Black Clover
Lieux de Black Clover
Tous les lieux de la carte de Black Clover, regroupés par région : ouvrez-en un pour découvrir les personnages, événements et arcs qui y sont liés.
Royaume de Clover(38)
- Arène de sélection des Chevaliers royauxChamp de batailleL'arène sur une île flottante où Julius organise la sélection des Chevaliers royaux : des équipes de trois, un cristal à défendre, et le rang qui ne compte pour rien.
- Base de l'Aigle d'argentRepaireLe siège de la brigade de Nozel Silva, au cœur du Domaine noble : marbre, protocole et presque exclusivement du sang royal.
- Base de l'Aube doréeRepaireLe siège de la brigade la plus prestigieuse du royaume, celle de William Vangeance et de Yuno : la compagnie qui domine tous les classements — jusqu'à ce que Zenon la mette à genoux.
- Base de l'Orque pourpreRepaireLe siège de la brigade que Gueldre Poizot avait transformée en entreprise privée et que Kaiser Granvorka a remise sur pied.
- Base du Cerf d'azurRepaireLe siège de la brigade de Rill Boismortier : des murs peints par le capitaine lui-même, qui a dix-neuf ans et en paraît moins.
- Base du Lion flamboyantRepaireLa caserne de la brigade de Fuegoleon Vermillion : la plus disciplinée du royaume, et celle qui se lève le plus tôt.
- Base du Mante verteRepaireLe siège de la brigade de Jack l'Éventreur : aussi agressive que son capitaine, et pleine de gens qui préfèrent régler les choses en tranchant.
- Base du Paon de corailRepaireLe siège de la brigade de Dorothy Unsworth : extrêmement calme, car la capitaine dort pratiquement tout le temps.
- Base du Rose bleueRepaireLe siège de la brigade entièrement féminine de Charlotte Roselei : les hommes n'y sont pas admis, et Yami essaie quand même.
- Capitale RoyaleVilleLe cœur du royaume du Trèfle : château, Parlement magique, tour des grimoires et quartiers généraux des neuf brigades de Chevaliers-Mages, réunis dans une seule ville fortifiée.
- Château du TrèflePoint d’intérêtLe palais de la famille royale Kira Clover, au centre de la capitale : le siège officiel du pouvoir, alors que le pouvoir réel appartient à l'Empereur-Mage.
- Côte sud du royaume du TrèflePoint d’intérêtLa portion de côte d'où le Taureau noir plonge vers le Temple sous-marin — après avoir d'abord appris à nager.
- Couvent de MariePoint d’intérêtLe couvent où vit Marie Adlai, la petite sœur de Gauche : le seul endroit du royaume auquel il tient vraiment.
- Crâne du démonRuinesLe squelette géant du démon vaincu il y a cinq cents ans par le premier Empereur-Mage, qui domine encore la colline au-dessus de Hage.
- Domaine abandonnéRégionLa strate frontalière du royaume du Trèfle : d'une pauvreté désespérante, avec très peu de mana, ignorée par la capitale. Asta et Yuno en viennent tous les deux.
- Domaine nobleRégionLa strate la plus riche du royaume du Trèfle, autour de la capitale : maisons royales et nobles, mana abondant et tous les privilèges.
- Domaine roturierRégionLa strate intermédiaire du royaume : roturiers, mana moyen et la plupart des Chevaliers-Mages qui ne portent pas de nom noble.
- Église de HagePoint d’intérêtL'orphelinat du père Orsi et de sœur Lily, où Asta et Yuno sont abandonnés bébés et grandissent en frères et rivaux.
- HecairoVillageUne localité du royaume du Trèfle juste au sud de Nean, sur la route qui mène du Domaine abandonné vers la capitale.
- KitenVilleLa ville fortifiée à la frontière du royaume du Diamant : le premier lieu frappé chaque fois que le Diamant décide d'attaquer.
- Manoir de la maison SilvaPoint d’intérêtLa résidence de la famille royale Silva, dans le Domaine noble : la maison où Noelle grandit, traitée comme une erreur par ses frères et sœur.
- Manoir de la maison VermillionPoint d’intérêtLa résidence de la famille royale Vermillion : Fuegoleon, Mereoleona et Leopold — la maison du feu et du sang royal des Vermillion.
