One Piece
Luoghi di One Piece
Tutti i luoghi della mappa di One Piece, raggruppati per regione: apri una scheda per scoprire personaggi, eventi e archi collegati.
East Blue(36)
- Arlong ParkNascondiglioIl quartier generale dei pirati Tritone di Arlong sulle Isole Conomi. Qui Rufy spezza la schiavitù di Nami e la accoglie nella ciurma.
- BaratiePunto di interesseIl ristorante galleggiante in mezzo al mare dove lavora Sanji. Teatro dello scontro con Don Krieg e dell'incontro con Mihawk «Occhi di Falco».
- Edge TownCittàLa cittadina ai margini di Goa, fascia intermedia tra il lusso dei nobili e la miseria del Gray Terminal.
- FaroPunto di interesseIl faro all'estremità orientale di East Blue, simbolo del confine tra il primo mare e l'ignoto.
- Gray TerminalRovineL'enorme discarica fuori le mura di Goa, rifugio dei reietti e dei tre fratelli, incendiata per «ripulire» il regno.
- Isola degli Animali RariPunto di interesseIsola di East Blue popolata da creature bizzarre, dove sbarcò Gaimon.
- Isola delle CaprePunto di interessePiccola isola di East Blue nei pressi di Shells Town.
- Isola di CoziaPunto di interesseIsola al confine occidentale di East Blue, vicina alla Red Line.
- Isola di DawnPunto di interesseL'isola natale di Monkey D. Rufy, Ace e Sabo, nel Regno di Goa. Da qui parte il sogno di diventare Re dei Pirati.
- Isola di KumatePunto di interesseIsola di East Blue abitata da una tribù cannibale.
- Isola di OrganPunto di interesseIsola di East Blue dove sorge Orange Town.
- Isola di SixisPunto di interesseIsola di East Blue presso il confine con la Calm Belt.
- Isole ConomiPunto di interesseArcipelago natale di Nami, soggiogato dai pirati Tritone di Arlong.
- Isole GeckoPunto di interesseArcipelago di East Blue dove si trova Syrup Village.
- Isole PolestarPunto di interesseArcipelago di East Blue su cui sorge Loguetown, all'imboccatura della Grand Line.
- LoguetownCittà«La città dell'inizio e della fine»: dove nacque e fu giustiziato Gol D. Roger. Ultima tappa di East Blue prima della Grand Line, dove Rufy sfiora la morte per mano di Bagy.
- Mirror Ball IslandPunto di interesseIsola di East Blue nota per le sue feste, regno del «Re del Soul» nei racconti.
- Monte Colubo (Banditi di Dadan)MontagnaLa montagna selvaggia dove i banditi di Curly Dadan crescono Rufy, Ace e Sabo tra le belve della foresta.
- Negozio di IpponmatsuPunto di interesseL'armeria dove Zoro acquista le sue due nuove lame, tra cui la maledetta Sandai Kitetsu, e incontra Tashigi.
- Orange TownCittàCittadina depredata dalla ciurma del pagliaccio Bagy il Clown. Qui Rufy e Nami stringono la loro prima, fragile alleanza.
- Patibolo di RogerCampo di battagliaIl patibolo al centro della città dove fu giustiziato Gol D. Roger: qui Rufy sfiora la morte e un fulmine lo salva.
- PortoPunto di interesseIl porto da cui la ciurma fugge sotto la tempesta, sfuggendo al capitano Smoker per puntare a Reverse Mountain.
- Regione di SambasRegioneRegione marittima di East Blue presso la Calm Belt meridionale.
- Regno di FrauceCittàRegno di East Blue nei pressi di Tequila Wolf.
- Regno di GoaCittàIl regno di Dawn Island: una città elegante affacciata sul Grey Terminal, la discarica dove crebbe Sabo. Simbolo del divario tra nobiltà e reietti.
- Regno di Goa (Alta Città)CittàLa sfarzosa capitale dell'isola, dimora dei nobili — tra cui la famiglia di Sabo — separata dai poveri da alte mura.
