One Piece
Luoghi di One Piece — Pagina 2
Tutti i luoghi della mappa di One Piece, raggruppati per regione: apri una scheda per scoprire personaggi, eventi e archi collegati.
Grand Line — New World(84)
- Castello dei VinsmokeCittàLa reggia mobile del Germa 66, da cui il re Judge comanda l'esercito di soldati clonati del regno-nazione militare.
- Castello di Oden (rovine)RovineLe rovine del castello dei Kozuki a Kuri, un tempo dimora di Oden, distrutto da Orochi dopo la sua esecuzione.
- CholPunto di interessePiccola isola del New World presso Wano.
- Colosseo CorridaCampo di battagliaL'arena di Dressrosa dove i gladiatori si contendono il Frutto Mera Mera. Qui Rufy combatte sotto le mentite spoglie di «Lucy».
- EggheadPunto di interesseL'«isola del futuro» del New World, laboratorio avveniristico del dottor Vegapunk, il più grande scienziato del mondo. Avamposto della tecnologia del Governo Mondiale.
- ElbafPunto di interesseLa leggendaria terra dei giganti nel New World, nazione di guerrieri orgogliosi venerata da Dorry, Brogy e dalla stessa Big Mom in gioventù.
- Fabbrica di SMILENascondiglioLa fabbrica clandestina sotto Dressrosa dove i nani Tontatta sono schiavizzati per produrre i Frutti SMILE destinati a Kaido.
- FabriophaseCittàLa cittadella-frontiera a forma di uovo di Egghead, dove vivono gli abitanti e dove si apre il porto verso l'esterno.
- Flower HillPunto di interesseLa collina fiorita di Dressrosa che domina la capitale, punto panoramico sopra il Colosseo e il porto.
- Foresta del Ventre DestroForestaLa foresta dominio di Inuarashi, «Duca del Giorno», una delle due metà che si alternano alla guida dei mink.
- Foresta della BalenaForestaLa foresta dominio di Nekomamushi, «Signore della Notte», dove i mink di guardia vegliano e nascondono il ninja Raizo.
- Fucina dei GigantiPunto di interesseLa fucina dove i giganti forgiano armi colossali, ammirata in tutto il mondo per la qualità del suo acciaio.
- Green BitForestaIsola selvaggia collegata a Dressrosa da un ponte sottomarino di ferro, ultimo rifugio della tribù nascosta dei nani Tontatta.
- Guardiani di ZouPunto di interesseLe postazioni di guardia dei mink lungo il dorso dell'elefante, ultima difesa contro le Cento Bestie di Jack.
- Hachinosu (Isola dei Pirati)NascondiglioIsola-covo del New World, territorio e rifugio dell'Imperatore Barbanera e della sua flotta.
- HakumaiRegioneLa regione portuale di Wano affacciata sul mare, un tempo dominio del clan Shimotsuki, snodo dei traffici dello shogun.
- Hangar dei SeraphimNascondiglioLe difese dell'isola: le armi Seraphim e i Pacifista costruiti da Vegapunk, su cui il Governo Mondiale tenta di prendere il controllo.
- Hangar di Vega Force 1NascondiglioIl deposito del gigantesco robot da combattimento di Vegapunk, schierato a difesa dell'isola durante l'assalto del Governo.
- Ingresso (R)Punto di interesseIl portale «R» dell'isola proibita, sorvegliato dalla Marina G-5 di Smoker e Tashigi che indaga sui traffici.
- Isola 100%Punto di interesseIsola del New World nei pressi di Whole Cake Island.
- Isola dei BiscottiPunto di interesseIsola-dolce di Totland.
- Isola del CacaoPunto di interesseIsola di Totland dedita al cioccolato, teatro della fuga della ciurma e del ricongiungimento con la Thousand Sunny dopo il matrimonio di Sanji.
- Isola del FormaggioPunto di interesseIsola-dolce di Totland.
- Isola del GustoPunto di interesseIsola-dolce di Totland.
- Isola del LattePunto di interesseIsola-dolce di Totland.
- Isola della MargarinaPunto di interesseIsola-dolce di Totland.
- Isola della MarmellataPunto di interesseIsola-dolce di Totland.
- Isola delle CaramellePunto di interesseIsola-dolce di Totland.
- Isola delle NociPunto di interesseIsola-dolce di Totland.
