Hunter x Hunter
Cronologia di Hunter x Hunter
Gli eventi di Hunter x Hunter in ordine cronologico, con i luoghi in cui accadono e l’arco narrativo a cui appartengono.
Esame per Hunter · Esame per Hunter
Gon lascia l'Isola della Balena
Gon supera la prova di Mito e parte per diventare Hunter come il padre Ging.
Esame per Hunter · Esame per Hunter
La nave e la tempesta
Diretto alla sede d'esame, Gon conosce Kurapika e Leorio; il capitano li mette alla prova durante una tempesta, valutandone il carattere.
Esame per Hunter · Esame per Hunter
Inizio del 287° Esame per Hunter
A Zaban City Gon conosce Kurapika, Leorio e Killua mentre la prima fase falcidia i candidati.
Esame per Hunter · Esame per Hunter
Prima fase: la corsa di Satotz
L'esaminatore Satotz guida i candidati in una corsa infinita nei tunnel. Killua si unisce a Gon; Leorio e Kurapika trovano la determinazione.
Esame per Hunter · Esame per Hunter
Killua e Johness lo Squartatore
Durante la prima fase, il serial killer Johness aggredisce i candidati: Killua lo neutralizza all'istante estraendogli il cuore, rivelando la sua natura di assassino.
Esame per Hunter · Esame per Hunter
La Palude degli Ingannatori
Attraversando la palude piena di bestie-truffatrici, Hisoka "esamina" i candidati mutilando alcuni esaminatori; Gon salva Leorio e attira la sua attenzione.
Esame per Hunter · Esame per Hunter
Seconda fase: la prova di cucina
Le esaminatrici Gourmet Menchi e Buhara bocciano quasi tutti; il Presidente Netero arriva in dirigibile e propone una prova alternativa con le uova dell'Aquila Ragno.
Esame per Hunter · Esame per Hunter
Terza fase: la Torre del Tranello
I candidati devono evadere dalla torre entro 72 ore. Il gruppo affronta i prigionieri in duelli a maggioranza; Leorio e Kurapika vincono di astuzia.
Esame per Hunter · Esame per Hunter
Quarta fase: la caccia all'Isola di Zevil
Ogni candidato deve rubare la targhetta di un bersaglio. Gon prende di mira Hisoka e, con un colpo di canna da pesca, gli ruba la targa restituendogli poi la propria.
Esame per Hunter · Esame per Hunter
Il gioco della palla di Netero
Sul dirigibile, il Presidente Netero sfida Gon e Killua a sottrargli una palla: i due scoprono l'abisso che li separa da un vero maestro.
Esame per Hunter · Esame per Hunter
Gittarackur è Illumi
Il candidato Gittarackur si toglie gli aghi e rivela il proprio volto: è Illumi Zoldyck, fratello maggiore di Killua, venuto a vegliare su di lui.
Esame per Hunter · Esame per Hunter
Gon contro Hanzo
Nella fase finale, il ninja Hanzo tortura Gon per costringerlo ad arrendersi, ma la sua incrollabile testardaggine lo spiazza: sarà Hanzo a rinunciare.
Esame per Hunter · Esame per Hunter
Fase finale e ritiro di Killua
Nei duelli finali Hanzo affronta Gon; Killua, manipolato da Illumi, uccide un candidato ed è squalificato.
Famiglia Zoldyck · Famiglia Zoldyck
Scalata del Monte Kukuroo
Gon, Kurapika e Leorio raggiungono la tenuta Zoldyck per liberare Killua, superando la Porta della Prova.
Monte Kukuroo (Tenuta Zoldyck)Porta della ProvaMostra sulla mappa
Famiglia Zoldyck · Famiglia Zoldyck
La Porta della Prova e Canary
Ai piedi del Monte Kukuroo, la giovane apprendista maggiordoma Canary tenta di fermare Gon e i suoi; il cane da guardia Mike incombe oltre il cancello.