- Regno di OykotCittàRegno di East Blue («Tokyo» al contrario), citato come terra d'origine di alcuni personaggi.
- Shells TownCittàLa città-base della Marina dove Rufy recluta Roronoa Zoro, prigioniero del capitano corrotto Morgan «Mano d'Ascia».
- Tequila WolfPunto di interesseImmenso ponte in costruzione da 700 anni, dove i nemici del Governo Mondiale sono ridotti in schiavitù. Qui viene scaraventata Nico Robin dopo Sabaody.
- Via PrincipaleCittàLa grande arteria commerciale della «città dell'inizio e della fine», affollata di pirati diretti alla Grand Line.
- Villaggio di CocoyashiVillaggioIl villaggio di Nami e Nojiko sulle Isole Conomi, oppresso dal tributo imposto da Arlong.
- Villaggio di FooshaVillaggioIl villaggio di Dawn Island dove Rufy cresce e dove Shanks gli affida il suo cappello di paglia, promettendogli di restituirlo da grande pirata.
- Villaggio di FooshaVillaggioIl tranquillo villaggio dove Rufy è cresciuto, sede del bar di Makino e dei ricordi con Shanks e i Pirati del Rosso.
- Villaggio di GosaVillaggioVillaggio di East Blue razziato dai pirati di Arlong.
- Villaggio di ShimotsukiVillaggioVillaggio natale di Roronoa Zoro in East Blue, fondato da esuli di Wano e sede del dojo dove si allenò con Kuina.
- Villaggio di SyrupVillaggioVillaggio natale di Usop sulle Isole Gecko. Qui i pirati ottengono la Going Merry e Usop si unisce alla ciurma dopo la sconfitta di Cravatta.
North Blue(15)
- Isola di DownsPunto di interesseIsola di North Blue presso la Calm Belt settentrionale.
- Isola di RubeckPunto di interesseIsola di North Blue.
- Isola MinionPunto di interesseIsola di North Blue dove la ciurma di Donquijote Doflamingo prese il controllo e dove il giovane Law ricevette il Frutto Ope Ope.
- Isola SwallowPunto di interesseIsola di North Blue.
- Notice TownCittàCittadina di North Blue.
- RakeshPunto di interesseLocalità di North Blue.
- Regno di BeefCittàRegno insulare di North Blue, una delle tante nazioni del mare settentrionale da cui salpano marinai e pirati verso la Rotta Maggiore.
- Regno di DeolCittàRegno di North Blue.
- Regno di FlevanceCittà«La Città Bianca», un tempo prospera grazie al Piombo Ambrato e poi sterminata dal Saturnismo che il minerale provocava. Patria di Trafalgar Law e della sua tragedia.
- Regno di LvneelCittàRegno di North Blue da cui salpò l'esploratore Mont Blanc Norland, la cui storia di Skypiea fu creduta una menzogna per generazioni.
- Regno di RoshwanCittàRegno insulare di North Blue, affacciato sulle rotte settentrionali del mare che videro nascere molti pirati della Peggiore Generazione.
- Regno di WhitelandCittàRegno innevato all'estremo nord di North Blue.
- Spider MilesRovineTerra desolata di North Blue, base di operazioni di trafficanti d'armi e teatro di traffici loschi.
- Villaggio di KurenVillaggioVillaggio di North Blue.
- White CityCittàInsediamento di North Blue presso il Regno di Flevance.
West Blue(16)
- Albero della ConoscenzaLuogo sacroLa biblioteca-albero gigantesca di Ohara, che custodiva il sapere di tutto il mondo, incenerita dal Buster Call.
- Foresta di God ValleyForestaLe foreste dell'isola, teatro della battaglia tra Rocks e l'alleanza, prima che God Valley sparisse dalle mappe.
- God ValleyCampo di battagliaIsola scomparsa di West Blue, teatro dell'Incidente di God Valley: l'alleanza tra Roger e Garp che annientò i Pirati di Rocks di Xebec, 38 anni prima della storia.
