Un mondo di Hunter
Hunter x Hunter: mappa interattiva, luoghi e personaggi
Il mondo di Gon, Killua e degli Hunter. Personaggi, tecniche Nen, fazioni, archi narrativi e la mappa del Mondo Conosciuto: continenti, nazioni, Lago Mobius e Continente Oscuro.

- Luoghi
- 60
- Personaggi
- 156
- Clan & Fazioni
- 20
- Archi
- 8
- Percorsi
- 16
- Nen
- 73
- Cronologia
- 103 eventi
Regioni(17)
Vedi tutti →- Continente di Yorbian
- Continente di Azian
- Nuovo Continente
- Continente Oscuro
- Repubblica di Padokia
- Repubblica di Mimbo
- Regno di Kukan'yu
- Stati Uniti di Saherta
- Unione di Mitene
- Regione Autonoma Neo-Green Life (NGL)
- Regno di Kakin
- Federazione di Ochima
- Repubblica di East Gorteau
- Unione di Begerossé
- Repubblica di Rokario
- Repubblica di Hass
- Repubblica di West Gorteau
Luoghi principali(60)
Vedi tutti →- Monte Kukuroo (Tenuta Zoldyck)MontagnaTenuta fortificata della famiglia di assassini Zoldyck, sorvegliata da Mike e dalla Porta della Prova.
- Torre CelestePunto di interesseGrattacielo-arena di 251 piani dove si combatte per scalare i ranghi; qui Gon e Killua imparano il Nen.
- Città di ZabanCittàMetropoli del Regno di Kukan'yu, sede della fase finale dell'Esame per Hunter.
- Città di YorknewCittàEnorme metropoli del continente di Yorbian che ospita l'asta del Mercato Nero; teatro dello scontro con la Brigata Fantasma.
- Greed IslandRegioneVideogioco realizzato col Nen su una vera isola: i giocatori vengono trasportati dentro al gioco.
- Regno di KakinNazioneRegno del continente di Azian da cui salpa la nave Black Whale verso il Continente Oscuro; teatro della guerra di successione.
- Palazzo di East GorteauCittàPalazzo reale di East Gorteau, covo del Re delle Formiche Chimera e teatro della battaglia finale dell'arco.
- Continente OscuroRegioneTerra inesplorata oltre il mondo conosciuto, meta della spedizione e dimora di calamità leggendarie.
- Albero del MondoLuogo sacroL'albero più alto del Mondo Conosciuto (1.784 m): Gon lo scala per riunirsi finalmente al padre Ging in un grande nido sulla cima.
- Black Whale 1Punto di interesseColossale nave-continente di Kakin diretta al Nuovo Continente, divisa in cinque ponti (Tier): ambientazione dell'intera guerra di successione.
- 200° pianoCampo di battagliaSoglia del Nen: dal 200° piano i combattenti devono saper usare l'aura. Qui Gon e Killua affrontano Gido, Sadaso e Riehlvelt.
- Arena del 251° pianoCampo di battagliaL'arena più alta, riservata ai migliori: qui Gon affronta finalmente Hisoka nel loro atteso scontro.
Personaggi principali(156)
Vedi tutti →- Gon FreecssProtagonista. Ragazzo dell'Isola della Balena che diventa Hunter per ritrovare il padre Ging.
- Killua ZoldyckMigliore amico di Gon. Erede della famiglia di assassini Zoldyck, Trasmutatore specializzato nell'elettricità.
- KurapikaUltimo superstite del clan Kurta, cerca vendetta contro la Brigata Fantasma e di recuperare gli Occhi Scarlatti del suo popolo.
- Leorio ParadinightAspirante medico dal cuore grande, diventa Hunter per pagarsi gli studi e curare i poveri. Emettitore.
- Biscuit KruegerHunter ultracentenaria dall'aspetto di ragazzina, maestra di Nen di Gon e Killua su Greed Island. Trasmutatrice.
