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Bleach

Cronologia di Bleach

Gli eventi di Bleach in ordine cronologico, con i luoghi in cui accadono e l’arco narrativo a cui appartengono.

  1. Decenni prima · Lo Shinigami sostituto perduto

    Il primo Shinigami sostituto

    Anni prima di Ichigo, Kūgo Ginjō riceve da Ukitake il distintivo di Shinigami sostituto. Scoperto che serve anche a sorvegliarlo, si ribella, uccide alcuni Shinigami e scompare.

    NarukiMostra sulla mappa

  2. Shinigami sostituto · Lo Shinigami sostituto

    Rukia cede i suoi poteri a Ichigo

    Il Hollow Fishbone D attacca la Clinica Kurosaki. Rukia, ferita, trafigge Ichigo con la spada per trasferirgli parte dei poteri: lui li prende tutti e abbatte il Hollow con un colpo.

    Clinica KurosakiMostra sulla mappa

  3. Shinigami sostituto · Lo Shinigami sostituto

    La sfida di Uryū e il Menos Grande

    Uryū sfida Ichigo a una gara di caccia ai Hollow spargendo un'esca per tutta Karakura. Arrivano decine di Hollow e un Menos Grande; Ichigo e Uryū lo respingono insieme, mentre Chad e Orihime risvegliano i loro poteri.

    Centro di KarakuraMostra sulla mappa

  4. Shinigami sostituto · Lo Shinigami sostituto

    L'arresto di Rukia

    In una notte di pioggia Renji e Byakuya arrivano a Karakura per riportare Rukia nella Soul Society. Uryū viene messo fuori combattimento; Ichigo affronta Renji, ma Byakuya lo abbatte in un istante e gli toglie i poteri.

    Centro di KarakuraMostra sulla mappa

  5. Shinigami sostituto · Lo Shinigami sostituto

    Il Pozzo Frantumato

    Nel sotterraneo del negozio, Urahara spezza la catena dell'anima di Ichigo e lo getta in un pozzo: se non diventa Shinigami prima che la catena si consumi del tutto, diventerà un Hollow. Ichigo trova Zangetsu nel suo mondo interiore e risale con la mannaia.

    Sala d'allenamento di UraharaMostra sulla mappa

  6. Shinigami sostituto · Lo Shinigami sostituto

    Yoruichi allena Chad e Orihime

    Mentre Ichigo si allena sotto il negozio, la gatta parlante Yoruichi insegna a Chad e Orihime a controllare i poteri appena risvegliati, in vista dell'invasione della Soul Society.

    Negozio UraharaMostra sulla mappa

  7. Archi originali dell’anime · I Bount

    L'assalto dei Bount al Seireitei

    Nell'arco originale dell'anime, Jin Kariya guida i Bount all'assalto della Soul Society per vendicare il suo popolo. Ichigo lo ferma nel cuore del Seireitei.

    SeireiteiMostra sulla mappa

  8. Arrancar · Arrancar: l'arrivo

    Shinji Hirako, il nuovo compagno di classe

    Un ragazzo biondo con un sorriso enorme si iscrive alla classe di Ichigo e gli propone di unirsi ai Visored: anche lui ha un Hollow dentro, e può insegnargli a dominarlo.

    Liceo di KarakuraMostra sulla mappa

  9. Arrancar · Arrancar: l'arrivo

    La prima incursione di Grimmjow

    Grimmjow attacca Karakura con la sua Fracción senza il permesso di Aizen. La squadra avanzata del Gotei li affronta: Rukia batte Di Roy, Ikkaku usa il Bankai di nascosto contro Edrad, Renji sconfigge Yylfordt, Hitsugaya e Rangiku abbattono Shawlong e Nakeem. Ichigo affronta Grimmjow; Tōsen viene a riprenderlo.

    Centro di KarakuraMostra sulla mappa

  10. Arrancar · Arrancar: l'arrivo

    Ichigo doma il suo Hollow

    Nel magazzino dei Visored Ichigo entra nel proprio mondo interiore e sconfigge il suo Hollow, mentre i Visored contengono a turno il suo corpo. Ottiene la maschera, che all'inizio dura pochi secondi.

    Magazzino dei VisoredMostra sulla mappa

  11. Arrancar · Arrancar: l'arrivo

    La seconda incursione degli Arrancar

    Mentre Ulquiorra si muove per Orihime, Aizen manda un diversivo: Grimmjow, Yammy, Wonderweiss e altri Arrancar attaccano Karakura. Ichigo combatte Grimmjow con la maschera.