- Marché de la capitalePoint d’intérêtLes rues marchandes de la capitale : là où les Chevaliers-Mages en repos se mêlent aux gens ordinaires — et où Asta découvre combien tout coûte en ville.
- NeanVillageUne petite ville du Domaine roturier (Nairn dans l'édition anglaise) où une neige enchantée fait disparaître les enfants : derrière l'enlèvement se cache l'Œil du Soleil de minuit.
- Palais de l'OmbreRuinesL'ancien palais enfoui sous la capitale, ouvert grâce aux pierres magiques : c'est ici que s'accomplit la Réincarnation des elfes, et ici que se cache le véritable instigateur — le démon Zagred.
- Parlement magiquePoint d’intérêtL'organe judiciaire du royaume, présidé par le juge suprême Damnatio Kira : il juge les Chevaliers-Mages et, avec sa Magie de balance, met en balance fautes et mérites.
- Place du festival de la remise des étoilesPoint d’intérêtLa place de la capitale où chaque année l'Empereur-Mage récompense les brigades selon leurs étoiles de mérite — et où le roi Augustus annonce les Chevaliers royaux.
- Prison des Chevaliers-MagesPoint d’intérêtL'endroit où le royaume du Trèfle enferme ceux qui utilisent la magie contre lui : Gauche Adlai y est passé avant que Yami ne l'accueille au Taureau noir.
- Quartier général des Chevaliers-MagesPoint d’intérêtLà où se réunissent les neuf capitaines et l'Empereur-Mage : attribution des missions, classement aux étoiles de mérite et décisions de guerre.
- Quartier noble (capitale)RégionLe quartier de la capitale le plus proche du château — à ne pas confondre avec le Domaine noble, qui est toute la strate sociale du royaume : les palais des maisons royales, des rues propres, des gardes à chaque coin.
- Quartier populaire (capitale)RégionLa partie de la capitale où vivent les gens sans nom de famille qui compte : maisons étroites, marchés, et la plupart des gens pour qui les Chevaliers-Mages se battent réellement.
- RaqueyVilleLa ville thermale et balnéaire du royaume du Trèfle : bains thermaux, plage et la pause entre deux arcs la plus célèbre de la série.
- Refuge de FanzellRepaireLa maison cachée dans les bois frontaliers où Fanzell Kruger, transfuge du Diamant, vit avec Dominante et Mariella et enseigne l'épée à Asta.
- Repaire du Taureau noirRepaireLa ruine délabrée qui abrite la pire brigade du royaume — et qui est vivante : Henry Legolant la maintient debout avec sa propre magie.
- Tour des grimoiresLieu sacréLa tour où chaque jeune de quinze ans du royaume reçoit son grimoire : c'est le livre qui choisit le mage, et non l'inverse.
- Villa du volcan YultimTerrain d’entraînementLes sources chaudes volcaniques où Mereoleona Vermillion traîne ses Chevaliers-Mages pour l'entraînement infernal qui précède la sélection des Chevaliers royaux.
- Village de HageVillageLe village le plus pauvre du Domaine abandonné, aux confins du royaume : le foyer d'Asta et de Yuno et le point de départ de toute l'histoire.
- Village de SaussyVillageLe village de la première mission d'Asta avec le Taureau noir : une chasse aux sangliers qui finit face à la glace de Heath Grice, et une leçon sur ce que signifie vraiment défendre quelqu'un.
Royaume de Diamond(7)
- Académie militaire du DiamantTerrain d’entraînementL'académie où des enfants arrachés à leur famille sont formés jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un : c'est ici que grandissent Mars et Fana, et ici qu'ils se promettent de voir le monde ensemble.
- Arène de sélection de l'académieTerrain d’entraînementLà où les enfants de l'académie se battent jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un : l'épreuve dont Mars et Fana sortent vivants, et la raison pour laquelle Mars devient ce qu'il devient.
- Capitale du royaume du DiamantVilleLa capitale du royaume militariste frontalier du Trèfle : un roi quasi invisible, huit Mages guerriers et une armée fabriquée en laboratoire.
- Caserne des Mages guerriersRepaireLes quartiers des huit mages d'élite du royaume : Mars, Fana, Ladros, Lotus, Broccos, Yagos et les autres vivent là où ils sont déployés.