Monte Kukuroo (Tenuta Zoldyck)Porta della ProvaMostra sulla mappa
Famiglia Zoldyck · Famiglia Zoldyck
La famiglia e la stanza delle torture
Killua si confronta con la madre Kikyo e il fratello Milluki; Silva acconsente a liberarlo a una condizione, e Killua promette di tornare per gli amici.
Monte Kukuroo (Tenuta Zoldyck)Stanza delle tortureResidenza principaleMostra sulla mappa
Famiglia Zoldyck · Famiglia Zoldyck
Killua sceglie l'amicizia
Silva e Zeno acconsentono a lasciar partire Killua, che sceglie i suoi amici contro il destino di assassino.
Torre Celeste · Torre Celeste
Arrivo alla Torre Celeste
Gon e Killua scalano i piani della Torre Celeste combattendo per salire di rango.
Torre Celeste · Torre Celeste
Wing e Zushi
Salendo i piani della Torre Celeste, Gon e Killua incontrano il maestro Wing e l'allievo Zushi, e intravedono per la prima volta il vero Nen.
Torre Celeste · Torre Celeste
L'apprendimento del Nen
Wing rivela a Gon e Killua i fondamenti del Nen; iniziano l'addestramento di Ten, Zetsu, Ren e Hatsu.
Torre Celeste · Torre Celeste
I combattenti del 200° piano
Gido, Sadaso e Riehlvelt ricattano Gon e Killua sfruttando il Nen; l'episodio spinge Killua ad allenarsi separatamente e Gon a padroneggiare l'aura.
Torre Celeste · Torre Celeste
Nasce lo Jajanken
Padroneggiati i quattro fondamentali, Gon scopre la propria categoria (Potenziamento) e crea lo Jajanken: Sasso, Carta e Forbice.
Torre Celeste · Torre Celeste
I match del 200° piano
Applicando il Nen appena appreso, Gon affronta uno dopo l'altro Gido, Sadaso e Riehlvelt per saldare il debito e proseguire la scalata.
Torre Celeste · Torre Celeste
Hisoka contro Kastro
Hisoka affronta Kastro e i suoi doppi di Nen: per vincere svela due delle sue abilità, il Bungee Gum e la Texture Surprise.
Torre Celeste · Torre Celeste
Gon affronta Hisoka
Al 200° piano Gon restituisce simbolicamente il "debito" e colpisce Hisoka, guadagnandone il rispetto.
Yorknew City · Città di Yorknew
Kurapika guardia dei Nostrade
Diventato Blacklist Hunter, Kurapika entra al servizio della famiglia Nostrade e padroneggia le sue catene, vincolandone il potere da un giuramento mortale contro la Brigata Fantasma.
Città di Yorknew · Città di Yorknew
Lo sterminio del clan Kurta
Anni prima, la Brigata Fantasma annienta il clan Kurta per depredarne gli Occhi Scarlatti. Kurapika sopravvive.
Yorknew City · Città di Yorknew
La Brigata Fantasma si raduna
I Ragni convergono a Yorknew per l'asta del Mercato Nero; Chrollo coordina il saccheggio mentre la città si riempie di collezionisti e mafiosi.
Città di Yorknew · Città di Yorknew
Massacro all'asta del Mercato Nero
La Brigata Fantasma irrompe nell'asta di Yorknew sterminando la mafia e razziando i pezzi più pregiati.
Yorknew City · Città di Yorknew
La Brigata contro le Bestie d'Ombra
La mafia scaglia le Bestie d'Ombra contro i Ragni: Chrollo rivela il Bandit's Secret (Skill Hunter), rubando le abilità Nen dei nemici.
Città di Yorknew · Città di Yorknew
Kurapika contro Uvogin
Con le sue catene Kurapika cattura e sconfigge Uvogin, il membro più forte fisicamente della Brigata.
Yorknew City · Città di Yorknew
La morte di Uvogin
Catturato Uvogin con la Catena Prigione, Kurapika lo affronta e lo giustizia con la Catena del Giudizio: la prima vendetta contro i Ragni.