- Isola di ToronPunto di interesseIsola di West Blue.
- Lago di OharaPunto di interesseIl grande lago che circonda l'isola, dove Saul affronta l'ammiraglio Aokiji nel disperato tentativo di salvezza.
- OharaRovineL'isola degli studiosi e dell'Albero della Conoscenza, distrutta da un Buster Call per aver decifrato i Poneglyph e il Secolo Vuoto. Patria di Nico Robin, unica superstite.
- Paese di KanoCittàPaese di West Blue da cui proveniva il Dr. Hiluluk, il ciarlatano dal cuore d'oro che ispirò Chopper.
- Porto di OharaPunto di interesseIl molo da cui il gigante Jaguar D. Saul tenta di mettere in salvo la piccola Nico Robin durante la distruzione.
- Regione di Las CampRegioneRegione marittima di West Blue presso la Calm Belt meridionale.
- Regno di BailywoodCittàRegno di West Blue.
- Regno di IlisiaCittàRegno di West Blue presso il confine occidentale della mappa.
- Sala degli ArcheologiCittàIl luogo dove gli studiosi di Ohara, guidati da Clover, decifravano i Poneglyph e la storia del Secolo Vuoto.
- Sbarco di Roger e GarpPunto di interesseIl punto in cui Gol D. Roger e il marine Garp si allearono per la prima e unica volta per annientare i Pirati di Rocks.
- Studio di Nico OlviaRovineLo studio della madre di Robin, archeologa partita per Ohara, che diede la vita per proteggere la verità e la figlia.
- Terreno di CacciaCampo di battagliaIl campo dove i Draghi Celesti tenevano la loro crudele caccia all'uomo, scenario dell'incidente di 38 anni fa.
- Villaggio dei NativiVillaggioIl villaggio degli abitanti dell'isola, prede designate del gioco dei Nobili Mondiali, salvati nel caos della battaglia.
South Blue(10)
- Castle TownCittàCittadella fortificata di South Blue.
- Elderly VillageVillaggioVillaggio di South Blue.
- Isola del KaratePunto di interesseIsola di South Blue dedita alle arti marziali.
- Isola di BetorillaPunto di interesseIsola di South Blue.
- Isola di JudoPunto di interesseIsola di South Blue.
- La ChiesaLuogo sacroLuogo di culto di South Blue presso Castle Town ed Elderly Village.
- Regno di BrissCittàRegno di South Blue presso il confine con la Red Line.
- Regno di CentaureaCittàRegno di South Blue all'estremo sud della mappa.
- Regno di SorbetCittàRegno di South Blue, patria di Bartholomew Kuma e Jewelry Bonney, segnato dall'oppressione di un Nobile Mondiale e dalla ribellione dei suoi abitanti.
- Regno di TorinoCittàRegno popolato da uccelli giganteschi (il «Birdie Kingdom»), dove Tony Tony Chopper trascorse i due anni di separazione studiando le erbe medicinali.
Grand Line — Paradise(84)
- AlubarnaCittàLa capitale reale di Alabasta, sede del palazzo dei Nefertari. Teatro dello scontro finale contro la Baroque Works durante la guerra civile.
- Angel IslandCittàL'isola-nuvola abitata dagli abitanti del cielo: vi sorgono Angel Beach e Lovely Street, e qui vivono Conis e suo padre Pagaya.
- Aqua LagunaPunto di interesseL'inondazione annuale che sommerge la città dei canali, costringendo gli abitanti a rifugiarsi in alto.
- Arcipelago BoinForestaVorace arcipelago-foresta all'inizio di Paradise, presso Twin Cape, dove Bartholomew Kuma scaraventò Usop durante la dispersione: una trappola di abbondanza che ingrassa le prede prima di divorarle. Qui Usop si allenò per due anni.
- Aula del TribunaleCittàL'aula dove l'isola amministra la «Giustizia Oscura» del Governo Mondiale, lontano da occhi indiscreti.
