Royaume de Clover · Chevaliers-Mages
Black Clover : carte interactive, lieux et personnages
Le continent des quatre enseignes : le Royaume de Clover d’Asta et Yuno, Diamond la militariste, Spade de la Triade des Ténèbres au-delà de la zone neutre, Heart et ses esprits. Les grimoires et leur Tour, les neuf compagnies de Chevaliers-Mages et le Taureau Noir, l’Œil Maléfique du Soleil Levant et les elfes, la Triade des Ténèbres et les démons au-delà de la porte du monde souterrain.

- Lieux
- 85
- Personnages
- 137
- Compagnies
- 43
- Arcs
- 19
- Parcours
- 23
- Magie & Grimoires
- 91
- Chronologie
- 83 événements
Les cartes du monde de Black Clover(6)
Explorer la carte de Black Clover →L’atlas interactif de Black Clover compte 6 cartes : la carte du monde et les sous-cartes qui s’ouvrent depuis ses lieux.
- Monde de Black Clover · 45 lieux
- Capitale royale · 13 lieux
- Forteresse du royaume du Pique · 9 lieux · S’ouvre depuis Château du royaume du Pique
- Royaume du Cœur · 6 lieux · S’ouvre depuis Capitale du royaume du Cœur
- Royaume du Diamant · 5 lieux · S’ouvre depuis Capitale du royaume du Diamant
- Monde souterrain · 7 lieux · S’ouvre depuis Porte du monde souterrain
Régions(8)
Tout voir →Lieux principaux(85)
Tout voir →- Repaire du Taureau noirRepaireLa ruine délabrée qui abrite la pire brigade du royaume — et qui est vivante : Henry Legolant la maintient debout avec sa propre magie.
- Temple sous-marinLieu sacréLe temple au fond de la mer au sud du Trèfle, isolé depuis des siècles sous un dôme d'air : il garde l'une des pierres magiques.
- Quartier général des Chevaliers-MagesPoint d’intérêtLà où se réunissent les neuf capitaines et l'Empereur-Mage : attribution des missions, classement aux étoiles de mérite et décisions de guerre.
- KitenVilleLa ville fortifiée à la frontière du royaume du Diamant : le premier lieu frappé chaque fois que le Diamant décide d'attaquer.
- ElysiaVillageLe village caché des elfes, dans les territoires neutres : c'est là que Noelle et les Chevaliers-Mages revenus du royaume du Cœur apprennent la Magie ultime des elfes.
- Château du royaume du PiqueVilleLa forteresse de la Triade noire au cœur du royaume du Pique : la cible de l'invasion des Chevaliers-Mages et le chantier de l'arbre de Qliphoth.
- Base de l'Aube doréeRepaireLe siège de la brigade la plus prestigieuse du royaume, celle de William Vangeance et de Yuno : la compagnie qui domine tous les classements — jusqu'à ce que Zenon la mette à genoux.
- Église de HagePoint d’intérêtL'orphelinat du père Orsi et de sœur Lily, où Asta et Yuno sont abandonnés bébés et grandissent en frères et rivaux.
- Arbre de QliphothLieu sacréLe rituel de la Triade noire : un arbre nourri de la souffrance et de la vie des prisonniers, qui ouvre un à un les sept niveaux du monde souterrain.
- Arène de sélection des Chevaliers royauxChamp de batailleL'arène sur une île flottante où Julius organise la sélection des Chevaliers royaux : des équipes de trois, un cristal à défendre, et le rang qui ne compte pour rien.
- Palais de l'OmbreRuinesL'ancien palais enfoui sous la capitale, ouvert grâce aux pierres magiques : c'est ici que s'accomplit la Réincarnation des elfes, et ici que se cache le véritable instigateur — le démon Zagred.
- NeanVillageUne petite ville du Domaine roturier (Nairn dans l'édition anglaise) où une neige enchantée fait disparaître les enfants : derrière l'enlèvement se cache l'Œil du Soleil de minuit.
Personnages principaux(137)
Tout voir →- AstaNé sans une goutte de mana dans un monde où la magie est tout, il compense avec un corps entraîné jusqu'à l'épuisement et un grimoire à cinq feuilles qui renferme des épées anti-magie.
- Noelle SilvaUne princesse de la maison royale Silva, incapable de maîtriser sa magie de l'eau pendant des années : au Taureau noir, elle trouve le premier endroit où elle n'est pas « l'erreur de la famille ».
