Dragon Balls · Arts martiaux
Dragon Ball : carte interactive, lieux et personnages
Le monde de Goku : de la quête des sept Dragon Balls aux tournois d’arts martiaux, des combats contre Freezer, Cell et Majin Boo jusqu’au Tournoi du Pouvoir de Dragon Ball Super.

- Lieux
- 106
- Personnages
- 184
- Races & Factions
- 21
- Arcs
- 37
- Parcours
- 27
- Techniques
- 110
- Chronologie
- 190 événements
Les cartes du monde de Dragon Ball(8)
Explorer la carte de Dragon Ball →L’atlas interactif de Dragon Ball compte 8 cartes : la carte du monde et les sous-cartes qui s’ouvrent depuis ses lieux.
- Carte de la Terre · 58 lieux
- Univers · 17 lieux · S’ouvre depuis Espace
- Namek · 7 lieux · S’ouvre depuis Planète Namek
- Espace (GT) · 6 lieux
- Au-delà · 6 lieux
- Palais du Tout-Puissant et tour de Karin · 4 lieux · S’ouvre depuis Palais du Tout-Puissant (sanctuaire de Dieu)
- Île de Papaya · Championnat du monde des arts martiaux · 4 lieux · S’ouvre depuis Île de Papaya · Tenkaichi Budokai
- West City · Capsule Corporation · 4 lieux · S’ouvre depuis West City
Régions(6)
Tout voir →Lieux principaux(106)
Tout voir →- Plaines de bataille de NamekChamp de batailleLes plaines rocheuses où le Commando Ginyu affronte Gohan, Krilin et Vegeta, et où Goku se bat en duel contre le Capitaine Ginyu (y compris l'épisode de l'échange de corps).
- Planète NamekPlanèteLa planète d'origine de la race namekienne, au ciel vert et aux mers bleu foncé. Elle abrite les Dragon Balls de Namek et le puissant Porunga.
- Maison du Grand Chef GuruLieu sacréUne maison bâtie sur un haut piton rocheux au sommet de la plus haute montagne de Namek, visible de n'importe où sur la planète : la demeure du Grand Chef Guru, père de tous les Namekiens.
- Planète-machine M-2PlanèteDragon Ball GT : la planète des Mutants mécaniques dirigée par le Dr Myuu, où opère le redoutable Général Rilldo et où est créé le parasite tsufuru Baby.
- Ring du Championnat du monde des arts martiauxChamp de batailleLe ring de pierre carré du Championnat du monde des arts martiaux. Goku y perd la finale contre Jackie Chun (21e) et contre Tenshinhan (22e), et y bat Piccolo Junior (23e) ; lors du 25e tournoi, il est le théâtre de la révélation de Gohan et du pacte entre Babidi et Vegeta.
- Île de Papaya · Tenkaichi BudokaiChamp de batailleL'île qui accueille traditionnellement le Tenkaichi Budokai, le plus important tournoi d'arts martiaux de la Terre : des vainqueurs historiques de Tortue Géniale (13e édition) à Hercule (24e-31e éditions), en passant par Jackie Chun, Tenshinhan et Goku.
- Siège de la Capsule CorporationPoint d’intérêtLe grand dôme de la Capsule Corporation, l'entreprise du Dr Brief qui a inventé les Capsules Hoï-Poï : la demeure de Bulma, puis de Vegeta et Trunks. On y organise des fêtes et des réunions des Guerriers Z et, dans Dragon Ball Super, on y voit l'arrivée de Beerus.
- Mont Paozu · Maison de GokuPoint d’intérêtLa petite maison de Goku au pied du mont Paozu, dans le district Est 439. Il y grandit avec grand-père Gohan, puis y vit plus tard avec Chichi et leurs fils Gohan et Goten.
- Arène du Tournoi du Pouvoir · Monde du NéantDimensionUne dimension vide créée spécialement par le Grand Prêtre pour accueillir le Tournoi du Pouvoir entre les équipes de huit univers.
- Champ de bataille final de NamekChamp de batailleLe terrain dévasté et désolé où Freezer tue Vegeta et Krilin, et où Goku, devenu Super Saiyan pour la première fois, le vainc enfin avant l'explosion de la planète.
- Nouvelle planète PlantPlanèteDragon Ball GT : la planète recréée par Baby pour la race des Tsufurus, sur laquelle il tente de transférer toute la population possédée de la Terre. Le théâtre du point culminant de la saga de Baby.
