Black Clover
Luoghi di Black Clover
Tutti i luoghi della mappa di Black Clover, raggruppati per regione: apri una scheda per scoprire personaggi, eventi e archi collegati.
Regno di Clover(38)
- Arena della selezione dei Royal KnightsCampo di battagliaL'arena a isole sospese in cui Julius indice la selezione dei Royal Knights: squadre da tre, un cristallo da difendere, nessun grado che conti.
- Base del Cervo AcquaticoNascondiglioLa sede della compagnia di Rill Boismortier: pareti dipinte dal capitano stesso, che di anni ne ha diciannove e ne dimostra meno.
- Base del Leone CremisiNascondiglioLa caserma della compagnia di Fuegoleon Vermillion: la più disciplinata del regno, e quella con la sveglia più presto.
- Base del Pavone di CoralloNascondiglioLa sede della compagnia di Dorothy Unsworth: silenziosissima, perché la capitana dorme praticamente sempre.
- Base del Toro NeroNascondiglioIl rudere sgangherato che ospita la compagnia peggiore del regno — e che è vivo: è Henry Legolant a tenerlo insieme con la propria magia.
- Base dell'Alba DorataNascondiglioLa sede dell'ordine più prestigioso del regno, quello di William Vangeance e Yuno: la compagnia che vince ogni classifica — finché Zenon non la annienta in una notte.
- Base dell'Aquila d'ArgentoNascondiglioLa sede della compagnia di Nozel Silva, nel cuore del Regno Nobile: marmo, protocollo e quasi solo sangue reale.
- Base dell'Orca ViolaNascondiglioLa sede della compagnia che Gueldre Poizot aveva ridotto a un giro d'affari privato e che Kaiser Granvorka ha rimesso in piedi.
- Base della Mantide VerdeNascondiglioLa sede della compagnia di Jack the Ripper: aggressiva come il suo capitano, e piena di gente che preferisce risolvere tagliando.
- Base della Rosa BluNascondiglioLa sede della compagnia di sole donne di Charlotte Roselei: agli uomini non è concesso entrare, e Yami ci prova comunque.
- Capitale RealeCittàIl cuore del Regno di Clover: castello, Parlamento Magico, Torre dei Grimori e quartier generale dei nove ordini dei Cavalieri Magici in un'unica città fortificata.
- Castello di CloverPunto di interesseLa reggia della famiglia reale Kira Clover, al centro della Capitale: sede formale del potere, mentre quello reale sta nelle mani dell'Imperatore Magico.
- Chiesa di HagePunto di interesseL'orfanotrofio di Padre Orsi e di Sorella Lily, dove Asta e Yuno vengono lasciati da neonati e crescono come fratelli e rivali.
- Convento di MariePunto di interesseL'istituto religioso dove vive Marie Adlai, la sorellina di Gauche: l'unico posto del regno che a lui interessi davvero.
- Costa meridionale di CloverPunto di interesseIl tratto di costa da cui il Toro Nero si immerge verso il Tempio Sottomarino: prima però tocca imparare a nuotare.
- HecairoVillaggioCentro abitato del Regno di Clover poco a sud di Nean, sulla via che porta dal Regno Abbandonato verso la Capitale.
- KitenCittàLa città fortificata sul confine con il Regno di Diamond: il primo posto a essere colpito ogni volta che Diamond decide di attaccare.
- Mercato della CapitalePunto di interesseLe strade dei venditori della Capitale: è qui che i Cavalieri Magici in libera uscita si mescolano alla gente comune — e che Asta scopre quanto costa tutto in città.
- NeanVillaggioVillaggio del Regno Abbandonato attaccato dall'Occhio Magico della Notte Bianca: la prima vera battaglia di Asta, Noelle e Magna insieme.
- Palazzo delle OmbreRovineL'antico palazzo sepolto sotto la Capitale, aperto dalle pietre magiche: qui si compie la Reincarnazione degli Elfi e si nasconde il vero regista, il diavolo Zagred.
- Palazzo di Casa SilvaPunto di interesseLa residenza della famiglia reale Silva, nel Regno Nobile: la casa in cui Noelle cresce trattata come un errore dai fratelli.
- Palazzo di Casa VermillionPunto di interesseLa residenza della famiglia reale Vermillion: Fuegoleon, Mereoleona e Leopold, la casa del fuoco e dei Vermillion di sangue reale.