- Yami SukehiroUn étranger venu du pays du Soleil, capitaine du Taureau noir et maître de la Magie des ténèbres : « Dépasse tes limites. Ici et maintenant. »
- Yuno GrinberryallLe prodige du vent élevé à l'église de Hage aux côtés d'Asta : un grimoire à quatre feuilles, un pacte avec l'esprit Sylph et — sans le savoir — le sang royal du royaume du Pique.
- Charlotte RoseleiCapitaine de la Rose bleue, brigade entièrement féminine : sa Magie de ronces ligote tout — sauf ses sentiments pour Yami.
- Conrad LetoLe 27e Empereur-Mage, antagoniste du film de 2023 : il veut raser le royaume du Trèfle et le refonder sans classes sociales.
- Dante ZogratisLe chef de la Triade noire, lié à Lucifero : Magie corporelle, régénération instantanée et la certitude sadique que personne ne peut le blesser.
- Fuegoleon VermillionCapitaine du Lion flamboyant et candidat naturel au titre d'Empereur-Mage : il juge un mage sur ses actes, pas sur le sang qui coule dans ses veines.
- Julius NovachronoLe 28e Empereur-Mage : le mage le plus puissant du royaume, obsédé par les magies rares et nul en protocole. Maître du Temps.
- LichtLe véritable chef des elfes, époux de Tetia et ami de Lumiere : sa Magie d'épée est à l'origine des trois épées anti-magie d'Asta.
- LiebeLe démon de l'anti-magie qui vit dans le grimoire à cinq feuilles : né sans magie au premier niveau du monde souterrain, exactement comme Asta dans le royaume du Trèfle.
- LuciferoLe démon le plus haut placé du monde souterrain, seigneur de la Magie de gravité : sa descente dans le monde des humains est le point culminant de la guerre du Pique.
Arcs(19)
Tout voir →- Cérémonie de remise des grimoires
- Examen d'entrée des Chevaliers-Mages
- Exploration du donjon
- Œil du Soleil de minuit
- Temple sous-marin
- Invasion de Kiten par le royaume du Diamant
- Forêt des sorcières
- Festival de la remise des étoiles
- Examen de sélection des Chevaliers royaux
- Assaut contre la capitale royale
- La Réincarnation des elfes
- Après la Réincarnation
- Royaume du Cœur
- Invasion du royaume du Pique
- L'entraînement de Nacht
- Raid sur le royaume du Pique
- Lucius Zogratis et les Paladins
- Le Jour du Jugement et l'arc final
- Film · L'Épée de l'Empereur-Mage
Parcours(23)
Tout voir →- Le parcours d'Asta15 étapesD'un village sans mana jusqu'à la porte du monde souterrain : chacune des étapes par lesquelles le garçon sans magie finit par arrêter le démon le plus puissant du monde souterrain.
- L'ascension de Yuno9 étapesDu trèfle à quatre feuilles reçu à la Tour des grimoires jusqu'au trône du royaume du Pique : le parcours du rival d'Asta, et la découverte de qui il est vraiment.
- L'évolution de Noelle7 étapesDe la maison qui la traitait comme une erreur jusqu'au combat contre la femme au service du démon qui a tué sa mère.
- Le chemin de Yami6 étapesDu pays du Soleil au poste de capitaine de la pire escouade du royaume : le parcours d'un étranger qui a bâti le seul endroit où personne n'est rejeté.
- Mars et Fana5 étapesDeux enfants élevés comme des armes par le royaume du Diamant, séparés par la sélection de l'académie et réunis des années plus tard dans des camps opposés d'un combat.
- Les raids de l'Œil du Soleil de minuit6 étapesLa chasse aux pierres magiques : village après village, l'Œil du Soleil de minuit rassemble les pièces du rituel de Réincarnation jusqu'à atteindre la capitale.
- L'invasion du royaume du Diamant4 étapesL'avancée des Mages guerriers du Diamant sur la frontière du royaume du Trèfle, de la capitale voisine jusqu'aux murs de Kiten.
- La nuit de la Réincarnation6 étapesLes âmes des elfes reviennent dans le corps des Chevaliers-Mages et le royaume du Trèfle s'effondre en quelques heures : de la capitale aux bases des escouades, jusqu'au Palais de l'Ombre.
- La guerre du royaume du Pique7 étapesDe l'attaque initiale de la Triade noire sur trois fronts jusqu'à l'assaut final contre l'Arbre de Qliphoth : la plus longue guerre de la série.
- L'arc final de Lucius5 étapesL'ennemi sur le trône : de la prise du corps de Julius jusqu'au Jour du Jugement, en passant par la disparition d'Asta.
- Les lieux d'entraînement4 étapesLà où les protagonistes deviennent plus forts : les six mois dans la Grande Zone magique du royaume du Cœur, la Magie ultime des elfes à Elysia avant l'assaut contre le Pique et, après le premier affrontement avec Lucius Zogratis, Asta au pays du Soleil.
