Regno di Clover · Cavalieri Magici
Black Clover: mappa interattiva, luoghi e personaggi
Il continente dei quattro semi: il Regno di Clover di Asta e Yuno, Diamond a est, Spade a nord, Heart a ovest. I grimori e la Torre, le nove compagnie dei Cavalieri Magici e il Toro Nero, l’Occhio Magico della Notte Bianca e gli elfi, la Triade Oscura e i diavoli oltre la porta dell’Inframondo.

- Luoghi
- 85
- Personaggi
- 137
- Compagnie
- 43
- Archi
- 19
- Percorsi
- 11
- Magia & Grimori
- 91
- Cronologia
- 83 eventi
Regioni(8)
Vedi tutti →Luoghi principali(85)
Vedi tutti →- Base del Toro NeroNascondiglioIl rudere sgangherato che ospita la compagnia peggiore del regno — e che è vivo: è Henry Legolant a tenerlo insieme con la propria magia.
- Tempio SottomarinoLuogo sacroIl tempio sul fondo del mare a sud di Clover, isolato da secoli sotto una cupola d'aria: custodisce una delle pietre magiche.
- Quartier Generale dei Cavalieri MagiciPunto di interesseDove si riuniscono i nove capitani e l'Imperatore Magico: assegnazione delle missioni, classifica delle stelle di merito, decisioni di guerra.
- Castello del Regno di SpadeCittàLa fortezza della Triade Oscura, nel cuore del regno del nord: il bersaglio dell'invasione dei Cavalieri Magici e il cantiere dell'Albero di Qliphoth.
- Base dell'Alba DorataNascondiglioLa sede dell'ordine più prestigioso del regno, quello di William Vangeance e Yuno: la compagnia che vince ogni classifica — finché Zenon non la annienta in una notte.
- Chiesa di HagePunto di interesseL'orfanotrofio di Padre Orsi e di Sorella Lily, dove Asta e Yuno vengono lasciati da neonati e crescono come fratelli e rivali.
- KitenCittàLa città fortificata sul confine con il Regno di Diamond: il primo posto a essere colpito ogni volta che Diamond decide di attaccare.
- Albero di QliphothLuogo sacroIl rituale della Triade Oscura: un albero cresciuto sul dolore e sulle vite dei prigionieri, che apre uno per uno i sette livelli dell'Inframondo.
- Arena della selezione dei Royal KnightsCampo di battagliaL'arena a isole sospese in cui Julius indice la selezione dei Royal Knights: squadre da tre, un cristallo da difendere, nessun grado che conti.
- Palazzo delle OmbreRovineL'antico palazzo sepolto sotto la Capitale, aperto dalle pietre magiche: qui si compie la Reincarnazione degli Elfi e si nasconde il vero regista, il diavolo Zagred.
- Foresta delle StregheForestaStato-foresta neutrale fra Clover e Diamond, popolato da sole streghe e retto con pugno di ferro dalla Regina delle Streghe.
- Dungeon orientaleRovineIl dungeon sul confine con il Regno di Diamond: rovine antichissime piene di trappole e tesori magici, e la prima missione congiunta di Asta e Yuno.
Personaggi principali(137)
Vedi tutti →- AstaNato senza una goccia di mana in un mondo dove la magia è tutto, compensa con un corpo allenato allo sfinimento e con un grimorio a cinque foglie che contiene spade anti-magia.
- Noelle SilvaPrincipessa della casa reale Silva, incapace di controllare la propria magia dell'acqua per anni: nel Toro Nero trova il primo posto in cui non è «l'errore di famiglia».
- Yami SukehiroStraniero arrivato dal Paese del Sole, capitano del Toro Nero e maestro della Magia dell'Oscurità: «Supera i tuoi limiti. Qui e ora.»
- Yuno GrinberryallIl prodigio del vento cresciuto alla chiesa di Hage insieme ad Asta: quadrifoglio, patto con lo spirito Sylph e — senza saperlo — il sangue reale del Regno di Spade.
- Charlotte RoseleiCapitana della Rosa Blu, la compagnia di sole donne: la sua Magia dei Rovi vincola qualunque cosa — tranne i suoi sentimenti per Yami.
