Bleach
Luoghi di Bleach
Tutti i luoghi della mappa di Bleach, raggruppati per regione: apri una scheda per scoprire personaggi, eventi e archi collegati.
Mondo dei Vivi(19)
- Appartamento di OrihimePunto di interesseIl piccolo appartamento dove Orihime vive da sola dopo la morte del fratello Sora: ed è proprio Sora, trasformato nel Hollow Acidwire, a tornare qui per portarla via con sé.
- Argine dove morì MasakiPunto di interesseL'argine del fiume dove, sei anni prima della storia, Masaki Kurosaki muore proteggendo il figlio di nove anni dal Hollow Grand Fisher, travestito da bambina sul punto di annegare.
- Centro di KarakuraCittàLe strade e i cieli attorno alla stazione, dove si combattono molti degli scontri di Ichigo da Shinigami sostituto: dalla sfida dei Hollow di Uryū all'arresto di Rukia, fino alle incursioni di Grimmjow.
- Cimitero di KarakuraLuogo sacroIl cimitero sulla collina dove riposa Masaki. Nell'anniversario della sua morte la famiglia Kurosaki sale a farle visita, e Grand Fisher si fa trovare lì.
- Clinica KurosakiPunto di interesseIl piccolo ambulatorio di Isshin Kurosaki, che è anche la casa di Ichigo, Karin e Yuzu. Una notte una Shinigami attraversa il muro della camera di Ichigo, e la sua vita cambia per sempre.
- KarakuraCittàLa città di Ichigo Kurosaki, dove tutto comincia: un posto qualunque del Giappone con una densità di energia spirituale anomala, che attira Hollow, Shinigami, Arrancar e Quincy. Doppio clic per entrare.
- Karakura replica (Tenteikūra)Campo di battagliaLa copia di Karakura che la Divisione Kidō mette al posto della città vera grazie ai quattro pilastri del Tenteikūra: sopra i suoi tetti si combatte la battaglia fra il Gotei 13 e gli Espada di Aizen.
- Liceo di KarakuraPunto di interesseIl liceo di Ichigo, Orihime, Uryū, Chad, Tatsuki, Keigo e Mizuiro. Ci si iscrivono anche Rukia, e più tardi Shinji Hirako e i membri della squadra avanzata di Hitsugaya.
- Magazzino dei VisoredNascondiglioIl magazzino abbandonato in cui si nascondono gli otto Visored, protetti da una barriera di Hachigen. È qui che Ichigo impara a dominare il Hollow che ha dentro.
- NarukiCittàLa città accanto a Karakura dove ha sede l'Xcution: un palazzo fatiscente di Chōbara che nasconde, al terzo piano, il covo di Kūgo Ginjō e dei Fullbringer.
- Negozio UraharaNascondiglioUn negozietto di dolciumi gestito da un uomo con cappello e zoccoli: in realtà la base di Kisuke Urahara, ex capitano esiliato, che vende di nascosto merci della Soul Society agli Shinigami di stanza nel Mondo dei Vivi.
- Ospedale abbandonato (Don Kanonji)RovineL'ospedale abbandonato dove Don Kanonji gira in diretta il suo show sugli spiriti, rischiando di trasformare in Hollow l'anima incatenata che vi abita: Ichigo interviene davanti alle telecamere.
- Ospedale generale di KarakuraPunto di interesseIl grande ospedale diretto da Ryūken Ishida, padre di Uryū: un Quincy che ha voltato le spalle ai Quincy e ha scelto la medicina. Dieci anni dopo la guerra, ci lavora come medico anche Uryū.
- Pilastro di HisagiCampo di battagliaIl pilastro difeso da Shūhei Hisagi: contro Findorr Calius usa per la prima volta in battaglia la sua Kazeshini, la Zanpakutō dalla forma di falce che ha sempre temuto.