- Kame HousePoint d’intérêtLa petite maison rose en forme de carapace de tortue de Tortue Géniale, sur un îlot minuscule — la base d'entraînement historique des Guerriers Z.
Personnages principaux(184)
Tout voir →- BabyDragon Ball GT : un parasite tsufuru créé par le Dr Myuu à partir de l'esprit du dernier roi des Tsufurus, résolu à exterminer les Saiyans et à rebâtir l'empire de sa race.
- BeerusLe dieu de la destruction de l'univers 7 : une puissance écrasante, un caractère capricieux et un faible pour la bonne chère.
- CellUn bio-androïde créé par le Dr Gero à partir des cellules des plus grands combattants de la série, obsédé par l'idée d'atteindre la « perfection ».
- FreezerUn tyran intergalactique à la tête d'un empire criminel, destructeur de la planète Vegeta : le grand antagoniste de la saga de Namek.
- Majin BooUne ancienne créature magique réveillée par le sorcier Babidi : une entité chaotique capable de prendre de multiples formes, de la plus innocente à la plus meurtrière.
- Omega ShenronDragon Ball GT : la forme ultime de Syn Shenron après avoir avalé les sept Dragon Balls — le dernier et le plus puissant antagoniste de toute la saga Dragon Ball. Vaincu par Goku grâce au Genkidama universel.
- PiccoloUn Namekien né de la réincarnation du grand roi démon Piccolo Daimaô, passé du statut d'ennemi juré de Goku à celui d'allié et de mentor de Gohan.
- Son GohanLe fils aîné de Goku et Chichi : un guerrier malgré lui au potentiel immense, plus enclin à étudier qu'à se battre.
- Son GokuLe protagoniste de la série : un Saiyan élevé sur Terre, au cœur pur et sans cesse avide de combats plus relevés.
- VegetaLe prince des Saiyans survivants, fier rival de Goku devenu son allié, obsédé par l'idée de le surpasser en puissance.
- BrolyUn Saiyan doté d'une immense puissance de combat dès sa naissance, qui a survécu à la destruction de la planète Vegeta grâce à son père Paragus.
- BulmaUn génie scientifique et l'héritière de la Capsule Corporation : elle rencontre Goku enfant en cherchant les Dragon Balls et ne quitte jamais vraiment son histoire.
Arcs(37)
Tout voir →- Dragon Ball · Saga de Pilaf
- Tenkaichi Budokai
- Saga de l'armée du Ruban Rouge
- Saga de Piccolo Daimaô
- Saga de Piccolo Junior
- Saga des Saiyans
- Saga de Namek / Freezer
- Saga de Garlic Jr.
- Saga des androïdes
- Saga de Cell
- Saga de Majin Boo
- Dragon Ball DAIMA
- Battle of Gods
- La Résurrection de « F »
- Saga de l'univers 6 (Tournoi des dieux de la destruction)
- Saga de Goku Black / Trunks du futur
- Tournoi du Pouvoir
- Dragon Ball Super : Broly
- Saga de Moro
- Saga de Granolah le survivant
- Dragon Ball Super : Super Hero
- Saga des Dragon Balls noires
- Saga de Baby
- Saga de Super C-17
- Saga des dragons maléfiques
- Le Combat fratricide (The Tree of Might)
- Le Super Saïyen (Lord Slug)
- La Revanche de Cooler
- Cent mille guerriers de métal (Le Retour de Cooler)
- L'Offensive des cyborgs (Super C-13)
- Les Mercenaires de l'espace (Bojack)
- Fusions (Fusion Reborn)
- L'Attaque du dragon (Wrath of the Dragon)
- Dragon Ball — Films classiques
- Baddack — Le père de Goku
- Gohan et Trunks, les guerriers du futur
- Tournoi de l'Au-delà
Parcours(27)
Tout voir →- Saga de l'enfance de Goku5 étapesDu mont Paozu à la Kame House, de la rencontre avec Chichi au 21e Tenkaichi Budokai : la première saga de Dragon Ball, en orange dans la légende de l'affiche.
- Saga de l'armée du Ruban Rouge5 étapesDe la Muscle Tower au quartier général du Ruban Rouge : Goku démantèle à lui seul toute l'armée. En rose/magenta dans la légende de l'affiche.