- Conrad LetoIl 27° Imperatore Magico, antagonista del film del 2023: vuole radere al suolo il Regno di Clover per rifondarlo senza classi sociali.
- Dante ZogratisIl capo della Triade Oscura, legato a Lucifero: Magia del Corpo, rigenerazione istantanea e la certezza sadica che nessuno possa fargli male.
- Fuegoleon VermillionCapitano del Leone Cremisi e candidato naturale a Imperatore Magico: giudica un mago per quello che fa, non per il sangue che ha.
- Julius NovachronoIl 28° Imperatore Magico: il mago più forte del regno, ossessionato dalle magie rare e incapace di badare al protocollo. Padrone del Tempo.
- LichtIl vero capo degli elfi, sposo di Tetia e amico di Lumiere: la sua Magia della Spada ha dato origine alle tre lame anti-magia di Asta.
- LiebeIl diavolo dell'anti-magia che vive nel grimorio a cinque foglie: nato senza magia nel primo livello dell'Inframondo, esattamente come Asta nel Regno di Clover.
- LuciferoIl diavolo di rango più alto dell'Inframondo, signore della Magia della Gravità: la sua discesa nel mondo umano è il culmine della guerra di Spade.
Archi(19)
Vedi tutti →- La Cerimonia dei Grimori
- L'esame d'ingresso dei Cavalieri Magici
- Esplorazione del Dungeon
- Occhio Magico della Notte Bianca
- Il Festival dei Premi Stellari
- L'invasione di Diamond a Kiten
- Il Tempio Sottomarino
- La Foresta delle Streghe
- La selezione dei Royal Knights
- Assalto alla Capitale Reale
- La Reincarnazione degli Elfi
- Dopo la Reincarnazione
- Il Regno di Heart
- L'invasione della Triade Oscura
- L'addestramento sui tre fronti
- L'assalto al Regno di Spade
- Lucius Zogratis e i Paladini
- Il Giorno del Giudizio e la corsa finale
- Film · La spada dell'Imperatore Magico
Percorsi(11)
Vedi tutti →- Il cammino di Asta14 passiDa un villaggio senza mana alla porta dell'Inframondo: ogni tappa del percorso con cui il ragazzo senza magia arriva a fermare il diavolo più forte dell'Inframondo.
- L'ascesa di Yuno9 passiDal quadrifoglio della Torre dei Grimori al trono del Regno di Spade: il percorso del rivale di Asta, e la scoperta di chi sia davvero.
- La crescita di Noelle7 passiDalla casa che la trattava come un errore fino allo scontro con la donna al servizio del diavolo che le ha ucciso la madre.
- La strada di Yami6 passiDal Paese del Sole a capitano della compagnia peggiore del regno: la strada di uno straniero che ha costruito il posto dove nessuno viene rifiutato.
- Mars e Fana5 passiDue bambini cresciuti come armi dal Regno di Diamond, separati dalla selezione dell'accademia e ritrovatisi anni dopo ai lati opposti di uno scontro.
- Le incursioni dell'Occhio Magico6 passiLa caccia alle pietre magiche: villaggio dopo villaggio, l'Occhio Magico raccoglie i pezzi del rituale della Reincarnazione fino ad arrivare alla Capitale.
- Il fronte di Diamond4 passiL'avanzata dei Maghi Guerrieri di Diamond sul confine orientale del Regno di Clover, dalla capitale del regno vicino fino alle mura di Kiten.
- La notte della Reincarnazione6 passiLe anime degli elfi tornano nei corpi dei Cavalieri Magici e il Regno di Clover crolla in poche ore: dalla Capitale alle basi delle compagnie, fino al Palazzo delle Ombre.
- La guerra del Regno di Spade7 passiDalla prima incursione della Triade Oscura su tre fronti fino all'assalto finale all'Albero di Qliphoth: la guerra più lunga della serie.
- L'arco finale di Lucius5 passiIl nemico che siede sul trono: dalla presa di possesso del corpo di Julius al Giorno del Giudizio, passando per l'esilio di Asta.
- I tre fronti dell'addestramento6 passiSei mesi per colmare l'abisso aperto dalla Triade Oscura: Asta nel Paese del Sole e nell'Inframondo, i Cavalieri Magici nella Zona Magica Suprema, Magna a Elysia.