- Pilastro di IkkakuCampo di battagliaUno dei quattro pilastri che tengono al suo posto la Karakura replica: se cadessero, la città vera tornerebbe. Lo difende Ikkaku Madarame, che lo vede abbattere dal gigantesco Poww prima di fermarlo con il suo Bankai.
- Pilastro di KiraCampo di battagliaIl pilastro difeso da Izuru Kira: contro Abirama Redder la sua Wabisuke, che raddoppia il peso di tutto ciò che colpisce, si rivela più letale di quanto la sua aria malinconica lasci credere.
- Pilastro di YumichikaCampo di battagliaIl pilastro difeso da Yumichika Ayasegawa: contro l'eccentrico Charlotte Chuhlhourne rivela in segreto, dentro una barriera, il vero nome della sua Zanpakutō, Ruri'iro Kujaku.
- Sala d'allenamento di UraharaArea di addestramentoUn'enorme caverna artificiale nascosta sotto il negozio, con un falso cielo e rocce a perdita d'occhio: la «stanza dello studio» dove Urahara allena chiunque debba diventare più forte, in fretta.
- Spiazzo dell'arrivo degli ArrancarCampo di battagliaLo spiazzo dove Ulquiorra e Yammy atterrano nel loro primo sopralluogo a Karakura: Yammy risucchia le anime dei passanti, spezza il braccio di Chad e ferisce Orihime prima dell'arrivo di Ichigo.
Soul Society(29)
- Accademia Shin'ōArea di addestramentoLa scuola delle arti spirituali, fondata da Yamamoto duemila anni fa, da cui escono quasi tutti gli Shinigami. Qui Rukia, Renji, Kira, Hinamori e Hisagi si conoscono da studenti.
- Camere della Central 46Punto di interesseIl recinto chiuso del Seijōtōkyorin dove siedono i quaranta saggi e i sei giudici che governano la Soul Society. Le loro sentenze non si discutono — anche quando, come scopre Hitsugaya, sono scritte da un morto.
- Casa di Kūkaku ShibaPunto di interesseLa casa isolata nel Rukongai Ovest dove vive Kūkaku, l'ultima erede della casata Shiba caduta in disgrazia: riconoscibile da lontano per le enormi braccia di pietra che reggono lo stendardo e per il cannone da cui spara fuochi d'artificio.
- Caserma 10ª DivisionePunto di interesseLa Divisione di Tōshirō Hitsugaya, il capitano prodigio dalla Zanpakutō di ghiaccio, e della sua vicecapitana Rangiku Matsumoto. Vent'anni prima il capitano era un certo Isshin Shiba.
- Caserma 11ª DivisionePunto di interesseLa Divisione combattente per eccellenza, che disprezza il Kidō e vive per la battaglia. Il suo capitano porta sempre il titolo di «Kenpachi», il più forte: oggi Kenpachi Zaraki, con Yachiru, Ikkaku e Yumichika.
- Caserma 12ª DivisionePunto di interesseLa Divisione scientifica, sede dell'Istituto di Ricerca e Sviluppo degli Shinigami fondato da Kisuke Urahara. Oggi è il regno di Mayuri Kurotsuchi e della sua creazione e vicecapitana Nemu.
- Caserma 13ª DivisionePunto di interesseLa Divisione di Jūshirō Ukitake, il capitano malato e gentile, e di Rukia Kuchiki. Il suo vicecapitano storico era Kaien Shiba; dopo la guerra la guida passa a Rukia.
- Caserma 1ª DivisionePunto di interesseIl cuore del Gotei 13, con la grande torre al centro del Seireitei: qui il Capitano generale convoca le riunioni dei capitani, ed è qui che il Wandenreich colpisce per primo.
- Caserma 2ª DivisionePunto di interesseLa Divisione delle operazioni speciali, fusa con l'Onmitsukidō, la Forza Furtiva: assassini, guardie della prigione Uji no Su e spie. Capitano: Soi Fon, erede di Yoruichi Shihōin.