- Laboratoire de recherche du royaume du DiamantPoint d’intérêtLe laboratoire de Moris Libardirt, où les enfants du Diamant sont transformés en armes à coups de greffes de pierres magiques et de magie d'autrui.
- Palais royal du DiamantPoint d’intérêtLe palais du roi du Diamant : un monarque que l'œuvre ne montre presque jamais, alors que le royaume est en réalité dirigé par les huit Mages guerriers.
- Place forte frontalière du DiamantChamp de batailleLa base avancée d'où le Diamant lance ses raids sur Kiten et la frontière du Trèfle.
Royaume de Spade(13)
- Aile du combat contre DanteChamp de batailleLe secteur de la forteresse où Asta, Yami et Nacht affrontent Dante Zogratis et, à travers lui, Lucifero.
- Aile du combat contre VanicaChamp de batailleLe secteur où Noelle, Mimosa et Nozel affrontent Vanica Zogratis et la malédiction de Megicula — celle-là même qui a tué Acier Silva.
- Aile du combat contre ZenonChamp de batailleLe secteur où Yuno et Langris affrontent Zenon Zogratis : l'espace replié par Beelzebub contre le vent et les étoiles.
- Arbre de QliphothLieu sacréLe rituel de la Triade noire : un arbre nourri de la souffrance et de la vie des prisonniers, qui ouvre un à un les sept niveaux du monde souterrain.
- Bas-fonds du royaume du PiqueRégionLa partie du royaume affamée par la Triade noire : c'est d'ici que viennent les prisonniers servant de combustible à l'arbre de Qliphoth.
- Château du royaume du PiqueVilleLa forteresse de la Triade noire au cœur du royaume du Pique : la cible de l'invasion des Chevaliers-Mages et le chantier de l'arbre de Qliphoth.
- Cour de la forteresseChamp de batailleL'endroit où la base mobile du Taureau noir débarque l'armée alliée du Trèfle et du Cœur : c'est d'ici que l'assaut se divise en trois.
- Domaine des GrinberryallRuinesCe qui reste de la maison royale du Pique renversée par les Zogratis : la famille de Yuno, héritier du trône.
- Front du PiqueChamp de batailleLa bande de terre disputée entre le royaume du Pique et les royaumes voisins : le point d'entrée de l'invasion des Chevaliers-Mages.
- Laboratoire de Moris (Pique)Point d’intérêtL'endroit où le chercheur chassé du Diamant poursuit ses expériences pour la Triade noire — et modifie l'arbre de Qliphoth pour que le rituel continue même sans eux.
- Porte du monde souterrainDimensionLe passage entre le monde des humains et le royaume des démons. Double-cliquez pour descendre dans la sous-carte des sept niveaux du monde souterrain.
- Prisons de la forteressePoint d’intérêtLes cellules où la Triade noire prend les prisonniers pour alimenter l'arbre de Qliphoth : le royaume qui dévore son propre peuple.
- Salle du trône de la Triade noirePoint d’intérêtLa salle d'où les trois membres de la fratrie Zogratis gouvernent le royaume qu'ils ont renversé, et d'où ils regardent grandir l'arbre de Qliphoth.
Royaume de Heart(8)
- Capitale du royaume du CœurVilleLa ville de la princesse Lolopechka, imprégnée du mana de la Grande Zone magique : c'est ici que naît l'alliance entre le Cœur et le Trèfle contre le royaume du Pique.
- Grande Zone magiqueRégionLe territoire saturé de mana qui entoure le royaume du Cœur : s'y entraîner vaut des mois d'entraînement n'importe où ailleurs.
- Palais du royaume du CœurPoint d’intérêtLa résidence de la princesse Lolopechka, d'où elle gouverne un royaume imprégné de mana et scelle l'alliance avec le Trèfle.
- Salle des Gardiens des espritsPoint d’intérêtLà où Gaja, Floga, Potrof et les autres défenseurs du royaume affectent les Chevaliers-Mages du Trèfle au terrain d'esprit qui leur convient.
- Terrain d'entraînement de l'esprit de l'eauTerrain d’entraînementLe terrain consacré à Undine, l'esprit de l'eau : c'est ici que Noelle Silva apprend à fusionner avec l'esprit et que naît la Robe de sainte Valkyrie.