Compagnie(43)
Vedi tutti →- Toro NeroSquadL'ultima compagnia in classifica: criminali, disadattati e un ragazzo senza magia, tenuti insieme dal capitano Yami Sukehiro.
- Alba DorataSquadLa compagnia d'élite del regno, prima in classifica per anni: solo i migliori, quasi tutti nobili — e Yuno.
- Aquila d'ArgentoSquadLa compagnia della nobiltà più altezzosa, guidata dal capofamiglia Silva: quasi tutti reali o nobili di alto rango.
- Leone CremisiSquadLa compagnia del fuoco, guidata da Fuegoleon Vermillion e, quando serve, dalla sorella Mereoleona: disciplina, coraggio e nessuna tolleranza per la codardia.
- Occhio Magico della Notte BiancaOrganizationL'organizzazione terroristica che dà la caccia alle pietre magiche per riportare in vita il popolo degli elfi, guidata da Patry sotto il nome di Licht.
- Triade OscuraGroupI tre fratelli Zogratis che hanno rovesciato il Regno di Spade, ciascuno legato per patto a uno dei diavoli di rango più alto.
- UmaniRaceGli abitanti dei quattro regni: nascono con un attributo magico e ricevono un grimorio a quindici anni — quasi tutti.
- Cavalieri MagiciOrganizationL'esercito del Regno di Clover: nove compagnie, un Imperatore Magico e una classifica a stelle di merito che decide reputazione e carriere.
- ElfiRaceIl popolo dal mana immenso sterminato cinquecento anni fa e tornato in vita con la Reincarnazione: oggi vivono a Elysia.
- DiavoliRaceGli abitanti dell'Inframondo, ordinati in sette livelli di potere: stringono patti con gli umani in cambio di una parte del loro corpo o della loro vita.
- La chiesa di HageGroupL'orfanotrofio del villaggio di Hage: Padre Orsi, Sorella Lily e i sei bambini cresciuti lì — fra cui Asta e Yuno.
- Royal KnightsGroupLa squadra speciale voluta da Julius per colpire l'Occhio Magico: selezionata con un torneo aperto a tutte le compagnie, senza riguardo per gradi o cognomi.
Magia & Grimori(91)
Vedi tutti →- Anti-magiaNon è una magia: è la sua negazione. Nasce dal grimorio a cinque foglie di Asta e cancella qualunque incantesimo tocchi.
- Magia del VentoL'attributo di Yuno: velocità, taglio e — con lo spirito Sylph — il controllo totale dell'aria in un raggio di chilometri.
- Magia dell'OscuritàL'attributo di Yami Sukehiro: lentissimo a caricarsi, ma una volta pronto assorbe e taglia qualunque altra magia — luce compresa.
- Magia del TempoL'attributo dell'Imperatore Magico Julius Novachrono: accelera, rallenta, ferma e accumula il tempo. Fra le magie più rare del mondo.
- Magia della LuceL'attributo più veloce in assoluto, quello del primo Imperatore Magico e di Patry: colpisce alla velocità della luce e attraversa qualunque difesa lenta.
- Magia della GravitàLa magia di Lucifero, il diavolo di rango più alto: schiaccia chiunque nel raggio d'azione e nessun mago umano è in grado di reggerla.
- Magia del FuocoL'attributo di casa Vermillion e del Leone Cremisi: potenza diretta, difficile da controllare e devastante quando lo si padroneggia.
- Unione DiabolicaLa fusione fra un umano e il proprio diavolo: potere pieno per un tempo limitato. Asta e Liebe sono l'unica coppia a stringerla da pari.
- Ki (Paese del Sole)L'arte del Paese del Sole: percepire la presenza e l'intenzione dell'avversario senza grimorio, e concentrarla nella lama.
- Magia SpazialeL'attributo di casa Vaude: portali, teletrasporti e — nella versione di Langris e di Beelzebub — la cancellazione dello spazio stesso.
- Magia dell'AcquaL'attributo di casa Silva e del Regno di Heart: difesa, controllo del campo e — in mano a Noelle — l'arma più versatile del Toro Nero.
- Magia della TerraGolem, muri e trappole di roccia: uno degli attributi più difensivi, e quello dello Spirit Guardian Potrof.