Yorknew City · Città di Yorknew
Gli Zoldyck contro Chrollo
La mafia ingaggia Zeno e Silva Zoldyck per eliminare il capo dei Ragni: i due ingaggiano Chrollo in un breve, intensissimo scontro nella metropoli.
Yorknew City · Città di Yorknew
Gon e Killua catturati dai Ragni
Nobunaga e Machi catturano Gon e Killua, incuriositi dal loro talento; i due riescono poi a fuggire dal covo della Brigata.
Yorknew City · Città di Yorknew
Kurapika contro Chrollo
Con gli Occhi Scarlatti attivi, Kurapika sorprende e immobilizza Chrollo con la Catena Prigione, sigillandone il Nen con la Catena del Giudizio.
Città di Yorknew · Città di Yorknew
La cattura di Chrollo
Kurapika imprigiona Chrollo con la Catena Prigione, ma la Brigata reagisce prendendo ostaggi.
Yorknew City · Città di Yorknew
Lo scambio di ostaggi
Con Chrollo prigioniero e i suoi compagni in ostaggio, le due parti negoziano uno scambio teso; la lettura mentale di Pakunoda è al centro dell'accordo.
Città di Yorknew · Città di Yorknew
Il sacrificio di Pakunoda
Per salvare i compagni e Chrollo, Pakunoda accetta il vincolo Nen di Kurapika e ne paga il prezzo con la vita.
Greed Island · Greed Island
La caccia al gioco Greed Island
Per seguire le tracce di Ging, Gon e Killua si allenano e cercano una delle rarissime copie del gioco Nen Greed Island, messa all'asta a peso d'oro.
Greed Island · Greed Island
Ingresso in Greed Island
Gon e Killua vengono trasportati dentro il gioco Nen Greed Island sulle tracce lasciate da Ging.
Greed IslandPunto di Partenza (Albero Shiso)Mostra sulla mappa
Greed Island · Greed Island
Tsezguerra e la sfida del gioco
Entrati nel gioco, Gon e Killua incontrano il Hunter professionista Tsezguerra, che li mette alla prova prima di accettarli come degni giocatori.
Greed Island · Greed Island
L'addestramento di Biscuit
Biscuit Krueger prende sotto la sua ala Gon e Killua, affinandone drasticamente il controllo del Nen.
Greed Island · Greed Island
Allenamento Ko, Ken e Ryu
Biscuit forgia Gon e Killua attraverso le applicazioni avanzate dell'aura (Gyo, Ko, Ken, Ryu) raccogliendo le carte del gioco.
Greed Island · Greed Island
La minaccia dei Bomber
Genthru, "il Bomber", e i suoi complici Sub e Bara sterminano i giocatori per accaparrarsi le carte rare di Greed Island.
Greed Island · Greed Island
La sfida a dodgeball di Razor
Per ottenere carte rare, Gon e i suoi affrontano il game master Razor in una durissima partita di dodgeball.
Greed Island · Greed Island
Gon contro Genthru
Nello scontro decisivo per il gioco, Gon batte Genthru con uno Jajanken a piena potenza, rischiando la vita per la vittoria.
Greed Island · Greed Island
Il messaggio di Ging
Completato il gioco, Gon e Killua trovano non Ging in persona ma un suo erede e un messaggio sul futuro.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
La Regina approda nella NGL
La Regina delle Formiche Chimera approda nella NGL e comincia a divorare esseri umani per generare una prole sempre più intelligente.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
La regina nella NGL
Una regina Formica Chimera si arena nella NGL e inizia a divorare esseri umani per generare un esercito.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
Il team di Kite entra nella NGL
Kite, con Gon e Killua, indaga sui resti anomali e si addentra nella NGL, scontrandosi con i primi soldati Formica.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
La fine di Pokkle e Ponzu
Nella NGL, gli Hunter Pokkle e Ponzu cadono nelle mani delle Formiche: Neferpitou estrae le memorie di Pokkle sul Nen prima di ucciderlo.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
La morte di Kite
Neferpitou sconfigge e uccide Kite davanti a Gon e Killua, segnando profondamente Gon.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
Allenamento con Bisky, Knuckle e Shoot
Sconvolti dalla sconfitta, Gon e Killua si allenano duramente; Gon sfida Knuckle, di cui scopre l'abilità Hakoware (A.P.R.).
