Soul Society · Shinigami
Bleach: mappa interattiva, luoghi e personaggi
I tre mondi di Bleach ricostruiti in una mappa originale: Karakura e il Mondo dei Vivi, la Soul Society con il Seireitei e i 320 distretti del Rukongai, Hueco Mundo e Las Noches, il Dangai, il Reiōkyū e il Jigoku. Ichigo e lo Shinigami sostituto, il Gotei 13 con tutte le Zanpakutō, Shikai e Bankai, gli Espada di Aizen e i Quincy del Wandenreich, fino alla Guerra dei Mille Anni.
- Luoghi
- 73
- Personaggi
- 147
- Divisioni & Fazioni
- 34
- Archi
- 17
- Percorsi
- 10
- Zanpakutō & Poteri spirituali
- 102
- Cronologia
- 115 eventi
Regioni(7)
Vedi tutti →Luoghi principali(73)
Vedi tutti →- Karakura replica (Tenteikūra)Campo di battagliaLa copia di Karakura che la Divisione Kidō mette al posto della città vera grazie ai quattro pilastri del Tenteikūra: sopra i suoi tetti si combatte la battaglia fra il Gotei 13 e gli Espada di Aizen.
- WahrweltCittàLa «Città del Vero Mondo»: il Reiōkyū rifondato da Yhwach dopo aver assorbito il Re delle Anime, con una torre-castello al centro. Qui si combatte la battaglia finale della serie.
- Collina del SōkyokuCampo di battagliaLa collina dell'esecuzione capitale, con l'alabarda del Sōkyoku che si trasforma in una fenice di fuoco. Qui Rukia sta per essere giustiziata, qui Ichigo la salva e qui Aizen getta la maschera.
- SilbernCittàLa capitale del Wandenreich, rimasta nascosta per mille anni nelle ombre del Seireitei. Alla seconda invasione i Quincy la fanno emergere al posto della città degli Shinigami, trasformando il Seireitei nel loro campo di battaglia.
- Karakura vera (trasferita nel Rukongai)Campo di battagliaDurante la battaglia contro Aizen la vera Karakura, addormentata, viene trasferita ai margini del Rukongai e sostituita da una replica. È qui che Aizen arriva per forgiare l'Ōken, e qui si chiude lo scontro con Ichigo.
- SeireiteiCittàLa città degli Shinigami al centro della Soul Society, chiusa dalle mura di sekkiseki che respingono l'energia spirituale: sede del Gotei 13, della Central 46 e delle grandi casate nobili. Doppio clic per entrare.
- Liceo di KarakuraPunto di interesseIl liceo di Ichigo, Orihime, Uryū, Chad, Tatsuki, Keigo e Mizuiro. Ci si iscrivono anche Rukia, e più tardi Shinji Hirako e i membri della squadra avanzata di Hitsugaya.
- KarakuraCittàLa città di Ichigo Kurosaki, dove tutto comincia: un posto qualunque del Giappone con una densità di energia spirituale anomala, che attira Hollow, Shinigami, Arrancar e Quincy. Doppio clic per entrare.
- Clinica KurosakiPunto di interesseIl piccolo ambulatorio di Isshin Kurosaki, che è anche la casa di Ichigo, Karin e Yuzu. Una notte una Shinigami attraversa il muro della camera di Ichigo, e la sua vita cambia per sempre.
- Senzaikyū (Torre della Penitenza)Punto di interesseLa torre bianca in cui i condannati a morte attendono l'esecuzione, collegata alla collina del Sōkyoku da un lungo ponte sospeso. Rukia vi è rinchiusa nella cella che ne prosciuga l'energia spirituale.
- Sala del trono di Las NochesPunto di interesseLa sala dove Aizen siede sul trono un tempo di Barragan e dove riunisce i dieci Espada attorno a un lungo tavolo per il tè. È anche il punto da cui parte la trappola che isola i capitani a Hueco Mundo.
- Las NochesCittàL'immensa fortezza bianca al centro del deserto di Hueco Mundo: un tempo palazzo del re Barragan, poi quartier generale di Aizen e dei suoi Espada. Doppio clic per entrare.