- Chrollo LucilferFondatore e leader carismatico della Brigata Fantasma. Specialista capace di rubare le abilità Nen altrui.
- Ging FreecssPadre di Gon e uno degli Hunter più capaci al mondo. Creatore (insieme ad altri) di Greed Island.
- Hisoka MorowCombattente edonista e imprevedibile, ossessionato dall'affrontare avversari potenti. Trasmutatore.
- Illumi ZoldyckFratello maggiore di Killua e assassino spietato. Manipolatore che controlla le vittime con aghi Nen.
- Isaac NeteroPresidente dell'Associazione Hunter e uno dei combattenti più potenti, frutto di una vita di disciplina marziale e preghiera.
- KiteAllievo di Ging che introduce Gon al mondo degli Hunter. La sua arma Nen "Crazy Slots" estrae casualmente strumenti.
- MenthuthuyoupiGuardia Reale dalla forza bruta e dalla metamorfosi corporea. Trasmutatore leale e diretto.
Archi(8)
Vedi tutti →Percorsi(16)
Vedi tutti →- Il viaggio di Gon8 passiDal villaggio natale fino alla resa dei conti con le Formiche Chimera, sulle tracce del padre Ging.
- La vendetta di Kurapika3 passiLa caccia di Kurapika alla Brigata Fantasma e agli Occhi Scarlatti, da Yorknew fino a Kakin.
- Campagna contro le Formiche Chimera2 passiL'avanzata degli Hunter dalla NGL al palazzo di East Gorteau per fermare il Re Meruem.
- Il cammino di Killua5 passiDall'evasione dalla famiglia di assassini all'affrancamento definitivo dall'ago di Illumi, fino alla scelta di proteggere Alluka.
- La caccia di Hisoka4 passiHisoka coltiva e insegue i frutti più promettenti: dall'Esame alla Torre Celeste, fino alla resa dei conti con la Brigata sulla Black Whale.
- La Brigata Fantasma a Yorknew3 passiDalla città-discarica di Meteor City al colpo all'asta del Mercato Nero di Yorknew, fino allo scontro con gli Zoldyck e Kurapika.
- La sfida di Greed Island4 passiL'avventura di Gon e Killua dentro il videogioco Nen: dall'ingresso all'allenamento con Bisky fino alla vittoria contro i Bomber e al messaggio di Ging.
- Le fasi dell'Esame per Hunter6 passiIl 287° Esame per Hunter passo dopo passo: la nave, la corsa di Satotz, la palude, la prova di cucina, la Torre del Tranello, l'Isola di Zevil e i duelli finali.
- La spedizione verso il Continente Oscuro3 passiDal Regno di Kakin la nave Black Whale salpa oltre il Lago Mobius verso il Continente Oscuro, dimora delle Cinque Calamità.
- Elezione e guarigione di Gon3 passiMentre l'Associazione elegge il 13° Presidente, Killua corre a salvare Gon: libera Alluka perché Nanika lo guarisca, aprendo la strada all'incontro col padre.
- Il cammino di Leorio2 passiDa aspirante medico all'Esame fino al gesto che lo rende celebre durante l'elezione: il pugno a Ging davanti a tutti gli Hunter.
- Kurapika sulla Black Whale3 passiGuardia della principessa Woble, Kurapika istruisce le guardie reali nel Nen e dà la caccia agli Occhi Scarlatti del principe Tserriednich.
Clan & Fazioni(20)
Vedi tutti →- Associazione HunterOrganizationOrganizzazione che certifica gli Hunter tramite l'Esame annuale e ne gestisce privilegi e risorse.
- Famiglia ZoldyckClanFamiglia di assassini professionisti più temuta al mondo, residente sul Monte Kukuroo.
- Brigata Fantasma (Genei Ryodan)GroupBanda di ladri e assassini di classe A, originaria di Meteor City. Tredici membri marchiati da un ragno.