Formiche Chimera · Formiche Chimera
Colt passa dalla parte degli Hunter
L'ufficiale Formica Colt protegge l'ultima nata della Regina e collabora con gli Hunter, scegliendo la propria umanità contro il volere del Re.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
La nascita del Re Meruem
Nasce Meruem, il Re delle Formiche Chimera, uccidendo la regina; con lui sorge la Guardia Reale.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
Nascono le Guardie Reali
Insieme al Re Meruem nascono le tre Guardie Reali — Neferpitou, Shaiapouf e Menthuthuyoupi — i più potenti tra le Formiche Chimera.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
Il Re prende East Gorteau
Le Formiche occupano segretamente la dittatura di East Gorteau, preparando una "Selezione" per nutrire il Re con la popolazione.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
Meruem e Komugi
Sfidando senza sosta la campionessa cieca di Gungi Komugi, Meruem scopre il valore dell'umanità.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
La squadra di sterminio
L'Associazione Hunter forma la squadra anti-Formiche guidata da Netero, con Knov, Morel, Gon, Killua, Knuckle, Shoot, Palm, Ikalgo e Meleoron.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
La cattura di Palm
Inviata in ricognizione, Palm viene catturata e trasformata da Neferpitou; sarà la gentilezza di Gon, fedele all'appuntamento promesso, a riportarla in sé.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
La Selezione di East Gorteau
Con il pretesto di una cerimonia nazionale, Shaiapouf e le Formiche organizzano la «Selezione» per radunare e nutrire il Re con milioni di cittadini.
Palazzo di East GorteauPeijinCancello del palazzoMostra sulla mappa
Formiche Chimera · Formiche Chimera
Assalto al palazzo di East Gorteau
La squadra di Hunter — Netero, Morel, Knov, Knuckle, Shoot — penetra nel palazzo per fermare il Re.
Palazzo di East GorteauCancello del palazzoCortileMostra sulla mappa
Formiche Chimera · Formiche Chimera
Morel contro Cheetu
Il fulmineo Cheetu sfida Morel, che lo intrappola con il Fumo del Prigioniero (Deep Purple) costringendolo a un duello d'astuzia.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
Il Dragon Dive di Zeno
Ingaggiati dall'Associazione, Zeno e Silva Zoldyck colpiscono il palazzo: il Dragon Dive di Zeno devasta l'edificio per stanare le Guardie Reali.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
Morel e Knuckle contro Youpi
Mentre Killua affronta i nemici interni, Morel e Knuckle tengono testa a Menthuthuyoupi; Knuckle marchia gli avversari con l'A.P.R.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
Knuckle contro Youpi
Knuckle tiene testa a Menthuthuyoupi con l'A.P.R., accumulando interessi sull'aura del nemico fino a rischiare di mandarlo in 'bancarotta' di Nen.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
Le trasformazioni di Youpi
Durante l'assalto, Menthuthuyoupi muta più volte la propria forma nella furia, mettendo alla prova Knuckle, Shoot e Meleoron.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
Killua, Ikalgo e Meleoron nel palazzo
All'interno del palazzo, Killua si fa strada con l'aiuto di Ikalgo (che affronta Welfin) e dell'invisibile Meleoron.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
Killua si libera dell'ago di Illumi
Nel cuore della battaglia Killua estrae l'ago che Illumi gli aveva piantato nel cervello, liberandosi dall'istinto di fuga e ritrovando il pieno potenziale.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
Netero contro il Re
Netero scatena il Bodhisattva dalle Cento Forme e, infine, la Rosa Miniatura, in un duello senza ritorno con Meruem.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
La Rosa del Povero
Sconfitto, Netero si sacrifica detonando nel proprio petto la Rosa Miniaturizzata: muore, ma il veleno della bomba comincia a corrodere il Re.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
Le manovre di Shaiapouf
Disperato, Shaiapouf si frammenta in cloni per nascondere al Re la verità su Komugi e tenerlo lontano dal veleno e dai sentimenti umani.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
Gon impone la guarigione di Komugi
Raggiunta Neferpitou, Gon esige che curi Komugi prima di affrontarlo; la tensione del confronto precede la sua trasformazione.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
La furia di Gon contro Neferpitou
Per vendicare Kite, Gon sacrifica il proprio futuro trasformandosi in un adulto e annienta Neferpitou.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
Il risveglio di Meruem
Recuperata la memoria, Meruem ripudia la conquista e cerca soltanto Komugi: i due trascorrono insieme gli ultimi istanti mentre il veleno li avvolge.