Personaggi principali(147)
Vedi tutti →- Byakuya KuchikiIl ventottesimo capofamiglia dei Kuchiki e capitano della Sesta Divisione: impassibile, elegantissimo, legato alla legge più che a chiunque. Arriva a Karakura per arrestare la propria sorella.
- Ichigo KurosakiUn liceale di Karakura che vede i fantasmi da sempre. Quando la Shinigami Rukia gli cede i suoi poteri per salvare la sua famiglia, diventa uno Shinigami sostituto — e scopre, una guerra dopo l'altra, di essere molto più di questo.
- Kisuke UraharaIl bottegaio svagato con cappello e zoccoli che vende dolciumi a Karakura. In realtà è l'ex capitano della Dodicesima Divisione, fondatore dell'Istituto di Ricerca e inventore dello Hōgyoku.
- Orihime InoueCompagna di classe di Ichigo, allegra e sognatrice. I suoi poteri, i sei spiriti delle forcine Shun Shun Rikka, non curano le ferite: le «rifiutano», riportando le cose a com'erano prima.
- Renji AbaraiIl vicecapitano tatuato della Sesta Divisione, cresciuto con Rukia a Inuzuri. Arriva a Karakura per arrestarla, e passa il resto della serie a cercare di proteggerla.
- Rukia KuchikiShinigami della Tredicesima Divisione e sorella adottiva di Byakuya Kuchiki. Ferita in missione a Karakura, cede i poteri a Ichigo: per questo crimine viene condannata a morte, e la serie comincia davvero.
- Sōsuke AizenIl capitano della Quinta Divisione, gentile, colto, amato da tutti. È il più grande manipolatore della serie: per più di un secolo ha mosso ogni pedina della Soul Society per raggiungere il trono del Re.
- Ulquiorra CiferIl Quarto Espada, l'aspetto della morte del Nichilismo: pallido, impassibile, con le lacrime verdi disegnate sul volto. Crede solo in ciò che vede, e non vede nessun cuore.
- Uryū IshidaL'ultimo dei Quincy di Karakura, compagno di classe di Ichigo, che odia gli Shinigami per non aver salvato suo nonno. Combatte con un arco di energia spirituale e un orgoglio ancora più affilato.
- Yasutora «Chad» SadoIl gigante gentile di mezzo sangue messicano, amico di Ichigo dalle medie. Non alza mai i pugni per sé stesso, solo per gli altri — e i suoi pugni diventano un'armatura di energia spirituale.
- YhwachIl progenitore dei Quincy e imperatore del Wandenreich, figlio del Re delle Anime. Dopo mille anni di sigillo torna per distruggere la Soul Society e fondere vita e morte in un unico mondo.
- Barragan LouisenbairnIl Secondo Espada, l'aspetto della morte della Vecchiaia: il «Re di Hueco Mundo» che regnava da Las Noches prima che Aizen lo spodestasse. Il suo Respira fa invecchiare e disfare tutto ciò che tocca.
Archi(17)
Vedi tutti →- Lo Shinigami sostituto
- Soul Society: l'infiltrazione
- Soul Society: il salvataggio
- I Bount
- Arrancar: l'arrivo
- Arrancar: Hueco Mundo
- Il nuovo capitano Shūsuke Amagai
- Turn Back the Pendulum (il passato)
- La battaglia della Karakura replica
- La ribellione delle Zanpakutō
- Il Gotei 13 invasore
- Lo Shinigami sostituto perduto
- Guerra dei Mille Anni: la dichiarazione di guerra
- Guerra dei Mille Anni: la separazione
- Guerra dei Mille Anni: il conflitto
- Guerra dei Mille Anni: la calamità
- Il one-shot dell'Inferno (No Breaths From Hell)
Percorsi(10)
Vedi tutti →- Il salvataggio di Rukia8 passiDa Karakura al Sōkyoku: il viaggio dei ryoka attraverso il Dangai, il Rukongai e il Seireitei per salvare Rukia dall'esecuzione.
- Il salvataggio di Orihime9 passiDalla sala sotterranea di Urahara fino alla cima della cupola di Las Noches: la missione per riprendersi Orihime da Aizen e dagli Espada.