- Isola di CypressPunto di interesseIsola del New World a sud di Wano.
- Isola di FoodvaltenPunto di interesseIsola del New World un tempo contesa tra Barbabianca e Big Mom, posta sotto la protezione dell'Imperatore Barbabianca.
- Isola di FunwariPunto di interesseIsola-dolce di Totland.
- Isola di Karai BariNascondiglioIsola del New World che ospitò il quartier generale dell'Armata Rivoluzionaria dopo Baltigo.
- Isola di KarakuriPunto di interesseIsola invernale del New World, terra natale del genio Vegapunk e luogo dove Franky si ricostruì il corpo durante i due anni di separazione.
- Isola di KibiPunto di interesseIsola-dolce di Totland.
- Isola di KomugiPunto di interesseIsola-dolce di Totland.
- Isola di KuraiganaRovineIsola desolata del Regno di Shikkearu, dimora di Dracule Mihawk e degli Humandrills. Qui Zoro si allena per due anni sotto il più grande spadaccino del mondo.
- Isola di LoadstarPunto di interesseL'ultima isola del New World prima dell'ultimo tratto verso Laugh Tale.
- Isola di MilengePunto di interesseIsola-dolce di Totland.
- Isola di MomoiroPunto di interesseIsola rosa del New World, sede della «Newkama Land», il regno sotterraneo degli okama fondato da Emporio Ivankov.
- Isola di MystoriaPunto di interesseIsola del New World ai margini occidentali della mappa.
- Isola di RaijinPunto di interesseIsola del New World perennemente flagellata dai fulmini, descritta come una delle sue tappe più insidiose.
- Isola di SphinxVillaggioIl villaggio natale di Edward Newgate (Barbabianca), che lo considerava l'unico paese che lo aveva accolto come una famiglia.
- Isola di WinnerPunto di interesseIsola del New World nei pressi di Wano ed Elbaf, lungo le rotte battute dagli equipaggi diretti verso la seconda metà della Rotta Maggiore.
- Isola di YukiryuPunto di interesseIsola del New World tra Whole Cake Island e il Germa.
- Isola Risky RedPunto di interesseIsola del New World presso il confine occidentale della mappa.
- KibiRegioneLa regione orientale di Wano, dimora di nobili decaduti e fedeli ai Kozuki, lontana dall'oppressione di Orochi.
- Kurau (Capitale Mink)CittàLa capitale del Ducato di Mokomo sul dorso di Zunesha, devastata da Jack e ricostruita dalla tribù dei mink.
- KuriRegioneLa regione di Wano dove approda la ciurma, un tempo dominio di Kozuki Oden, base della ribellione.
- LabophasePunto di interesseLa zona di ricerca avveniristica di Egghead, cuore tecnologico del dottor Vegapunk, sospesa nel «futuro» dell'isola.
- Laboratorio di CaesarNascondiglioIl centro di ricerca dove Caesar Clown conduce esperimenti illegali sui gas e sui bambini-cavia giganti.
- Laboratorio di JudgeNascondiglioIl laboratorio dove Judge, scienziato spietato, modificò geneticamente i propri figli come armi viventi.
- Lago di Gas VelenosoPunto di interesseLa zona contaminata dall'arma a gas Shinokuni, un veleno mortale che pietrifica chiunque ne sia avvolto.
- Lato del FuocoCampo di battagliaLa metà perennemente in fiamme dell'isola, eredità dello scontro tra Akainu e Aokiji, abitata da un drago.
- Lato del GhiaccioCampo di battagliaLa metà gelata dell'isola, dove vagano i centauri della pattuglia e i resti congelati della battaglia degli ammiragli.
- Laugh Tale (Raftel)Luogo sacroL'ultima isola della Grand Line, raggiunta solo da Gol D. Roger: vi attendono il tesoro One Piece e la verità sul Secolo Vuoto lasciata da Joy Boy. La sua posizione è il segreto più custodito del mondo.
- Mondo degli SpecchiPunto di interesseIl mondo parallelo creato dal Frutto di Brûlée che collega tutti gli specchi di Totland: qui Rufy duella con Katakuri.
- Monti AtamaMontagnaI monti di Kuri rifugio dei briganti di Ashura Doji «Shutenmaru», alleati dell'alleanza contro Kaido.
- Navi-Lumaca del GermaPunto di interesseLe gigantesche navi a forma di lumaca che compongono il regno itinerante del Germa, capaci di muoversi sul mare.