Formiche Chimera · Formiche Chimera
L'ultima partita del Re
Avvelenato dalla Rosa, Meruem trascorre le ultime ore giocando a Gungi con Komugi, morendo accanto a lei.
Elezione del 13° Presidente · Elezione del 13° Presidente
La corsa alla presidenza
Dopo la morte di Netero, gli Zodiac indicono l'elezione del 13° Presidente: Pariston Hill e Cheadle Yorkshire si contendono il vertice dell'Associazione.
Elezione del 13° Presidente · Elezione del 13° Presidente
Leorio colpisce Ging
Furioso per l'indifferenza di Ging verso il figlio morente, Leorio lo colpisce davanti a tutti gli Hunter, conquistandone inaspettatamente la simpatia.
Elezione del 13° Presidente · Elezione del 13° Presidente
L'elezione del 13° Presidente
Dopo la morte di Netero, gli Zodiac e gli Hunter si contendono la presidenza tra intrighi di Pariston e Cheadle.
Elezione del 13° Presidente · Elezione del 13° Presidente
Pariston vince e si dimette
Al termine delle votazioni Pariston Hill viene eletto 13° Presidente, salvo dimettersi quasi subito; Cheadle Yorkshire eredita la guida dell'Associazione.
Elezione del 13° Presidente · Elezione del 13° Presidente
Killua porta Gon da Nanika
Con Gon in fin di vita dopo lo scontro con Pitou, Killua libera la sorella Alluka e implora Nanika di guarirlo.
Elezione del 13° Presidente · Elezione del 13° Presidente
Nanika guarisce Gon
Killua porta la sorella Alluka da Gon morente: il potere di Nanika lo riporta in vita esaudendo il desiderio.
Elezione del 13° Presidente · Elezione del 13° Presidente
Gon incontra finalmente Ging
Sulla cima del Mondo Albero, Gon incontra il padre Ging: la fine del suo viaggio iniziale.
Elezione del 13° Presidente · Elezione del 13° Presidente
Gon perde il Nen
Guarito da Nanika ma svuotato dal prezzo della sua trasformazione, Gon perde la capacità di usare il Nen; saluta gli amici e si riconcilia col padre.
Guerra di Successione di Kakin · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
La Fiera del Continente Oscuro
Nella Repubblica di Rokario, Kakin e la V6 annunciano al mondo la spedizione verso il Continente Oscuro, guidata da Beyond Netero sotto la supervisione degli Zodiac.
Guerra di Successione di Kakin · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
Beyond Netero e gli Zodiac
Gli Zodiac scortano e tengono d'occhio Beyond Netero, ufficialmente loro prigioniero: un'alleanza tesa per controllare la spedizione e i suoi rischi.
Guerra di Successione di Kakin · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
Kurapika guardia della principessa Woble
Kurapika entra tra le guardie del corpo della piccola principessa Woble e organizza un corso di Nen per le guardie reali, in cerca degli Occhi Scarlatti.