- Il piano di Aizen8 passiCentodieci anni di macchinazioni: dal laboratorio in cui hollowificò i capitani fino al Muken, passando per la Central 46, il Sōkyoku, Las Noches e Karakura.
- La Guerra dei Mille Anni6 passiLa campagna del Wandenreich: da Hueco Mundo alla Prima Divisione, da Silbern ai palazzi della Divisione Zero, fino al trono di Yhwach a Wahrwelt.
- Il cammino di Ichigo11 passiDalla notte in cui Rukia attraversò il muro della sua camera al trono di Yhwach: ogni tappa con cui uno studente di Karakura diventa il protettore dei tre mondi.
- Il cammino di Rukia9 passiDa orfana del Rukongai a capitano della Tredicesima Divisione: la storia di Rukia attraverso la sua famiglia, i suoi lutti e il suo Bankai.
- Il cammino di Renji7 passiDal Rukongai alla Sesta Divisione, fino al vero nome di Zabimaru: la rincorsa di Renji per raggiungere Byakuya e proteggere Rukia.
- Il cammino di Uryū7 passiL'ultimo Quincy di Karakura, dalla morte del nonno al tradimento apparente e alla freccia d'argento che decide la guerra.
- Il cammino di Kenpachi6 passiDa Zaraki al Muken: il capitano che vive per combattere scopre, battaglia dopo battaglia, la forza che si era tenuto nascosto.
- I poteri perduti di Ichigo4 passiDiciassette mesi senza poteri: dalla vita normale a Karakura all'Xcution di Naruki, fino al ritorno come Shinigami.
Divisioni & Fazioni(34)
Vedi tutti →- Gotei 13OrganizationLe Tredici Divisioni di Guardia della Corte, l'esercito della Soul Society: tredici capitani, tredici vicecapitani e migliaia di Shinigami che purificano i Hollow e guidano le anime.
- EspadaArmyI dieci Arrancar più forti dell'esercito di Aizen, numerati da 1 a 10 in ordine di potenza, ognuno incarnazione di un «aspetto della morte».
- WandenreichArmyL'«Impero Invisibile» dei Quincy di Yhwach, nascosto per mille anni nelle ombre del Seireitei. Dichiara guerra alla Soul Society con un preavviso di cinque giorni.
- VisoredGroupOtto Shinigami che centodieci anni fa furono hollowificati da Aizen e condannati dalla Central 46. Esiliati nel Mondo dei Vivi, hanno imparato a dominare il Hollow con una maschera.
- Divisione Zero (Guardia Reale)OrganizationI cinque guardiani del Re delle Anime, ognuno dei quali ha creato qualcosa di fondamentale per la Soul Society: i nomi, le Zanpakutō, le divise, le cure, il cibo.
- XcutionOrganizationLa società segreta dei Fullbringer guidata da Kūgo Ginjō e Shūkurō Tsukishima, con base a Naruki: umani nati da madri attaccate da un Hollow, che vogliono liberarsi del proprio potere — o così dicono.
- SternritterGroupI «Cavalieri della Stella» del Wandenreich: ventisei Quincy d'élite, ognuno con una lettera dell'alfabeto, lo Schrift, incisa nell'anima da Yhwach e un potere legato a essa.
- Esercito degli Arrancar di AizenArmyI Hollow a cui Aizen ha strappato la maschera con lo Hōgyoku, rendendoli Arrancar: un esercito guidato da Gin, Tōsen e dagli Espada, con base a Las Noches.
- Dodicesima DivisioneDivisionLa Divisione scientifica, che ospita l'Istituto di Ricerca e Sviluppo degli Shinigami. Capitani: Kirio Hikifune, Kisuke Urahara, Mayuri Kurotsuchi. Insegna: il cardo, simbolo di vendetta.
- Ichigo e i suoi amiciGroupI «ryoka» di Karakura: Ichigo, Orihime, Uryū e Chad, i liceali che invadono la Soul Society per Rukia e Hueco Mundo per Orihime, con Kon e i compagni di classe a fare da casa.