- Terrain d'entraînement de l'esprit de la foudreTerrain d’entraînementLe terrain du Gardien des esprits Gaja, où Luck Voltia porte sa magie de foudre à un niveau supérieur.
- Terrain d'entraînement de l'esprit de la terreTerrain d’entraînementLe terrain du Gardien des esprits Potrof, consacré à la magie de terre et à la maîtrise de la Zone de mana.
- Terrain d'entraînement de l'esprit du feuTerrain d’entraînementLe terrain du Gardien des esprits Floga, où Leopold Vermillion perfectionne sa magie de feu.
Elysia(3)
- ElysiaVillageLe village caché des elfes, dans les territoires neutres : c'est là que Noelle et les Chevaliers-Mages revenus du royaume du Cœur apprennent la Magie ultime des elfes.
- Ruines de l'ancien village elfeRuinesLe lieu où, il y a cinq cents ans, le peuple elfe a été exterminé en une seule nuit : le crime imputé aux humains et en réalité orchestré par le démon Zagred.
- Terrain d'entraînement d'ElysiaTerrain d’entraînementLe terrain où les elfes entraînent les Chevaliers-Mages venus à Elysia avant l'assaut contre le royaume du Pique, en leur enseignant la Magie ultime.
Pays du Soleil(2)
- Pays du Soleil (Hino)RégionLe pays isolé de l'est d'où vient Yami : pas de grimoires, seulement le ki et le sabre. C'est ici qu'Asta se relève après avoir été terrassé par Lucius Zogratis.
- Sanctuaire d'entraînement des Sept RyuzenTerrain d’entraînementLe sanctuaire-dojo des guerriers les plus forts du pays du Soleil, où Asta apprend le Zetten : concentrer son ki jusqu'à pouvoir trancher la magie avec son propre corps.
Territoires neutres(7)
- Château de la Reine des sorcièresPoint d’intérêtLe palais au cœur de la forêt des sorcières : c'est ici que Vanessa a grandi enfermée dans une cage, et ici que la Reine s'empare du contrôle du sang d'Asta.
- Donjon de l'estRuinesLe donjon à la frontière du royaume du Diamant : des ruines extrêmement anciennes pleines de pièges et de trésors magiques, et la première mission commune d'Asta et de Yuno.
- Donjon de l'ouestRuinesLe deuxième losange noir de la carte de référence, entre Elysia et le royaume du Cœur : interprété comme un donjon non identifié.
- Donjon du nordRuinesL'un des losanges noirs dessinés sur la carte de référence, sur l'île au nord du continent : interprété comme un donjon non identifié.
- Forêt des sorcièresForêtUn État-forêt neutre entre le Trèfle et le Diamant, peuplé uniquement de sorcières et gouverné d'une main de fer par la Reine des sorcières.
- Repaire de l'Œil du Soleil de minuitRepaireLe repaire d'où Patry coordonne la chasse aux pierres magiques, accessible uniquement par les portails de Valtos.
- Temple sous-marinLieu sacréLe temple au fond de la mer au sud du Trèfle, isolé depuis des siècles sous un dôme d'air : il garde l'une des pierres magiques.
Monde souterrain(7)
- Domaine d'AstarothDimensionLe domaine du troisième démon suprême, celui du temps et des âmes, lié à Lucius Zogratis.
- Domaine de BeelzebubDimensionLe domaine du démon de la Magie spatiale, lié à Zenon Zogratis : il replie l'espace et le temps autour de quiconque l'invoque.
- Domaine de LuciferoDimensionLe trône du démon le plus haut placé du monde souterrain, maître de la Magie de gravité et patron de Dante Zogratis.
- Domaine de MegiculaDimensionLe domaine du démon de la malédiction lié par pacte à Vanica Zogratis : sa malédiction est celle qui tue Acier Silva et consume Lolopechka.
- Du deuxième au cinquième niveauRégionLa strate intermédiaire de la hiérarchie démoniaque : des démons de plus en plus forts, les premiers à passer quand une porte de l'arbre de Qliphoth s'ouvre.
- Premier niveauRégionLe niveau le plus bas du monde souterrain : les démons de bas rang, les plus faibles et les plus maltraités par les autres.
- Septième niveauRégionLe niveau le plus profond et le plus haut placé : la demeure des trois démons suprêmes, Lucifero, Beelzebub et Astaroth.