Guerra di Successione di Kakin · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
Le lezioni di Nen di Kurapika
Per proteggere Woble, Kurapika insegna i fondamentali del Nen alle guardie reali, sfruttando il proprio Emperor Time mentre indaga sulle bestie-guardiane dei principi.
Continente Oscuro / Successione · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
La Black Whale salpa
La nave Black Whale lascia Kakin diretta al Continente Oscuro, con a bordo Beyond Netero e i quattordici principi.
Guerra di Successione di Kakin · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
I cinque Tier della Black Whale
La nave-continente è divisa in cinque ponti: dal Tier 1 della famiglia reale e della V5 ai Tier inferiori dei migranti. Le tensioni fra i ponti fanno da sfondo alla guerra.
Guerra di Successione di Kakin · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
Le Bestie Guardiane dei principi
Al via della contesa, ogni principe riceve una Bestia Guardiana di Nen ignara di esserlo: alcune sono mortali, altre proteggono, dando il via a una guerra invisibile.
Guerra di Successione di Kakin · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
Tserriednich e gli Occhi Scarlatti
Kurapika scopre che il quarto principe Tserriednich possiede un paio di Occhi Scarlatti del clan Kurta: un obiettivo prioritario della sua vendetta.
Guerra di Successione di Kakin · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
Le prime vittime della successione
Tra bestie-guardiane di Nen e congiure, la principessa Momoze è tra i primi a cadere; intanto la comunità Heil-Ly di Morena diffonde il Nen come un contagio.
Guerra di Successione di Kakin · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
L'esercito privato del principe Benjamin
Il primogenito Benjamin schiera la sua fazione di Hunter e soldati fedeli, deciso a imporsi con la forza nella guerra di successione sulla Black Whale.
Continente Oscuro / Successione · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
La guerra di successione di Kakin
A bordo della nave i quattordici principi si affrontano in una guerra di successione segnata da bestie-guardiano Nen.
Guerra di Successione di Kakin · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
La Brigata sale sulla Black Whale
Imbarcata clandestinamente sulla nave-continente, la Brigata Fantasma dà la caccia a Hisoka tra i ponti inferiori, incrociando la guerra tra i principi.
Guerra di Successione di Kakin · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
La guerra tra le mafie di Kakin
Le tre comunità mafiose — Xi-Yu, Cha-R e la rinnegata Heil-Ly di Morena — si scontrano nei bassifondi della nave, intrecciandosi con la caccia della Brigata a Hisoka.
Guerra di Successione di Kakin · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
Hisoka contro la Brigata Fantasma
A bordo della Black Whale, Hisoka — risorto dopo lo scontro con Chrollo — dà la caccia ai membri della Brigata, dando il via a una sanguinosa resa dei conti.
Guerra di Successione di Kakin · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
Il referendum di Halkenburg
Il principe Halkenburg risveglia una potentissima Bestia Guardiana di tipo «richiesta» che vincola i suoi sostenitori, minacciando di travolgere l'intera contesa.
Guerra di Successione di Kakin · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
La fuga di Kacho e Fugetsu
Le principesse gemelle Kacho e Fugetsu tentano di sfuggire alla mattanza grazie alla bestia-guardiana di Fugetsu, capace di aprire una porta di Nen.
Guerra di Successione di Kakin · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
L'«Occhietto Rubato» di Kurapika
Per indagare sulle Bestie Guardiane senza esaurirsi, Kurapika usa la catena del mignolo che gli permette di rubare e usare temporaneamente le abilità altrui.
Guerra di Successione di Kakin · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
Il risveglio di Tserriednich
Il quarto principe, sadico e geniale, padroneggia a velocità innaturale il Nen, manifestando un'abilità di Specializzazione di livello terrificante.
Guerra di Successione di Kakin · Spedizione nel Continente Oscuro / Guerra di Successione
Verso il Nuovo Continente
Mentre la guerra di successione infuria, la Black Whale prosegue oltre il Lago Mobius verso il Nuovo Continente, soglia ufficiale del Continente Oscuro.