- Bar di Mock TownPunto di interesseIl bar dove Rufy schiaccia di proposito una montagna di cibo davanti a Bellamy senza reagire alle provocazioni.
- BighornCittàIl villaggio principale di Drum, sede del potere dopo la fuga di Wapol, da cui Dalton protegge il popolo.
- Capo GemelloPunto di interesseIl faro all'imbocco della Grand Line, casa del guardiano Crocus e della balena Laboon, che da 50 anni attende il ritorno dei suoi pirati.
- Casa di Mont Blanc CricketNascondiglioLa dimora del discendente di Norland, cacciatore dell'oro di Shandora, che aiuta la ciurma a raggiungere il cielo.
- Castello di Drum (Clinica)CittàIl castello in cima ai Drum Rockies, dove la dottoressa Kureha e la renna Chopper curano i malati, raggiungibile solo scalando le vette.
- CimiteroPunto di interesseIl vasto cimitero dove riposano i corpi prima di essere riportati in «vita» con le ombre rubate da Moria.
- Cloud EndVillaggioVillaggio ai margini del mare di nuvole di Skypiea, dove vivono i pochi superstiti del popolo di Skypiea ai confini del cielo.
- Cocoa WeedVillaggioUno dei villaggi dell'isola invernale, un tempo soggetto alla tirannia e alle tasse del re Wapol.
- Deserto di AlabastaPunto di interesseLe vaste dune del regno, prosciugate dalla siccità di Crocodile, che la ciurma attraversa fino ad Alubarna.
- Dock 1Punto di interesseIl cantiere principale della Galley-La, dove i migliori maestri d'ascia costruiscono e riparano le navi.
- Drum Island (Regno di Sakura)CittàIsola invernale dalle vette innevate, regno dei medici. Qui Rufy recluta Tony Tony Chopper, allievo della dottoressa Kureha e del compianto Hiluluk.
- Drum RockiesMontagnaLe cinque vette innevate a forma di tamburo che dominano l'isola e proteggono il castello dei medici.
- Enies LobbyPunto di interesseL'isola giudiziaria del Governo Mondiale, dove «non esiste la notte». Qui la ciurma dichiara guerra al Governo per salvare Nico Robin e brucia la bandiera.
- ErumaluRovine«La città del verde», un tempo florida e ora ridotta a rovine dalla siccità causata da Crocodile in Alabasta.
- Fiume SandoraPunto di interesseIl grande fiume di Alabasta che attraversa il deserto, popolato dai voraci Sandora Catfish.
- Foresta degli ZombieForestaLa cupa foresta dell'isola-galeone, infestata da zombie e avvolta nella nebbia perenne del Triangolo Florian.
- Galley-La CompanyCittàLa più rinomata compagnia di carpentieri navali, guidata dal sindaco Iceburg, in cui si infiltrano gli agenti della CP9.
- Giant JackPunto di interesseIl colossale fusto di fagiolo che collega l'Upper Yard al Santuario di Dio, in cima al quale regna Enel.
- Giardino di PeronaPunto di interesseIl bizzarro giardino della «Principessa Fantasma» Perona, popolato dai suoi spettri «Negativi».
- GyastaVillaggioVillaggio dei tetti spioventi sull'isola di Drum, parte del rinato Regno di Sakura dopo la caduta di Wapol.
- HarahetaniaPunto di interesseIsola di Paradise presso Long Ring Long Land.
- Isola di BanaroCampo di battagliaIsola di Paradise teatro del duello tra Ace e Barbanera, che spianò la strada alla Guerra al Vertice.
- Isola di FoolshoutPunto di interesseIsola di Paradise a sud di Jaya.
- Isola di KenzanPunto di interesseIsola di Paradise nella tratta centrale della Grand Line.
- Isola di KyukaPunto di interesseIsola di Paradise nei pressi di Little Garden.
- Isola di ManseraPunto di interesseIsola di Paradise tra Water Seven ed Enies Lobby.