- Clan KurtaClanClan dagli Occhi Scarlatti, sterminato dalla Brigata Fantasma. Kurapika ne è l'ultimo superstite noto.
- Formiche ChimeraGroupSpecie di insetti che assorbe i tratti delle creature divorate dalla regina; genera un Re umanoide, Meruem.
- ZodiacGroupI dodici Hunter d'élite scelti da Netero, ciascuno ispirato a un segno dello zodiaco cinese.
- Famiglia Reale di KakinClanI quattordici principi di Kakin, in lotta per la successione al trono durante la traversata verso il Continente Oscuro.
- Squadra di SterminioGroupLa squadra d'assalto dell'Associazione Hunter inviata a East Gorteau contro il Re e le Guardie Reali: Netero, Morel, Knuckle, Shoot, Knov, più Gon, Killua e l'alleato Meleoron.
- Capi-squadra delle Formiche ChimeraArmyLa gerarchia militare delle Formiche Chimera sotto il Re e le Guardie Reali: i capi-squadra più forti (Colt, Cheetu, Leol, Welfin, Zazan…) comandano ufficiali e soldati.
- Spedizione del Continente OscuroGroupLa spedizione guidata da Beyond Netero per raggiungere il Continente Oscuro, imbarcata sulla Black Whale; include il team di Beyond (con Ging e Pariston), gli Zodiac, la Famiglia Reale di Kakin e la Brigata Fantasma clandestina.
- Famiglia NostradeOrganizationFamiglia mafiosa che assume Kurapika come guardia del corpo; la figlia Neon possiede una rara abilità predittiva.
- I BomberGroupTrio di giocatori di Greed Island — Genthru, Sub e Bara — deciso a completare il gioco uccidendo e ricattando gli altri per le carte; il Nen-bomba di Genthru li lega in una detonazione collettiva.
Nen(73)
Vedi tutti →- Jajanken (Carta-Forbice-Sasso)Hatsu di Gon: aura concentrata nel pugno (Sasso), tagliente (Forbice) o emessa (Carta) sul ritmo della morra.
- Velocità Divina (Kanmuru)Hatsu di Killua: trasmuta l'aura in elettricità per muoversi a velocità fulminea con reazioni automatiche.
- Catena PrigioneCatena materializzata sul medio di Kurapika, infallibile contro la Brigata Fantasma: imprigiona e annulla il Nen del bersaglio.
- Bungee GumHisoka trasmuta l'aura in una gomma elastica e adesiva: "possiede le proprietà sia della gomma sia della colla".
- Skill Hunter (Il Segreto del Bandito)Hatsu di Chrollo: un libro che ruba e archivia le abilità Nen altrui, utilizzabili rispettando precise condizioni.
- Bodhisattva Guanyin dalle Cento FormeHatsu di Netero: una gigantesca statua di Bodhisattva che colpisce alla velocità del pensiero, frutto di una vita di preghiera e gratitudine.
- Nanika (Esaudire i desideri)Nanika, l'entità in Alluka, esaudisce qualsiasi desiderio dopo che vengono soddisfatte tre richieste crescenti; rifiutarle scatena un contraccolpo letale a catena.
- Battle CantabileBonolenov converte il suono prodotto dai fori del proprio corpo in attacchi d'aura di varia natura.
- Big Bang ImpactUvogin concentra tutta la forza in un singolo pugno devastante, capace di radere al suolo interi edifici.
- Black Voice (Pilota Automatico)Shalnark conficca antenne Nen nel bersaglio per controllarne completamente i movimenti come un burattino.
- Goreinu Bianco e NeroGoreinu evoca due gorilla di Nen (bianco e nero) e può teletrasportarsi scambiando la propria posizione con loro.
- Deme-chan (Blinky)Shizuku materializza un aspirapolvere Nen che divora qualsiasi cosa non vivente, comprese le prove di un delitto.