- Le parcours de Liebe6 étapesLes lieux de l'histoire de Liebe dans l'ordre chronologique : 6 étapes, de Village de Hage à Capitale Royale.
Compagnies(43)
Tout voir →- Taureau noirEscouadeLa brigade dernière du classement : des criminels, des marginaux et un garçon sans magie, que le capitaine Yami Sukehiro maintient soudés.
- Aube doréeEscouadeLa brigade d'élite du royaume, en tête du classement depuis des années : uniquement les meilleurs, presque tous nobles — et Yuno.
- Aigle d'argentEscouadeLa brigade de la noblesse la plus hautaine, dirigée par le chef de la maison Silva : presque uniquement des membres de la famille royale ou de la haute noblesse.
- Lion flamboyantEscouadeLa brigade du feu, dirigée par Fuegoleon Vermillion et, si nécessaire, par sa sœur Mereoleona : discipline, courage et tolérance zéro pour la lâcheté.
- Œil du Soleil de minuitOrganisationL'organisation terroriste qui traque les pierres magiques pour ramener le peuple elfe à la vie, dirigée par Patry sous le nom de Licht.
- Triade noireGroupeLa fratrie Zogratis qui a renversé le royaume du Pique, chacun lié par un pacte à l'un des démons les plus haut placés.
- HumainsRaceLes habitants des quatre royaumes : ils naissent avec un attribut magique et reçoivent un grimoire à quinze ans — presque tous.
- Chevaliers-MagesOrganisationL'armée du royaume du Trèfle : neuf brigades, un Empereur-Mage et un classement aux étoiles de mérite qui fait et défait réputations et carrières.
- ElfesRaceLe peuple au mana immense anéanti il y a cinq cents ans et ramené par la Réincarnation : il vit aujourd'hui à Elysia.
- DémonsRaceLes habitants du monde souterrain, répartis en sept niveaux de puissance : ils concluent des pactes avec les humains en échange d'une partie de leur corps ou de leur vie.
- L'Église de HageGroupeL'orphelinat du village de Hage : le père Orsi, sœur Lily et les six enfants qui y ont grandi — dont Asta et Yuno.
- Chevaliers royauxGroupeL'unité spéciale que Julius forme pour frapper l'Œil du Soleil de minuit : sélectionnée lors d'un tournoi ouvert à toutes les brigades, sans égard pour le rang ni le nom de famille.
Magie & Grimoires(91)
Tout voir →- Anti-magieCe n'est pas une magie, mais sa négation. Elle provient du grimoire à cinq feuilles d'Asta et efface tout sort qu'elle touche.
- Magie de ventL'attribut de Yuno : vitesse, puissance tranchante et — avec l'esprit Sylph — contrôle total de l'air sur des kilomètres à la ronde.
- Magie des ténèbresL'attribut de Yami Sukehiro : terriblement lent à charger, mais une fois prêt, il absorbe et tranche n'importe quelle autre magie — lumière comprise.
- Magie temporelleL'attribut de l'Empereur-Mage Julius Novachrono : il accélère, ralentit, arrête et accumule le temps. L'une des magies les plus rares au monde.
- Magie de lumièreL'attribut le plus rapide de tous, celui du premier Empereur-Mage et de Patry : il frappe à la vitesse de la lumière et traverse toute défense trop lente.
- Magie de gravitéLa magie de Lucifero, le démon du plus haut rang : elle écrase tous ceux qui se trouvent à sa portée, et aucun mage humain ne peut y résister.
- Magie de feuL'attribut de la maison Vermillion et du Lion flamboyant : une puissance brute et directe, difficile à contrôler et dévastatrice une fois maîtrisée.
- Union démoniaqueLa fusion d'un humain avec son démon : la pleine puissance pour un temps limité. Asta et Liebe sont le seul duo à y parvenir d'égal à égal.
- Ki (pays du Soleil)L'art du pays du Soleil : percevoir la présence et les intentions d'un adversaire sans grimoire, et les concentrer dans la lame.
- Magie spatialeL'attribut de la maison Vaude : portails, téléportations et — dans la version de Langris et de Beelzebub — l'effacement de l'espace lui-même.
- Magie d'eauL'attribut de la maison Silva et du royaume du Cœur : défense, contrôle du terrain et — entre les mains de Noelle — l'arme la plus polyvalente du Taureau noir.
- Magie de terreGolems, murailles et pièges de roche : l'un des attributs les plus défensifs, et celui du Gardien des esprits Potrof.