- Isola di NamakuraPunto di interesseIsola di Paradise avvolta nella nebbia dove Brook trascorse parte dei due anni di separazione.
- Isola di NanimonaiPunto di interesseIsola di Paradise vicina a Drum Island.
- Isola di NewbariPunto di interesseIsola di Paradise verso il confine orientale, presso il Triangolo Florian.
- Isola di PucciPunto di interesseIsola di Paradise nei pressi di Water Seven, lungo la tratta del Sea Train.
- Isola di ScrapPunto di interesseIsola di Paradise nei pressi di Water Seven.
- Isola di UkkariPunto di interesseIsola di Paradise tra Drum Island e Long Ring Long Land.
- Isola Sandy (Alabasta)NazioneVasto regno desertico governato dalla famiglia Nefertari. Teatro della guerra civile orchestrata da Crocodile e della Baroque Works, sventata dalla ciurma a fianco della principessa Vivi.
- JayaPunto di interesseIsola dei pirati e dei cacciatori di sogni: metà di essa fu spazzata in cielo dalla Knock-Up Stream, diventando l'Upper Yard di Skypiea.
- KatoreaVillaggioCittà di Alabasta divenuta punto di raccolta dell'esercito ribelle guidato da Koza.
- Little GardenPunto di interesseIsola preistorica fuori dal tempo, popolata da dinosauri e dai due giganti di Elbaf Dorry e Brogy, eterni rivali da cent'anni.
- Long Ring Long LandPunto di interesseIsola lunghissima e stretta dove si svolge il Davy Back Fight contro la ciurma di Foxy il Volpe Argentata.
- Lovely StreetCittàLa via commerciale di Angel Island, dove si vendono Dial e nuvole, e dove vivono Conis e Pagaya.
- Mast Mansion (Hogback)CittàLa villa-laboratorio al centro dell'isola dove il Dr. Hogback cuce i cadaveri-zombie animati da Moria.
- Maxim (Arca di Enel)Punto di interesseL'arca volante di Enel, alimentata dal suo Frutto Fulmine, con cui progetta di raggiungere la «Terra Infinita» distruggendo Skypiea.
- Metà Meridionale (rovine)RovineCiò che resta della parte di Jaya non scagliata in cielo: l'altra metà divenne l'Upper Yard di Skypiea.
- Mock TownCittàLa città-covo di pirati di Jaya, dove la ciurma incassa le risate di Bellamy e dove Blackbeard pronuncia la sua filosofia.
- NanohanaCittàCittà portuale di Alabasta, prospera per il commercio dei profumi. Qui Rufy si imbatte di nuovo in Ace.
- Palazzo Reale di AlubarnaCittàLa reggia dei Nefertari sull'altopiano di Alubarna, cuore politico di Alabasta e custode di uno dei Poneglyph.
- Piazza PrincipaleCampo di battagliaL'ampia piazza dell'isola giudiziaria dove la ciurma incendia la bandiera del Governo Mondiale dichiarando guerra.
- Ponte dell'EsitazionePunto di interesseIl lungo ponte da cui i condannati esitano prima di varcare le Porte della Giustizia; via di fuga della ciurma.
- Porta del ParadisoPunto di interesseIl varco d'accesso a Skypiea, presidiato da Amazon: chi entra senza pagare diventa un «criminale» e finisce nell'Ordalia.
- Porte dell'OrdaliaLuogo sacroGli ingressi alle quattro Ordalie divine di Enel — di Ferro, di Sfera, di Corda e di Palude — nell'Upper Yard.
- Porte della GiustiziaPunto di interesseGli immensi cancelli che si aprono sulla corrente verso Impel Down e Marineford, simbolo del potere giudiziario.
- Punto della Knock-Up StreamPunto di interesseIl tratto di mare dove erutta la colonna d'acqua che scaglia le navi a 10.000 metri d'altitudine, verso Skypiea.