- Nuovo Marineford (QG Marina)Punto di interesseIl nuovo quartier generale della Marina nel New World, già base G-1, trasferito qui dopo la Guerra al Vertice per fronteggiare gli Imperatori.
- OkoboreVillaggioLa cittadina degli «avanzi» ai piedi della Capitale dei Fiori, dove gli abitanti sopravvivono con gli scarti dei nobili.
- OnigashimaPunto di interesseL'isola-teschio degli oni al largo di Wano, roccaforte dell'Imperatore Kaido e dei Pirati delle Cento Bestie. Teatro della battaglia decisiva dell'alleanza ninja-pirata-mink-samurai.
- Paese di WanoNazioneNazione isolazionista in stile feudale giapponese, chiusa al mondo da secoli. Patria dei Kozuki e dei migliori spadai; teatro della guerra contro lo shogun Orochi e l'Imperatore Kaido.
- Palazzo RealeCittàIl palazzo reale di Dressrosa, occupato da Donquijote Doflamingo come «Re». In cima si decide il destino del regno durante la battaglia finale.
- Porto di EggheadPunto di interesseL'attracco dell'isola del futuro dove ormeggia la Thousand Sunny e da cui la ciurma tenta la fuga sotto assedio.
- Punk HazardPunto di interesseIsola spaccata in due — metà in fiamme, metà ghiacciata — devastata dallo scontro tra Akainu e Aokiji. Laboratorio segreto dove Caesar Clown conduce esperimenti sui giganti.
- Punk RecordsPunto di interesseL'immensa torre-cervello che custodisce la conoscenza di Vegapunk e l'archivio dei suoi dati, obiettivo del Governo Mondiale.
- Regno del GermaNazioneIl «Regno senza terra»: una flotta-nazione mobile a forma di lumaca, dominata dalla famiglia Vinsmoke e dal suo esercito clonato del Germa 66. È la casa d'origine di Sanji.
- Regno di DressrosaNazioneRegno di passioni e giocattoli viventi, governato nell'ombra dal Corsaro Donquijote Doflamingo. Qui la ciurma e l'alleanza spezzano la fabbrica di SMILE e liberano il paese.
- Regno di MogaroCittàRegno del New World presso il confine occidentale della mappa.
- Regno TontattaVillaggioIl regno sotterraneo dei nani Tontatta, nascosto sotto le radici di Dressrosa, alleato della ciurma contro Doflamingo.
- RingoRegioneLa regione innevata di Wano, sede del cimitero del Nord e delle tombe dei samurai, dove riposa la spada Enma.
- Sala dei GuerrieriCittàIl salone dove i giganti tramandano le saghe dei loro eroi e accolgono i pochi forestieri ritenuti degni.
- Sala del Road PoneglyphLuogo sacroIl luogo che custodisce uno dei quattro Road Poneglyph, indispensabili per tracciare la rotta verso Laugh Tale.
- Schiena di ZuneshaPunto di interesseLa superficie del dorso di Zunesha, l'elefante millenario alto mille metri che cammina nel mare con Zou sul groppone.
- Sweet City (Whole Cake Château)CittàLa capitale di Totland sull'isola-torta centrale: la città dei dolci e il castello di Big Mom, cuore del suo impero.
- Totto LandRegioneL'arcipelago di 35 isole governato da Big Mom e dalla sua immensa famiglia Charlotte, ognuna abitata da popoli e creature diverse.
- UdonRegioneLa regione mineraria di Wano dove sorge la Prigione degli Escavatori: qui Rufy è imprigionato e impara l'Ambizione da Hyogoro.
- Vecchio laboratorio di VegapunkRovineLe strutture originarie dove Vegapunk crebbe e iniziò i suoi esperimenti, legate alla storia di Kuma e Bonney.
- Villaggio dei GigantiCittàIl villaggio dei guerrieri di Elbaf, nazione di giganti orgogliosi che risolvono le dispute con duelli d'onore.
- Villaggio di AmigasaVillaggioIl povero villaggio di Kuri natale di Otama, ridotto alla fame dalla tirannia di Orochi e Kaido.
- Whole Cake ChâteauCittàIl gigantesco castello-torta di Big Mom sull'isola centrale, sede del banchetto di nozze e del Mondo degli Specchi.