- Caserma 3ª DivisionePunto di interesseLa Divisione di Gin Ichimaru, il capitano dal sorriso fisso che tradisce con Aizen; dopo di lui la guida passa a Rōjūrō «Rose» Ōtoribashi, tornato dall'esilio dei Visored. Vicecapitano: Izuru Kira.
- Caserma 4ª DivisionePunto di interesseLa Divisione medica e di soccorso, derisa come la più debole — e guidata dal più temibile dei capitani: Retsu Unohana, in realtà Yachiru Unohana, il primo Kenpachi.
- Caserma 5ª DivisionePunto di interesseLa Divisione di Sōsuke Aizen, il capitano gentile e stimato da tutti — e la mente dietro ogni crisi della prima metà della serie. Vicecapitano: Momo Hinamori, che lo venera.
- Caserma 6ª DivisionePunto di interesseLa Divisione della casata Kuchiki, guidata da Byakuya, il capitano che per rispetto della legge accetta l'esecuzione della propria sorella adottiva. Vicecapitano: Renji Abarai.
- Caserma 7ª DivisionePunto di interesseLa Divisione di Sajin Komamura, il capitano dalla testa di lupo che nasconde il volto sotto un elmo finché non lo toglie per combattere Kenpachi. Vicecapitano: Tetsuzaemon Iba.
- Caserma 8ª DivisionePunto di interesseLa Divisione di Shunsui Kyōraku, il capitano dal kimono floreale che sembra non prendere nulla sul serio; vicecapitano Nanao Ise. Dopo la promozione di Kyōraku la guida passa a Lisa Yadōmaru.
- Caserma 9ª DivisionePunto di interesseLa Divisione di Kaname Tōsen, il capitano cieco che predica la giustizia e tradisce con Aizen; dopo di lui torna Kensei Muguruma. Vicecapitano: Shūhei Hisagi, che cura anche il giornale del Seireitei.
- Collina del SōkyokuCampo di battagliaLa collina dell'esecuzione capitale, con l'alabarda del Sōkyoku che si trasforma in una fenice di fuoco. Qui Rukia sta per essere giustiziata, qui Ichigo la salva e qui Aizen getta la maschera.
- Hakutōmon (Porta Ovest)Punto di interesseLa porta occidentale del Seireitei, sorvegliata dal gigante Jidanbō, che in trecento anni non ha mai lasciato passare nessuno. Ichigo lo batte e Jidanbō solleva la porta — ma dall'altra parte c'è Gin Ichimaru.
- Hokutan (monte Koifushi)Area di addestramentoIl terzo distretto del Rukongai Ovest, ai piedi del monte Koifushi: è qui che Kaien Shiba allena Rukia al combattimento con la spada, decenni prima dell'inizio della storia.
- Inuzuri (Rukongai Sud 78)VillaggioUno dei distretti più poveri del Rukongai Sud. Qui Hisana abbandona la sorellina Rukia, e qui Rukia cresce insieme a Renji e a una banda di orfani prima di entrare all'Accademia.
- Junrinan (Rukongai Ovest 1)VillaggioIl primo distretto del Rukongai Ovest, ordinato e tranquillo, appena fuori dalle mura. Ci sono cresciuti Tōshirō Hitsugaya e Momo Hinamori, con la loro nonna adottiva.
- Karakura vera (trasferita nel Rukongai)Campo di battagliaDurante la battaglia contro Aizen la vera Karakura, addormentata, viene trasferita ai margini del Rukongai e sostituita da una replica. È qui che Aizen arriva per forgiare l'Ōken, e qui si chiude lo scontro con Ichigo.
- MukenCavernaIl livello più profondo delle prigioni sotterranee del Seireitei: uno spazio buio e sconfinato. Qui Aizen viene incatenato per una condanna di ventimila anni, e qui Unohana e Kenpachi combattono il loro ultimo duello.