- Rain DinnersNascondiglioIl casinò di Rainbase, quartier generale segreto di Crocodile e della Baroque Works, con la sua gabbia-trappola sull'acqua.
- RainbaseCittàCittà del gioco d'azzardo di Alabasta, dove sorge il Rain Dinners, il casinò-quartier generale di Crocodile.
- Regno di LulusiaCittàPiccolo regno di Paradise vicino alla Calm Belt, cancellato dall'esistenza dal potere segreto di Imu attraverso un'arma ancestrale.
- RenaisePunto di interesseIsola di Paradise nella prima tratta della Grand Line.
- RobelleRovineIl villaggio abbandonato dove il dottor Hiluluk cercava l'erba miracolosa per la sua cura impossibile.
- Rovine di ShandoraRovineLe rovine della «città dell'oro» di Shandora, sepolte nell'Upper Yard, dove riposa la grande Campana d'Oro e un Poignee Griffe.
- Sala del Trono di MoriaNascondiglioLa sala in cima al galeone dove Gekko Moria comanda il suo esercito di zombie e tiene le ombre rubate.
- Salone di BrookPunto di interesseIl salone dove lo scheletro musicista Brook, privo della propria ombra, attende cinquant'anni la liberazione.
- San FaldoCittàCittà collegata a Water Seven dal Sea Train, nota per i suoi acquedotti e le sue feste.
- Santuario di DioLuogo sacroLa dimora di «Dio» Enel nell'Upper Yard, in cima al gigantesco fagiolo Giant Jack. Sede dell'Ordalia divina (Survival Game).
- Scrap Island (Franky House)NascondiglioL'isola dei rottami, covo di Franky e degli Smettighoul, demolita dalla Marina durante il caos.
- Shift StationPunto di interesseStazione di smistamento del Sea Train tra Water Seven e le città collegate.
- SkypieaLuogo sacroIsola del cielo a 10.000 metri d'altitudine, fatta di nuvole. Regno di «Dio» Enel, custode dell'oro della città perduta di Shandora.
- Spiders CaféPunto di interesseIl caffè nel deserto dove si riuniscono i vertici della Baroque Works per pianificare il colpo di Stato.
- St. PoplarCittà«La città primaverile», collegata dal Sea Train, salvata dalla ciurma di Franky in passato.
- Stazione Blu (Sea Train)Punto di interesseLa stazione del Puffing Tom, il Sea Train che attraversa il mare fino a Enies Lobby su rotaie scommerciali.
- Stazione del Sea TrainPunto di interesseIl terminale del Sea Train che collega Enies Lobby a Water Seven, attraverso cui Robin viene condotta all'isola.
- TamariskPunto di interesseLocalità di Paradise nei pressi di Alabasta.
- Thriller BarkPunto di interesseLa più grande nave del mondo, un'isola-galeone avvolta nella nebbia del Triangolo Florian. Regno del Corsaro Gekko Moria, ladro di ombre, dove la ciurma trova Brook.
- Tomba Reale (Poneglyph)RovineLa cripta sotto il palazzo di Alubarna che custodisce il Poneglyph con l'indizio sull'arma ancestrale Pluton.
- Torre della GiustiziaCittàIl tribunale e quartier generale dell'isola, dove Spandam tiene prigioniera Nico Robin e Rufy affronta Rob Lucci.
- Triangolo FlorianRegioneTratto di mare perennemente avvolto da una fitta nebbia tra Water Seven e Fish-Man Island, dove spariscono navi ed equipaggi.
- Upper YardLuogo sacroIl «giardino di Dio» di Skypiea: la metà di Jaya scagliata in cielo dalla Knock-Up Stream, foresta sacra dove si nasconde l'oro di Shandora.
- Vearth (Grande Terra)Luogo sacroIl prezioso suolo solido al centro dell'Upper Yard, venerato dagli abitanti del cielo che vivono sulle nuvole.
- Villa di IceburgCittàLa residenza del sindaco, custode di metà dei progetti dell'arma Pluton, assaltata di notte dalla CP9.