- Whole Cake IslandNazioneL'isola-torta capitale di Totland, territorio dell'Imperatrice Big Mom. Un regno fiabesco e crudele dove la ciurma strappa Sanji al matrimonio combinato con i Vinsmoke.
- ZouPunto di interesseUna foresta-regno sul dorso di Zunesha, un elefante millenario che cammina nel mare. Patria della tribù dei Mink e custode di uno dei Road Poneglyph.
Calm Belt(19)
- Amazon LilyPunto di interesseIsola della Calm Belt abitata solo da donne guerriere, le Kuja, governate dall'Imperatrice Pirata Boa Hancock. Vietata agli uomini.
- ArenaCampo di battagliaL'arena dove le Kuja si sfidano e dove Rufy, condannato come maschio intruso, affronta le sorelle Boa.
- Bagni TermaliPunto di interesseLe terme del villaggio Kuja dove Rufy si nasconde per errore, scoprendo il segreto del marchio di Hancock.
- Calm Belt — New WorldRegioneLa fascia di mare immobile che affianca la metà del New World della Grand Line: stesso silenzio mortale e stessi Re del Mare, a guardia dell'altra metà del mondo.
- Calm Belt — ParadiseRegioneLa fascia di mare immobile che affianca la metà di Paradise della Grand Line: niente vento né correnti e tane dei Re del Mare. Quasi invalicabile senza navi rivestite di Haki o l'uso del fondale.
- Castello delle KujaCittàIl palazzo dell'Imperatrice Boa Hancock e delle sorelle, cuore del regno delle sole guerriere Kuja.
- Foresta delle BelveForestaLa foresta dell'isola, popolata da animali enormi e velenosi, dove le Kuja cacciano per sopravvivere.
- GuanhaoPunto di interessePiccola isola della Calm Belt presso il confine orientale di Paradise.
- Impel DownNascondiglioLa prigione sottomarina di massima sicurezza del Governo Mondiale, nella Calm Belt: sei livelli infernali da cui «nessuno è mai evaso», fino all'irruzione di Rufy.
- Ingresso e Cancello d'IngressoPunto di interesseL'accesso sorvegliato alla prigione, sotto la guardia di Hannyabal e Sadi, da cui Rufy si infiltra con i Corsari.
- Livello 1 — Inferno CremisiCampo di battagliaIl primo livello, una foresta di alberi-lama scarlatti che dilaniano i prigionieri in fuga.
- Livello 2 — Inferno delle BelveCampo di battagliaIl secondo livello, popolato da bestie mostruose; qui Rufy ritrova Bagy e Mr. 3 e affronta i segugi della prigione.
- Livello 3 — Inferno della FameCampo di battagliaIl terzo livello, un deserto rovente dove i prigionieri muoiono di sete e fame sotto un sole artificiale.
- Livello 4 — Inferno InfuocatoCampo di battagliaIl quarto livello, dominato da caldaie e sangue bollente, regno del direttore Magellan e del suo Frutto Veleno.
- Livello 5 — Inferno GelidoCampo di battagliaIl quinto livello, una distesa ghiacciata dove i prigionieri congelano e i lupi affamati danno la caccia.
- Livello 5.5 — Newkama LandNascondiglioIl paradiso segreto degli okama scavato da Ivankov sotto il Livello 5, dove Rufy viene curato dal veleno.
- Livello 6 — Inferno EternoNascondiglioIl livello più profondo, dove sono sepolti vivi i criminali più pericolosi del mondo, dimenticati dalla storia. Qui Barbanera recluta i suoi mostri.
- RusukainaArea di addestramentoIsola selvaggia della Calm Belt nei pressi di Amazon Lily, popolata da belve feroci. Qui Rufy si allena per due anni sotto Rayleigh, padroneggiando l'Ambizione (Haki).
- Villaggio delle KujaVillaggioIl villaggio delle guerriere, dove nessun uomo è ammesso e le bambine crescono allenandosi all'arco e all'Ambizione.
Red Line(37)
- Albero Solare EveLuogo sacroIl gigantesco albero alla radice della Red Line che incanala la luce del sole fin nel regno sottomarino, dandogli vita.
- Arca NoahPunto di interesseLa gigantesca nave antica posata nella Foresta Marina, legata alla profezia di Poseidon: Hody tenta di scagliarla sull'isola.