    Centro di KarakuraMostra sulla mappa

  12. Arrancar · Arrancar: l'arrivo

    Orihime rapita nel Dangai

    Mentre attraversa il Dangai verso la Soul Society, Orihime viene intercettata da Ulquiorra: o lo segue a Hueco Mundo, o i suoi amici moriranno. Ha dodici ore per salutare una sola persona; sceglie Ichigo, che dorme.

    DangaiMostra sulla mappa

  13. Arrancar · Arrancar: l'arrivo

    Isshin abbatte Grand Fisher

    Mentre Ichigo è a Hueco Mundo, Grand Fisher, diventato Arrancar, torna a Karakura per vendicarsi su Karin. Isshin compare per la prima volta in abiti da capitano e lo taglia in due con un solo colpo.

    Centro di KarakuraMostra sulla mappa

  14. Arrancar · La battaglia della Karakura replica

    L'allenamento nel Dangai: l'Ultimo Getsuga Tenshō

    Isshin porta Ichigo nel Dangai, dove trascorre tre mesi in un'ora. Ichigo affronta Tensa Zangetsu nel suo mondo interiore e impara il segreto dell'Ultimo Getsuga Tenshō: diventare il Getsuga stesso, al prezzo dei propri poteri.

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  15. Fullbring · Lo Shinigami sostituto perduto

    Ichigo e l'Xcution

    Diciassette mesi dopo Aizen, Kūgo Ginjō offre a Ichigo un modo per riavere i suoi poteri: il Fullbring. Nella Dollhouse di Riruka Ichigo si allena e trasforma il suo distintivo di sostituto in un'arma.

    NarukiMostra sulla mappa

  16. Fullbring · Lo Shinigami sostituto perduto

    Rukia restituisce i poteri a Ichigo

    Rukia trafigge Ichigo con una spada creata da Urahara e caricata dell'energia spirituale di tutti i capitani. Ichigo torna Shinigami, con un nuovo aspetto, davanti a Ginjō.

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  17. Guerra dei Mille Anni · Guerra dei Mille Anni: la separazione

    Unohana contro Kenpachi

    Su richiesta di Kyōraku, Unohana porta Kenpachi nel Muken e lo uccide e guarisce più volte, finché lui non abbandona i limiti che si era imposto e la abbatte. Muore felice di essere stata superata.

    MukenMostra sulla mappa

  18. Guerra dei Mille Anni · Guerra dei Mille Anni: la separazione

    Zangetsu rinasce

    Al Hōōden Nimaiya respinge Ichigo; Isshin gli racconta di Masaki e della sua natura. Ichigo capisce che il «vecchio Zangetsu» è il suo potere Quincy e il vero Zangetsu è il Hollow, e ottiene le due nuove lame.

    HōōdenMostra sulla mappa

  19. Guerra dei Mille Anni · Guerra dei Mille Anni: il conflitto

    Kyōraku e Nanao contro Lille Barro

    Il cecchino della Schutzstaffel toglie un occhio a Kyōraku, che risponde con il Bankai Karamatsu Shinjū. Nanao impugna la spada di famiglia, Shinken Hakkyōken, e insieme fermano Lille.

    SilbernMostra sulla mappa

  20. Guerra dei Mille Anni · Guerra dei Mille Anni: il conflitto

    Il miracolo di Gerard Valkyrie

    Ogni ferita rende Gerard più grande: diventa un gigante che sovrasta il Seireitei. Kenpachi, Hitsugaya, Byakuya e altri devono unire le forze — e la scienza di Mayuri — per tenerlo a bada.

    SilbernMostra sulla mappa

  21. Guerra dei Mille Anni · Guerra dei Mille Anni: la calamità

    Urahara, Yoruichi e Grimmjow contro Askin

    A Wahrwelt Askin intrappola il gruppo con la sua Vollständig. Urahara rivela finalmente il Bankai, Kannonbiraki Benihime Aratame, Yoruichi la forma Shunkō Raijin Senki, e con Grimmjow abbattono lo Sternritter.

    WahrweltMostra sulla mappa

  22. Guerra dei Mille Anni · Guerra dei Mille Anni: la calamità

    La sconfitta di Yhwach

    Yhwach spezza di nuovo la spada di Ichigo. Uryū scocca la freccia d'argento che blocca per un istante The Almighty; un'illusione di Kyōka Suigetsu protegge Ichigo, che con un ultimo fendente abbatte Yhwach.

    WahrweltMostra sulla mappa