- Parlamento MagicoPunto di interesseL'organo giudiziario del regno, guidato dal giudice supremo Damnatio Kira: giudica i Cavalieri Magici e, con la sua Magia della Bilancia, pesa colpe e meriti.
- Piazza del Festival dei Premi StellariPunto di interesseLa piazza della Capitale dove ogni anno l'Imperatore Magico premia le compagnie in base alle stelle di merito — e dove l'Occhio Magico sceglie di colpire.
- Prigione dei Cavalieri MagiciPunto di interesseDove il Regno di Clover chiude chi usa la magia contro di lui: da qui è passato Gauche Adlai prima che Yami lo portasse nel Toro Nero.
- Quartier Generale dei Cavalieri MagiciPunto di interesseDove si riuniscono i nove capitani e l'Imperatore Magico: assegnazione delle missioni, classifica delle stelle di merito, decisioni di guerra.
- Quartiere nobile (Capitale)RegioneIl quartiere della Capitale più vicino al castello — da non confondere con il Regno Nobile, che è l'intera fascia sociale del regno: palazzi delle case reali, strade pulite, guardie a ogni angolo.
- Quartiere popolare (Capitale)RegioneLa parte di Capitale dove vive chi non ha un cognome che conti: case strette, mercati, e la maggior parte delle persone per cui i Cavalieri Magici combattono davvero.
- RaqueyCittàLa città termale e balneare del Regno di Clover: sorgenti calde, spiaggia e la pausa più famosa della serie fra un arco e l'altro.
- Regno AbbandonatoRegioneLa fascia di confine del Regno di Clover: poverissima, con pochissimo mana, ignorata dalla Capitale. È da qui che vengono Asta e Yuno.
- Regno ComuneRegioneLa fascia intermedia del regno: popolo comune, mana medio, la maggior parte dei Cavalieri Magici che non porta un cognome nobile.
- Regno NobileRegioneLa fascia più ricca del Regno di Clover, attorno alla Capitale: case reali e nobiliari, mana abbondante, tutti i privilegi.
- Rifugio di FanzellNascondiglioLa casa nascosta nei boschi di confine dove Fanzell Kruger, disertore di Diamond, vive con Domina e Mariella insegnando la spada ad Asta.
- Teschio del DemoneRovineLo scheletro gigantesco del demone sconfitto cinquecento anni fa dal primo Imperatore Magico, rimasto a dominare la collina sopra Hage.
- Torre dei GrimoriLuogo sacroLa torre dove ogni quindicenne del regno riceve il proprio grimorio: il libro sceglie il mago, non il contrario.
- Villa vulcanica di YultimArea di addestramentoLe terme vulcaniche dove Mereoleona Vermillion trascina i suoi Cavalieri Magici per l'allenamento infernale in vista della selezione dei Royal Knights.
- Villaggio di HageVillaggioIl villaggio più povero del Regno Abbandonato, ai margini del regno: la casa di Asta e Yuno e il punto di partenza di tutta la storia.
- Villaggio di SaussyVillaggioIl villaggio della prima missione di Asta con il Toro Nero: tombe profanate, un finto mostro e una lezione su cosa significhi davvero difendere qualcuno.
Regno di Diamond(7)
- Accademia militare di DiamondArea di addestramentoL'accademia dove i bambini strappati alle famiglie vengono addestrati fino a restare in uno solo: qui crescono Mars, Fana e la loro promessa di vedere il mondo insieme.
- Arena della selezione dell'accademiaArea di addestramentoDove i bambini dell'accademia si affrontano finché non ne resta uno solo: è la prova da cui escono vivi Mars e Fana, e che spiega tutto quello che Mars diventa.
- Capitale del Regno di DiamondCittàLa capitale del regno militarista a est: un re quasi invisibile, otto Maghi Guerrieri e un esercito costruito in laboratorio.
- Caserma dei Maghi GuerrieriNascondiglioL'alloggio degli otto maghi d'élite del regno: Mars, Fana, Ladros, Lotus, Broccos, Yagos e gli altri vivono dove vengono schierati.
- Fortezza di confine di DiamondCampo di battagliaLa base avanzata da cui Diamond lancia le proprie incursioni su Kiten e sul confine orientale di Clover.