- Arcipelago SabaodyPunto di interesseArcipelago di 79 boschi di mangrovie alla fine di Paradise, ultima tappa prima della Red Line. Mercato di schiavi, covo di Nobili Mondiali e luogo dove la ciurma viene dispersa da Bartholomew Kuma.
- Baia delle SirenePunto di interesseL'insenatura delle sirene con il celebre Mermaid Café, dove vivono Camie e le sirene cantanti dell'isola.
- Baia di MarinefordPunto di interesseLa baia ghiacciata da Aokiji dove approdano i Pirati di Barbabianca e dove Rufy precipita dal cielo con gli evasi di Impel Down.
- Baia GhiacciataCampo di battagliaLa superficie del mare congelata dall'ammiraglio Aokiji, su cui si svolge gran parte dello scontro a piedi.
- Bar di ShakkyPunto di interesseIl bar del Grove 13, nella zona senza legge, gestito da Shakky: qui la ciurma incontra Silvers Rayleigh, l'ex vicecapitano di Roger.
- Base della Marina (boschi legali)NascondiglioLa metà 'legale' dell'arcipelago (Grove 30-69), sorvegliata dalla Marina, da cui piombano l'ammiraglio Kizaru e i cyborg Pacifista.
- Boschi di MangrovieForestaI 79 giganteschi boschi di mangrovie che formano l'arcipelago, dalle cui radici sgorgano le bolle di resina.
- Camera del Tesoro NazionaleLuogo sacroLa camera segreta sotto Pangea Castle che custodisce un enorme cappello di paglia, il «Tesoro Nazionale» legato a Joy Boy.
- Casa d'Aste UmanePunto di interesseIl mercato di schiavi del Grove 1, gestito sotto la protezione dei Nobili Mondiali: qui Rufy colpisce il Drago Celeste Saint Charloss per salvare la sirena Camie.
- Collina dei CoralliPunto di interesseIl quartiere dei coralli dell'isola, con il celebre Mermaid Café delle sirene, dove la ciurma è accolta al suo arrivo.
- Foresta MarinaLuogo sacroLa foresta sottomarina che custodisce la tomba della regina Otohime e un Poneglyph, dove riposa anche la corazzata Noah.
- Grove 13Punto di interesseIl bosco al cuore della zona senza legge, sede del bar di Shakky e punto d'incontro con Silvers Rayleigh.
- Grove 41 — molo del rivestimentoPunto di interesseIl molo dove Rayleigh riveste la Thousand Sunny con la resina per la discesa sottomarina, e dove la ciurma viene dispersa da Kuma e dai Pacifista.
- Gyoverly HillsCittàIl quartiere benestante dell'isola, dimora dei nobili uomini-pesce e dei mercanti più ricchi.
- Isola degli Uomini-PesceCittàRegno sottomarino a 10.000 metri di profondità sotto la Red Line, patria di uomini-pesce e sirene. Soglia del New World, governato dalla famiglia reale Ryugu.
- Isola di ChambordPunto di interesseUna delle isole dell'arcipelago, sede dell'asta dei Tenryūbito e teatro dello scontro con i Pacifista.
- MarinefordCampo di battagliaL'ex quartier generale della Marina sotto la Red Line, di fronte a Mary Geoise. Teatro della Guerra al Vertice contro i Pirati di Barbabianca per l'esecuzione di Ace.
- Mary GeoiseCittàLa capitale del Governo Mondiale in cima alla Red Line, dimora dei Nobili Mondiali (Draghi Celesti) e dei Cinque Astri di Saggezza. Sotto il suo trono vuoto si cela Imu e il Pangea Castle.
- Mura e Porte della GiustiziaPunto di interesseLe tre mura mobili che circondano Marineford e le Porte della Giustizia, congegno difensivo della roccaforte della Marina.
- Palazzo RyuguCittàLa reggia della famiglia reale Ryugu, dimora di re Nettuno e della principessa Shirahoshi, custode dell'eredità di Otohime.
- Pangea CastleCittàIl castello al centro della Terra Santa, sede dei Cinque Astri di Saggezza e cuore del potere del Governo Mondiale.
- Patibolo dell'esecuzioneCampo di battagliaL'alto patibolo al centro di Marineford su cui è incatenato Portgas D. Ace, cuore della Guerra al Vertice e luogo della sua morte.