- Water SevenCittà«La città dell'acqua»: metropoli di canali e cantieri navali, patria dei migliori carpentieri. Qui nasce la Thousand Sunny e Franky si unisce alla ciurma.
- WeatheriaLuogo sacroIsola del cielo abitata da scienziati del meteo, dove Nami studia la scienza del clima durante i due anni di separazione.
- Whisky Peak (Isola Cactus)CittàCittà dei cactus che accoglie i pirati come eroi salvo poi derubarli: covo dei cacciatori di taglie della Baroque Works. Qui Vivi rivela la sua identità.
- YubaVillaggioOasi di Alabasta dove si raduna l'esercito ribelle, ormai sepolta dalle tempeste di sabbia. Qui resiste Toto.
Grand Line — New World(19)
- AcaciaCittàLa città-porto di Dressrosa, vivace di fiori e passione, dove la ciurma sbarca e si nasconde tra la folla in festa.
- Albero Sacro di ElbafLuogo sacroIl colossale albero venerato dai giganti come dimora del loro dio guerriero, cuore spirituale del regno.
- Altopiano di Re RikuPunto di interesseL'altura dove si radunano gli abitanti e i giocattoli viventi di Dressrosa, e dove la famiglia Riku trova rifugio dopo la caduta di Doflamingo.
- BakuraCittàLa cittadina ricca di Kuri riservata ai favoriti di Kaido, dove l'Headliner Holdem taglieggia i contadini.
- BaldimoreCittàCittadina dell'Isola Karakuri (Future Island), patria del giovane dottor Vegapunk e luogo dove Franky si allenò per due anni con la sua tecnologia.
- Ballon TerminalPunto di interesseSnodo del New World presso il Regno del Germa.
- BaltigoNascondiglioL'«isola dell'ultimo soffio», un tempo quartier generale segreto dell'Armata Rivoluzionaria di Dragon, poi abbandonata e distrutta.
- Biblioteca-PrigioneNascondiglioLa biblioteca segreta sotto il castello dove Big Mom rinchiude e nasconde i prigionieri, tra cui Mont-d'Or sorveglia i libri viventi.
- Block C (bambini)NascondiglioLa stanza dove sono tenuti e drogati i bambini giganti rapiti, che la ciurma e Law decidono di salvare.
- Bosco SeducenteForestaLa foresta vivente di Totland, fatta di alberi-homie animati da Big Mom, che intrappola gli intrusi diretti al castello.
- Camera della Regina SoraRovineLa stanza della defunta regina Sora, madre di Sanji, che si oppose agli esperimenti del marito per amore dei figli.
- Camera di KumaRovineLa sala dei ricordi nel vecchio laboratorio dove Bonney rivive, toccando il padre, l'intera storia di Bartholomew Kuma.
- Campi di GirasoliPunto di interesseLe distese di girasoli di Dressrosa, simbolo del regno e teatro di parte della battaglia contro la famiglia Donquijote.
- Campo dei DuelliCampo di battagliaL'arena dove i giganti si sfidano: qui Dorry e Brogy si batterono per un secolo prima dell'esilio a Little Garden.
- Campo di FioriPunto di interesseLe distese fiorite di Dressrosa, sopra il regno nascosto dei nani Tontatta e la fabbrica clandestina di SMILE.
- Cancello della Cupola FrontieraPunto di interesseL'ingresso della cupola a forma di uovo che separa la Fabriophase dal mare, sigillabile per isolare l'isola.
- Capitale dei FioriCittàLa capitale di Wano, sede dello shogun, cuore politico del Paese chiuso al mondo.
- Casa dei GiocattoliPunto di interesseIl luogo dove i giocattoli viventi creati da Sugar vengono «riposti»: cuore del dramma dei cittadini dimenticati.
- Caserma dei CloniPunto di interesseGli alloggi dell'esercito di soldati clonati del Germa 66, privi di emozioni e fedeli ai Vinsmoke.