ciurma di Kaido. Law rivela il suo legame con Corazon.

    Campo di FioriMostra sulla mappa

  78. New World · Dressrosa · Dressrosa

    Pica, la Gabbia d'Uccello e l'altopiano

    Doflamingo imprigiona l'intera isola nella sua Gabbia d'Uccello e aizza gli abitanti gli uni contro gli altri. Sull'altopiano del Re, Zoro affronta il gigante di pietra Pica mentre l'alleanza tiene il fronte.

    Altopiano di Re RikuMostra sulla mappa

  79. Cover story

    Le Storie della Flotta dei Cappello di Paglia

    Le sette ciurme della Grand Fleet aiutano la gente nel nome di Rufy, nei mari del mondo.

    Regno di DressrosaMostra sulla mappa

  80. New World · Dressrosa · Dressrosa

    La caduta di Doflamingo

    Dopo una battaglia che coinvolge l'intera Dressrosa, Rufy abbatte il Corsaro Donquijote Doflamingo, ponendo fine al suo regno del terrore e alla fabbrica di SMILE che riforniva Kaido.

    Regno di DressrosaMostra sulla mappa

  81. New World · Zou

    Jack vs i sovrani mink

    La Calamità Jack devasta Zou a caccia di Raizo, scontrandosi con i sovrani mink Inuarashi e Nekomamushi.

    ZouMostra sulla mappa

  82. New World · Zou

    Zou e il patto con i mink

    Sul dorso dell'elefante Zunesha la ciurma scopre Zou, rifugio dei mink, e — saputo che «Raizo è salvo» — sigla l'alleanza tra Cappello di Paglia, Heart Pirates, mink e samurai Kozuki per Wano.

    ZouMostra sulla mappa

  83. New World · Dressrosa · Dressrosa

    Sabo eredita il fuoco di Ace

    Nel torneo del Colosseo Corrida, Sabo — fratello giurato di Rufy e Ace — conquista il Frutto Mera Mera, ereditando la volontà di fuoco del fratello defunto. La liberazione di Dressrosa accende mille nuove alleanze.

    Regno di DressrosaMostra sulla mappa

  84. New World · Whole Cake Island · Whole Cake Island

    Il riscatto di Sanji e i Vinsmoke

    Sanji ritrova la famiglia Vinsmoke (il Germa 66) e il padre Judge, che lo umiliò da bambino. Tradito e legato al matrimonio con Pudding, sceglie comunque la ciurma sopra il sangue.

    Whole Cake IslandMostra sulla mappa

  85. New World · Whole Cake Island · Whole Cake Island

    Il salvataggio di Sanji

    La ciurma e i suoi alleati strappano Sanji al matrimonio combinato e mandano in pezzi il piano di Big Mom, fuggendo da Totland con una torta di pace tra i fragori dell'Imperatrice furiosa.

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  86. New World · Whole Cake Island · Whole Cake Island

    Il sacrificio di Pedro

    Per garantire la fuga della ciurma da Cacao Island, il mink Pedro si fa esplodere contro Charlotte Perospero, scommettendo la vita sulla nuova generazione e su Rufy.

    Isola del CacaoMostra sulla mappa

  87. New World · Wano · Il Paese di Wano

    Atto 1: i samurai e la rivolta di Kuri

    Sbarcata a Wano sotto mentite spoglie, la ciurma ritrova Kinemon e i samurai Kozuki, scopre la miseria sotto Orochi e Kaido e raccoglie l'eredità del clan per preparare il complotto di Onigashima.

    KuriMostra sulla mappa

  88. Backstory · Wano · Il Paese di Wano

    La profezia di Toki e il salto nel futuro

    Con il suo Frutto del Tempo, Kozuki Toki scaglia il figlio Momonosuke e i Foderi Rossi vent'anni nel futuro, profetizzando l'alba che spezzerà Wano.

    Paese di WanoMostra sulla mappa

  89. New World · Whole Cake Island · Whole Cake Island

    Rufy contro Katakuri

    Nel Mondo degli Specchi Rufy affronta Charlotte Katakuri in un duello estenuante e, risvegliando la preveggenza dell'Ambizione, sconfigge il più forte dei Comandanti dei Dolci conquistandone il rispetto.

    Whole Cake IslandMostra sulla mappa

  90. Backstory · Wano · Il Paese di Wano

    L'eredità di Kozuki Oden

    Il flashback di Wano rivela la vita di Kozuki Oden: i viaggi con Barbabianca e Roger fino a Laugh Tale, il ritorno a un Paese caduto sotto Orochi e Kaido, e la sua esecuzione, che accese la promessa di vendetta dei Nove Foderi Rossi.

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  91. New World · Onigashima · Il Paese di Wano

    La guerra di Onigashima

    L'alleanza ninja-pirata-mink-samurai assalta Onigashima durante il festival del fuoco. Sul tetto dell'isola, cinque capitani affrontano i due Imperatori Kaido e Big Mom nello scontro decisivo per il futuro di Wano e del mondo.

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  92. New World · Onigashima · Il Paese di Wano

    Lo scontro sul tetto: cinque contro due Imperatori

    Sul tetto della cupola di Onigashima, i cinque capitani dell'alleanza — Rufy, Law, Kid, Zoro e Killer — affrontano insieme gli Imperatori Kaido e Big Mom nel duello che deciderà Wano.

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