Hunter x Hunter
Luoghi di Hunter x Hunter
Tutti i luoghi della mappa di Hunter x Hunter, raggruppati per regione: apri una scheda per scoprire personaggi, eventi e archi collegati.
Continente di Yorbian(1)
Continente di Azian(1)
Nuovo Continente(1)
Continente Oscuro(6)
- Begerossé (Continente Oscuro)Punto di interesseRegione del Continente Oscuro legata a una delle Cinque Calamità, raggiunta da una passata spedizione.
- Continente OscuroRegioneTerra inesplorata oltre il mondo conosciuto, meta della spedizione e dimora di calamità leggendarie.
- Kukan'yu (Continente Oscuro)Punto di interesseRegione del Continente Oscuro legata a una delle Cinque Calamità, raggiunta da una passata spedizione.
- Mimbo (Continente Oscuro)Punto di interesseRegione del Continente Oscuro legata a una delle Cinque Calamità, raggiunta da una passata spedizione.
- Ochima (Continente Oscuro)Punto di interesseRegione del Continente Oscuro legata a una delle Cinque Calamità, raggiunta da una passata spedizione.
- Saherta (Continente Oscuro)Punto di interesseRegione del Continente Oscuro legata a una delle Cinque Calamità, raggiunta da una passata spedizione.
Repubblica di Padokia(2)
Repubblica di Mimbo(1)
Regno di Kukan'yu(6)
- Città di ZabanCittàMetropoli del Regno di Kukan'yu, sede della fase finale dell'Esame per Hunter.
- Isola di ZevilPunto di interesseIsola della quarta fase dell'Esame: una caccia in cui ogni candidato deve rubare la targhetta di un bersaglio.
- Paludi di MilsyForestaPalude nebbiosa («Palude degli Ingannatori») infestata da bestie-truffatrici, attraversata nella prima fase dell'Esame.
- Porto di DolleCittàCittadina portuale dove i candidati sbarcano dal traghetto per raggiungere la sede dell'Esame; nei pressi si erge il Pino Solitario.
- Regno di Kukan'yuNazioneRegno nord-occidentale del Mondo Conosciuto; vi sorge la Città di Zaban.
- Torre del TranelloPunto di interesseTorre-prigione cilindrica: i candidati devono evaderne entro 72 ore nella terza fase dell'Esame.
Stati Uniti di Saherta(3)
- Città di SwardaniCittàVasta metropoli che ospita la sede centrale dell'Associazione Hunter; teatro dell'elezione del 13° Presidente.
- Città di YorknewCittàEnorme metropoli del continente di Yorbian che ospita l'asta del Mercato Nero; teatro dello scontro con la Brigata Fantasma.
- Stati Uniti di SahertaNazioneGrande federazione che occupa il corpo principale del continente di Yorbian.
Unione di Mitene(1)
Regione Autonoma Neo-Green Life (NGL)(1)
Regno di Kakin(1)
Federazione di Ochima(1)
Repubblica di East Gorteau(2)
Unione di Begerossé(1)
Repubblica di Rokario(1)
Altri luoghi(31)
- 200° pianoCampo di battagliaSoglia del Nen: dal 200° piano i combattenti devono saper usare l'aura. Qui Gon e Killua affrontano Gido, Sadaso e Riehlvelt.
- AiaiCittàLa "Città dell'Amore" di Greed Island.
- Albero del MondoLuogo sacroL'albero più alto del Mondo Conosciuto (1.784 m): Gon lo scala per riunirsi finalmente al padre Ging in un grande nido sulla cima.
- Alloggi dei maggiordomiPunto di interesseLa dimora della servitù degli Zoldyck, dove vivono Gotoh, Canary e gli altri maggiordomi.
- AntokibaCittàLa "città degli inizi", dove gran parte dei giocatori entra nel gioco; sede di tornei e missioni.
- Arena del 251° pianoCampo di battagliaL'arena più alta, riservata ai migliori: qui Gon affronta finalmente Hisoka nel loro atteso scontro.
- Black Whale 1Punto di interesseColossale nave-continente di Kakin diretta al Nuovo Continente, divisa in cinque ponti (Tier): ambientazione dell'intera guerra di successione.
- BunzenVillaggioPiccolo villaggio dove Abengane si ritira; usa la foresta vicina per il rituale di esorcismo del Nen.
- Calanchi (Badlands)RegioneRegione collinare arida di pilastri di roccia infestata da mostri.
- Cancello del palazzoPunto di interesseIl punto di ingresso degli Hunter nel palazzo del Re, dove inizia l'incursione finale.
- CortileCampo di battagliaL'area dove Knuckle, Shoot e Morel affrontano Menthuthuyoupi durante l'assalto.
- DoriasCittàLa "Città del Gioco d'Azzardo", con casinò dove ottenere certe carte solo scommettendo.
- Greed IslandRegioneVideogioco realizzato col Nen su una vera isola: i giocatori vengono trasportati dentro al gioco.
- Ingresso e atrioPunto di interesseL'ingresso della Torre Celeste, da cui ogni sfidante inizia la scalata dei 251 piani.
- Isola della BalenaPunto di interessePiccola isola natale di Gon Freecss, cresciuto dalla zia Mito.
- JapponPunto di interesseArcipelago insulare al centro del Mondo Conosciuto, fra i corpi di terre nord-occidentali.
- Lago MobiusPunto di interesseImmenso specchio d'acqua che separa il Mondo Conosciuto dal Continente Oscuro che lo circonda.
- LimeiroCittàCapitale di Greed Island, con il Castello dei Game Master Dwun e List; vi si tiene l'evento finale del gioco.
- MasadoraCittàLa città delle carte magiche, dove i giocatori acquistano le carte-incantesimo per giocare.
- Meteor City (Ryuuseigai)RovineImmensa discarica-città senza legge, non riconosciuta da alcuna nazione: culla della Brigata Fantasma. Posizione canonica non rivelata, qui indicativa.
- Porta della ProvaPunto di interesseL'enorme cancello d'ingresso della tenuta, le cui ante pesano tonnellate: il vero peso che si riesce ad aprire misura la forza.
- Porto di Greed IslandCittàL'unico porto dell'isola, dimora del Capitano del Porto che custodisce l'accesso al mare di gioco.
- Punto di Partenza (Albero Shiso)Punto di interesseLa pianura erbosa con il grande Albero Shiso dove ogni nuovo giocatore viene teletrasportato all'ingresso nel gioco.
- Resa dei conti coi BomberCampo di battagliaIl luogo dello scontro decisivo tra Gon e Genthru "il Bomber" per il controllo del gioco.
- Residenza principalePunto di interesseLa dimora della famiglia in cima al monte, sorvegliata dal cane da guardia Mike.
- RubicutaCittàCittadina vicina al centro dell'isola, hub alternativo ad Antokiba nelle prime fasi del gioco.
- Sala del GungiPunto di interesseLa stanza in cui il Re e la cieca Komugi giocano a Gungi, fino agli ultimi istanti insieme.
- Sala del tronoCampo di battagliaIl cuore del palazzo, dove Netero affronta il Re Meruem nello scontro decisivo.
- SoufrabiCittàCittà portuale del gioco, teatro dello scontro con i pirati per la carta-bottino.
- Stanza delle tortureNascondiglioLe segrete dove Killua è imprigionato e dove la famiglia "tempra" i propri assassini.
- Torre CelestePunto di interesseGrattacielo-arena di 251 piani dove si combatte per scalare i ranghi; qui Gon e Killua imparano il Nen.