- SeireiteiCittàLa città degli Shinigami al centro della Soul Society, chiusa dalle mura di sekkiseki che respingono l'energia spirituale: sede del Gotei 13, della Central 46 e delle grandi casate nobili. Doppio clic per entrare.
- SenkaimonDimensioneIl portale ufficiale fra la Soul Society e il Mondo dei Vivi, attraverso il Dangai. Da qui Ichigo riparte a casa con il distintivo da Shinigami sostituto, e da qui partono le spedizioni del Gotei 13.
- Senzaikyū (Torre della Penitenza)Punto di interesseLa torre bianca in cui i condannati a morte attendono l'esecuzione, collegata alla collina del Sōkyoku da un lungo ponte sospeso. Rukia vi è rinchiusa nella cella che ne prosciuga l'energia spirituale.
- Terreno segreto del SōkyokuArea di addestramentoLa caverna nascosta sotto la collina del Sōkyoku dove Urahara e Yoruichi giocavano e si allenavano da bambini. Qui Yoruichi porta Ichigo a ottenere il Bankai in tre giorni con il Tenshintai.
- Villa KuchikiPunto di interesseLa residenza della più nobile delle quattro grandi casate, con il suo giardino e il ritratto di Hisana. Qui Byakuya accoglie Rukia come sorella adottiva per mantenere la promessa fatta alla moglie morente.
- Zaraki (Rukongai Nord 80)VillaggioL'ottantesimo distretto del Rukongai Nord, il più remoto e senza legge: qui è cresciuto il ragazzo senza nome che diventerà Kenpachi Zaraki, prendendo il nome del distretto come proprio.
Hueco Mundo(14)
- Accampamento del Wandenreich a Hueco MundoCampo di battagliaDopo la caduta di Aizen il Wandenreich invade Hueco Mundo, cattura la regina Harribel e recluta a forza gli Arrancar. Ichigo arriva a liberarli e affronta Quilge Opie, «il Carceriere».
- Altopiano dei pilastri (arena di Grimmjow)Campo di battagliaIl terreno sotto il cielo artificiale dove Ichigo e Grimmjow combattono la loro rivincita: Grimmjow si fa guarire l'avversario da Orihime pur di batterlo al massimo, e libera Pantera.
- Corridoi di Las Noches (le cinque strade)Campo di battagliaIl bivio a cinque vie dove Ichigo, Uryū, Chad, Rukia e Renji si separano, promettendo di ritrovarsi. In fondo ai corridoi li attendono i Privaron Espada, gli ex Espada retrocessi.
- Deserto di Hueco MundoRegioneLe dune bianche sotto la luna eterna che Ichigo, Uryū e Chad attraversano appena usciti dalla Garganta. Qui incontrano Nel, Pesche e Dondochakka, impegnati nel loro «gioco dell'acchiapparella eterno».
- Deserto interno di Las NochesCampo di battagliaLa distesa di sabbia sotto la cupola dove si combattono gli ultimi scontri della missione: Nnoitra contro Nel e Ichigo, poi contro Kenpachi; Byakuya contro Zommari.
- Foresta dei MenosForestaLa foresta di alberi di quarzo sotto le sabbie di Hueco Mundo, dove vivono i Gillian, i Menos Grande più comuni, e dove gli Adjuchas si divorano a vicenda per evolversi.
- GargantaDimensioneLo squarcio nero con cui Hollow e Arrancar passano da Hueco Mundo agli altri mondi: dentro non c'è un sentiero, bisogna costruirselo con la propria energia spirituale.
- Las NochesCittàL'immensa fortezza bianca al centro del deserto di Hueco Mundo: un tempo palazzo del re Barragan, poi quartier generale di Aizen e dei suoi Espada. Doppio clic per entrare.
- Mura esterne di Las NochesPunto di interesseIl muro bianco della cupola, così vasto da sembrare una montagna. Ichigo e Chad lo sfondano a colpi di Getsuga Tenshō e di Brazo, entrando nei corridoi bui della fortezza.