- Saga de Piccolo3 étapesDu sacrifice de Tortue Géniale face à Piccolo Daimaô à la revanche de Goku contre Piccolo Junior au 23e Tenkaichi Budokai. En vert foncé dans la légende de l'affiche.
- Saga des Saiyans4 étapesDe l'atterrissage de Raditz à l'arrivée de Vegeta et Nappa, jusqu'à l'éprouvant duel final entre Goku et Vegeta. En bleu clair dans la légende de l'affiche.
- Saga de Freezer8 étapesLe voyage de la Capsule Corporation de la Terre à la planète Namek, pour utiliser les Dragon Balls de Namek et affronter l'armée de Freezer. En jaune dans la légende de l'affiche.
- Saga des androïdes5 étapesDe l'arrivée de Trunks du futur à l'activation des androïdes dans le laboratoire du Dr Gero, jusqu'au Cell Game. En vert clair dans la légende de l'affiche.
- Saga de Majin Boo4 étapesDu 25e Tenkaichi Budokai au vaisseau de Babidi, jusqu'au Genkidama final contre Kid Boo. En rose clair dans la légende de l'affiche.
- La route vers le Tournoi du Pouvoir3 étapesDe l'entraînement sur la planète de Beerus au Monde du Néant : le parcours de l'équipe de l'univers 7 jusqu'au Tournoi du Pouvoir. Un arc de Dragon Ball Super absent de l'affiche : il a sa propre couleur.
- Dragon Ball GT · Voyage spatial10 étapesDragon Ball GT : de la Terre jusqu'aux confins de l'espace, le voyage de Goku, Trunks et Pan à la recherche des Dragon Balls noires, planète après planète dans l'ordre des visites — Imecka → Beehay → Gelbo (Luud) → planète-machine M-2 → Pital — jusqu'à la Nouvelle planète Plant de la saga de Baby, puis le retour sur Terre. Il couvre la carte de la Terre et la sous-carte « Espace (GT) ».
- Dragon Ball GT · Saga de Baby5 étapesDragon Ball GT : le parasite tuffle Baby possède Vegeta à la Capsule Corp., infecte toute la Terre et transfère la population sur la Nouvelle planète Plant, où Goku Super Saiyan 4 le bat. Couvre la carte de la Terre et la sous-carte « Espace (GT) ».
- Dragon Ball GT · Saga de Super C-174 étapesDragon Ball GT : depuis l'Enfer, le Dr Gero et le Dr Myuu ouvrent un portail qui déchaîne des ennemis morts et retient Goku ; sur Terre naît Super C-17, qui ravage Satan City jusqu'à ce que Goku, avec l'aide de C-18, l'arrête. Couvre la sous-carte cosmique (Enfer) et la carte de la Terre.
- Dragon Ball GT · Saga des dragons maléfiques3 étapesDragon Ball GT : les sept dragons maléfiques, nés de l'énergie négative des Dragon Balls, surgissent aux quatre coins du monde. Goku et Pan les affrontent un par un jusqu'à l'affrontement final contre Omega Shenron, conclu par le Genkidama universel.
Races & Factions(21)
Tout voir →- Guerriers ZGroupeLe groupe informel des défenseurs de la Terre : Saiyans, humains et Namekiens unis par Goku contre chaque nouvelle menace planétaire et cosmique.
- SaiyanRaceDes guerriers humanoïdes à la force surhumaine, capables de se transformer en Oozaru sous la pleine lune et de devenir plus forts après chaque combat où ils frôlent la mort (Zenkai).
- NamekienRaceUne race extraterrestre pacifique de la planète Namek, capable de régénérer ses membres perdus, de fusionner avec d'autres Namekiens et de créer des Dragon Balls.
- Famille / Armée de FreezerArméeL'empire criminel intergalactique dirigé par Freezer et sa famille, qui asservit des planètes entières — dont la planète Vegeta des Saiyans.
- MajinRaceUne antique entité magique créée par le sorcier Bibidi : une masse rose dotée d'une régénération quasi totale et de formes innombrables.
- Univers 7GroupeL'univers d'origine de Goku et des guerriers Z, représenté au Tournoi du Pouvoir par dix combattants choisis par Beerus et Whis.