- QuincyClanGli umani che assorbono il reishi dell'ambiente per farne armi, discendenti spirituali di Yhwach. A differenza degli Shinigami distruggono i Hollow invece di purificarli.
- Tredicesima DivisioneDivisionLa Divisione di Jūshirō Ukitake e di Rukia Kuchiki, che ne diventa capitano dopo la guerra. Insegna: il bucaneve, simbolo di speranza.
Zanpakutō & Poteri spirituali(102)
Vedi tutti →- ZangetsuLa spada di Ichigo, sempre rilasciata: una mannaia nera senza guardia (Shikai). Bankai: Tensa Zangetsu, una katana nera che comprime tutta la potenza in velocità. Dopo la guerra rinasce come due lame, una Shinigami-Hollow e una Quincy.
- Senbonzakura«Chire, Senbonzakura» — «Disperditi»: la lama si dissolve in mille frammenti come petali di ciliegio. Bankai: Senbonzakura Kageyoshi, cento milioni di lame; le forme Senkei e Shūkei: Hakuteiken. Äs Nödt lo ruba nella guerra dei Quincy.
- Ryūjin Jakka«Banshō issai kaijin to nase, Ryūjin Jakka» — «Riduci in cenere ogni cosa del creato»: la più antica e potente Zanpakutō di fuoco. Bankai: Zanka no Tachi, che concentra nella lama il calore del sole. Yhwach lo ruba alla morte di Yamamoto.
- Kyōka Suigetsu«Kudakero, Kyōka Suigetsu» — «Frantumati»: ipnosi completa di tutti i sensi per chiunque abbia visto il rilascio. Aizen la presenta come una spada d'acqua; in realtà è lo strumento con cui inganna l'intera Soul Society.
- Hyōrinmaru«Sōten ni zase, Hyōrinmaru» — «Siedi sui cieli gelati»: la più potente Zanpakutō di ghiaccio, che controlla anche il meteo. Bankai: Daiguren Hyōrinmaru, ali di ghiaccio e tredici fiori; nella forma completa Hitsugaya appare adulto.
- Sode no Shirayuki«Mae, Sode no Shirayuki» — «Danza». Considerata la Zanpakutō più bella della Soul Society, interamente bianca, con le danze del ghiaccio Tsukishiro, Hakuren e Shirafune. Bankai: Hakka no Togame, che porta Rukia allo zero assoluto.
- CeroIl «colpo a zero»: un raggio di energia spirituale concentrata sparato dalla bocca, dalle mani o dalle corna. Ogni Hollow superiore lo possiede; il Cero Oscuras degli Espada e il Cero di Ichigo Hollow sono fra i più devastanti.
- Hollowfication (Hollow mask)Il potere dei Visored: indossare la maschera del proprio Hollow interiore per oltrepassare i limiti di uno Shinigami. Nato dagli esperimenti di Aizen, Ichigo lo domina nel magazzino dei Visored; Tōsen lo usa per liberare una Resurrección.
- Shunpo (Flash Step)Il «passo lampo»: la tecnica di movimento degli Shinigami per coprire grandi distanze in un istante. Yoruichi, la «Dea del Lampo», ne è la massima maestra; gli equivalenti sono il Sonído degli Arrancar e lo Hirenkyaku dei Quincy.
- Bakudō (Way of Binding)Il Kidō di vincolo e difesa: catene di luce come il Rikujōkōrō (#61), barriere come il Danku (#81) e sigilli. Fondamentale per Tessai, Hachigen e Urahara, ed è con un Kidō innestato che Aizen viene sigillato.
- Hadō (Way of Destruction)Il Kidō offensivo, numerato da 1 a 99: dal Byakurai (#4) e lo Shakkahō (#31) al Raikōhō (#63) e al Kurohitsugi (#90). Più alto il numero, più potente l'incantesimo; i maestri lo usano senza recitare la formula.
- Heilig PfeilLa «freccia sacra»: il colpo base dei Quincy, una freccia di reishi assorbito dall'ambiente e scoccata con un arco spirituale. Uryū arriva a scoccarne migliaia in un istante.