- Piazza GyoncordeCampo di battagliaL'ampia piazza dell'isola, teatro dello scontro decisivo tra la ciurma e i Nuovi Pirati Uomini-Pesce di Hody Jones.
- Piazza OrisCampo di battagliaL'ampia piazza tra il quartier generale e la baia, principale campo di battaglia dello scontro tra Marina e Pirati di Barbabianca.
- Ponti LevatoiPunto di interesseI tre ponti levatoi mobili che, con le mura circolari, sigillano Marineford per intrappolare i Pirati di Barbabianca.
- Porto RossoPunto di interesseL'unico approdo della Terra Santa ai piedi della Red Line, dove sbarcano i re e i loro seguiti per la Reverie.
- Quartier Generale della MarinaNascondiglioL'imponente edificio del comando della Marina, da cui Sengoku, i Viceammiragli e i Corsari dirigono l'esecuzione e la difesa.
- Quartiere degli SchiaviNascondiglioLe segrete dove i Nobili Mondiali tengono gli schiavi: qui Fisher Tiger fece irruzione per liberarli, scuotendo il mondo.
- Quartiere degli Uomini-PesceNascondiglioIl quartiere povero ed emarginato da cui provengono Arlong e Hody, ferita storica dell'odio verso gli umani.
- Reverse MountainMontagnaL'unico ingresso alla Grand Line dai quattro Mari: una montagna sulla Red Line le cui correnti risalgono i quattro versanti e ridiscendono nella Grand Line.
- Sabaody ParkPunto di interesseIl grande parco di divertimenti dell'arcipelago, attrazione turistica costruita tra le radici delle mangrovie giganti.
- Sala della ReverieCittàIl salone dove ogni quattro anni i re del mondo si riuniscono in consiglio durante la Reverie (Levely).
- Torre della GiustiziaPunto di interesseL'alta torre del quartier generale da cui Sengoku e i comandanti coordinano la Guerra al Vertice.
- Trono VuotoLuogo sacroIl trono che nessuno dovrebbe occupare, simbolo del giuramento dei venti regni: in realtà vi siede in segreto Imu.
- Zona Senza Legge (Grove 1-29)Punto di interesseLa metà «illegale» dell'arcipelago, fuori dal controllo della Marina, dove pullulano pirati, banditi e mercanti di schiavi.
Altri luoghi(10)
- All BlueLuogo sacroIl leggendario mare in cui confluiscono i pesci di tutti e quattro i Blue: il sogno di ogni cuoco, e di Sanji. La sua esistenza e posizione non sono mai state confermate.
- BirkaRovineL'antica città lunare da cui discendono Skypiani, Shandia e Birkani (gli antenati di Enel), che la lasciarono per il Pianeta Blu.
- Isola dei CecchiniPunto di interesseLa leggendaria isola da cui proverrebbe «Sogeking», il misterioso eroe mascherato dei cecchini… in realtà Usop sotto mentite spoglie.
- LunaLuogo sacroLa Luna. Enel vi giunse sull'arca Maxim dopo Skypiea, scoprendo sotto la sua crosta una città in rovina e antichi automi.
- Pirati SpazialiNascondiglioUna spietata banda di Pirati Spaziali che minacciava gli automi della Luna: Enel li annientò con incredibile facilità.
- Primo MondoLuogo sacroIl «Primo Mondo» dei Testi Harley: un'antichissima civiltà incredibilmente avanzata, in cui ardeva già la fonte di energia infinita — le «fiamme» — che secoli dopo Vegapunk inseguirà.
- Secondo MondoLuogo sacroIl «Secondo Mondo»: il Secolo Vuoto. L'era di Joy Boy — il «Sole» Nika —, della Grande Guerra e del diluvio che sommerse e quasi distrusse il mondo.
- SpazioLuogo sacroOltre il cielo del Pianeta Blu si apre lo spazio. Doppio clic per esplorare la Luna, l'antica città di Birka e le rotte percorse da Enel dopo Skypiea.
- Stella PolarePunto di interesseLa Stella Polare, eterno punto di riferimento dei naviganti del Pianeta Blu. Dà il nome alle Isole della Stella Polare del Nuovo Mondo, dove sorge Drum.
- Terzo MondoLuogo sacroIl «Terzo Mondo»: la nostra era, segnata dal ritorno del Dio del Sole Nika. I Testi profetizzano che egli «danzerà e riderà guidando il mondo verso la sua fine».