- Palazzo di Aaroniero (Novena)NascondiglioLa torre buia del Noveno Espada, l'unico che non sopporta la luce del cielo artificiale. Qui Rukia lo affronta, e Aaroniero le si presenta con il volto di Kaien Shiba.
- Palazzo di Szayelaporro (Octava)NascondiglioIl laboratorio-palazzo dell'Octava Espada, Szayelaporro Granz: trappole, cloni e burattini voodoo. Renji e Uryū ci finiscono quasi uccisi, finché non arriva uno scienziato peggiore di lui: Mayuri.
- Sala del trono di Las NochesPunto di interesseLa sala dove Aizen siede sul trono un tempo di Barragan e dove riunisce i dieci Espada attorno a un lungo tavolo per il tè. È anche il punto da cui parte la trappola che isola i capitani a Hueco Mundo.
- Sommità della cupola di Las NochesCampo di battagliaIl tetto della cupola, sotto il vero cielo notturno di Hueco Mundo: qui Ulquiorra libera la Segunda Etapa e uccide Ichigo — che si rialza trasformato in un Hollow completo.
- Stanza di Orihime a Las NochesPunto di interesseLa stanza bianca, con una sola finestra a mezzaluna, dove Orihime è tenuta prigioniera sotto la custodia di Ulquiorra. È qui che Ichigo e Ulquiorra si affrontano per la prima volta a Las Noches.
Dangai (Mondo del Precipizio)(1)
Reiōkyū (Palazzo del Re)(7)
- GatondenLuogo sacroIl «palazzo del cibo» di Kirio Hikifune, «la Signora dei Cereali»: rotonde colonnate in cui Ichigo e Renji vengono rimpinzati di piatti che ricostituiscono l'energia spirituale.
- HōōdenLuogo sacroIl palazzo di Ōetsu Nimaiya, il creatore delle Zanpakutō: una casa modesta sull'orlo di una scogliera. Qui Zangetsu viene rifusa, e Ichigo scopre la verità sulla propria spada e su sua madre.
- KirindenLuogo sacroIl palazzo di Tenjirō Kirinji, il custode delle terme della Divisione Zero: le sue sorgenti guariscono in poche ore ferite mortali. È la prima tappa di Ichigo, Renji, Byakuya e Rukia al Reiōkyū.
- Palazzo del Re delle AnimeLuogo sacroIl bozzolo sospeso al centro del Reiōkyū dove il Re delle Anime vive da un milione di anni, privo di braccia, gambe e cuore, sigillato in un cristallo come perno che tiene separati i tre mondi.
- Palazzo di Ichibē HyōsubeArea di addestramentoIl dojo in cima a una scalinata scavata nella collina, dove vive il capo della Divisione Zero, «il Monaco dai Veri Nomi». Qui Renji impara il vero nome di Zabimaru.
- Palazzo di Senjumaru ShutaraLuogo sacroIl palazzo della «Grande Tessitrice», che ha creato le divise degli Shinigami. Il suo nome non è rivelato nell'opera. Quando il Wandenreich invade il Reiōkyū, Senjumaru vi libera il suo Bankai contro la Schutzstaffel.
- ReiōkyūLuogo sacroIl palazzo sospeso sopra la Soul Society dove riposa il Re delle Anime, protetto dalla Divisione Zero. Doppio clic per entrare.
Wandenreich(2)
- SilbernCittàLa capitale del Wandenreich, rimasta nascosta per mille anni nelle ombre del Seireitei. Alla seconda invasione i Quincy la fanno emergere al posto della città degli Shinigami, trasformando il Seireitei nel loro campo di battaglia.
- WahrweltCittàLa «Città del Vero Mondo»: il Reiōkyū rifondato da Yhwach dopo aver assorbito il Re delle Anime, con una torre-castello al centro. Qui si combatte la battaglia finale della serie.