- Armée du Ruban RougeArméeUne organisation criminelle paramilitaire qui chasse les Dragon Balls pour le commandant Red ; détruite par Goku, elle est reconstituée en secret par le Dr Gero puis, des décennies plus tard, par un nouveau groupe dans le film Super Hero.
- Androïde / CyborgRaceDes êtres artificiels ou des humains cyborgisés, créés par le Dr Gero et le Ruban Rouge : des C-16/17/18 au bio-androïde Cell, jusqu'aux Gamma du film Super Hero.
- Univers 6GroupeL'univers jumeau de l'univers 7, gouverné par Champa : son équipe comprend Hit, vedette du Tournoi des dieux de la destruction puis du Tournoi du Pouvoir.
- Armée de BabidiOrganisationLa suite du sorcier Babidi — fils de Bibidi : elle recueille l'énergie négative des combats pour réveiller Majin Boo et contrôle des guerriers par la magie.
- Dragons maléfiquesGroupeDragon Ball GT : les sept dragons nés de l'énergie négative accumulée par chaque vœu exaucé par les Dragon Balls. Le plus fort est Syn/Omega Shenron ; Nuova Shenron devient l'allié de Goku.
- HumainRaceLes habitants « ordinaires » de la Terre : sans pouvoirs innés, ils compensent par l'entraînement, la technique et la détermination — souvent en combattant aux côtés des Saiyans.
Techniques(110)
Tout voir →- KamehamehaLa vague d'énergie la plus emblématique de la série, créée par Tortue Géniale et enseignée à Goku depuis son enfance.
- GenkidamaUne sphère d'énergie créée en rassemblant l'énergie vitale offerte de plein gré par d'autres êtres vivants ; enseignée par Kaïo.
- KaïokenTechnique de Kaïo qui multiplie la puissance de combat et la vitesse pendant un temps limité, au prix d'une forte sollicitation du corps.
- Téléportation (Shunkan idô)Une technique yardrat qui permet de se téléporter instantanément vers n'importe quelle aura de ki familière, où que ce soit dans l'univers.
- HakaiUne technique divine qui anéantit une cible au niveau atomique, propre aux dieux de la destruction et à ceux qui l'apprennent auprès d'eux.
- Ultra InstinctUn état de combat angélique dans lequel le corps et les réflexes agissent automatiquement, sans le filtre de l'esprit conscient.
- Boucles d'oreilles PotaraLes boucles d'oreilles des Kaïoshin : lorsque deux personnes en portent chacune une, sur des oreilles opposées, elles fusionnent instantanément en un seul guerrier. Kaïoshin et Kibito fusionnent par accident en Kibitoshin ; le Vieux Kaïoshin les donne à Goku contre Super Boo, et Vegetto naît. Super révèle que, pour les mortels, la fusion dure une heure.
- Vol (Bukûjutsu)Le Bukûjutsu, la technique pour voler grâce à l'énergie : Tenshinhan et Chaozu l'utilisent déjà au 22e Championnat, Goku l'apprend au Palais du Tout-Puissant. Gohan l'enseigne à Videl avant le 25e Championnat, et Goten l'apprend aussi.
- Dragon BallsSept boules orange portant d'une à sept étoiles : réunies, elles invoquent un dragon qui exauce un vœu (trois pour celles de Namek). Les boules de la Terre appartiennent au Tout-Puissant, puis à Dendé ; les Super Dragon Balls sont aussi grandes que des planètes. Chaque quête de la série commence ici.
- Marque MajinLa magie que Babidi utilise pour prendre le contrôle de ceux qui ont le mal dans le cœur, en les renforçant : le « M » sur le front marque ses serviteurs. Vegeta se laisse posséder volontairement pour redevenir impitoyable et affronter Goku, mais sa fierté résiste au contrôle.
- ScouterLa visière de l'armée de Freezer qui mesure la puissance de combat de quiconque se trouve devant elle, la transmet à distance et sert aussi de radio. Dès que Goku apprend à dissimuler et à faire bondir sa puissance, les scouters perdent leur utilité, et Vegeta les abandonne sur Namek : les Saiyans apprennent à percevoir l'énergie.
- ZanzôkenSe déplacer si vite qu'on laisse derrière soi une image rémanente que l'adversaire frappe. Tortue Géniale l'utilise au 21e Championnat et Goku la copie aussitôt ; elle devient courante chez les combattants les plus rapides.