- Laboratorio di ricerca di DiamondPunto di interesseIl laboratorio di Moris Libardirt, dove i bambini di Diamond vengono trasformati in armi con innesti di pietra magica e magia altrui.
- Palazzo reale di DiamondPunto di interesseLa reggia del re di Diamond: un sovrano che nell'opera non si vede quasi mai, mentre il regno lo mandano avanti gli otto Maghi Guerrieri.
Regno di Spade(13)
- Ala dello scontro con DanteCampo di battagliaIl settore della fortezza in cui Asta, Yami e Nacht affrontano Dante Zogratis e, attraverso di lui, Lucifero.
- Ala dello scontro con VanicaCampo di battagliaIl settore in cui Noelle, Mimosa e Nozel affrontano Vanica Zogratis e la maledizione di Megicula, la stessa che ha ucciso Acier Silva.
- Ala dello scontro con ZenonCampo di battagliaIl settore in cui Yuno e Langris affrontano Zenon Zogratis: spazio piegato da Beelzebub contro vento e stelle.
- Albero di QliphothLuogo sacroIl rituale della Triade Oscura: un albero cresciuto sul dolore e sulle vite dei prigionieri, che apre uno per uno i sette livelli dell'Inframondo.
- Bassifondi del Regno di SpadeRegioneLa parte del regno ridotta alla fame dalla Triade Oscura: da qui vengono i prigionieri usati come carburante per l'Albero di Qliphoth.
- Castello del Regno di SpadeCittàLa fortezza della Triade Oscura, nel cuore del regno del nord: il bersaglio dell'invasione dei Cavalieri Magici e il cantiere dell'Albero di Qliphoth.
- Corte della fortezzaCampo di battagliaIl punto in cui la base semovente del Toro Nero scarica l'esercito alleato di Clover e Heart: da qui l'assalto si divide in tre.
- Fronte meridionale di SpadeCampo di battagliaLa fascia di terra contesa fra il Regno di Spade e i regni del sud: il punto d'ingresso dell'invasione dei Cavalieri Magici.
- Laboratorio di Moris (Spade)Punto di interesseDove il ricercatore fuggito da Diamond costruisce i Discepoli Oscuri innestando potere diabolico su soldati umani.
- Porta dell'InframondoDimensioneIl varco fra il mondo umano e il regno dei diavoli. Doppio clic per scendere nella sotto-mappa dei sette livelli dell'Inframondo.
- Prigioni della fortezzaPunto di interesseLe celle da cui la Triade Oscura preleva i prigionieri usati come carburante per l'Albero di Qliphoth: il regno divora la propria popolazione.
- Residenza dei GrinberryallRovineCiò che resta della casa reale di Spade sterminata dagli Zogratis: la famiglia di Yuno, ultimo erede al trono.
- Sala del trono della Triade OscuraPunto di interesseLa sala da cui i tre fratelli Zogratis governano il regno che hanno rovesciato, e da cui sorvegliano l'avanzamento dell'Albero di Qliphoth.
Regno di Heart(8)
- Campo dello spirito del fulmineArea di addestramentoL'area dello Spirit Guardian Gaja, dove Luck Voltia porta la propria magia del fulmine al livello successivo.
- Campo dello spirito del fuocoArea di addestramentoL'area dello Spirit Guardian Floga, dove Leopold Vermillion affina la propria magia del fuoco.
- Campo dello spirito dell'acquaArea di addestramentoL'area consacrata a Undine, lo spirito dell'acqua: è qui che Noelle Silva impara a fondersi con lo spirito e nasce il Vestito della Valchiria Sacra.
- Campo dello spirito della terraArea di addestramentoL'area dello Spirit Guardian Potrof, dedicata alla magia della terra e al controllo della Zona di Mana.
- Capitale del Regno di HeartCittàLa città della principessa Lolopechka, immersa nel mana della Zona Magica Suprema: qui nasce l'alleanza fra Heart e Clover contro il Regno di Spade.
- Palazzo del Regno di HeartPunto di interesseLa residenza della principessa Lolopechka, da cui governa un regno immerso nel mana e da cui stringe l'alleanza con Clover.
- Sala degli Spirit GuardianPunto di interesseDove Gaja, Floga, Potrof e gli altri difensori del regno assegnano i Cavalieri Magici di Clover all'area dello spirito che fa per loro.
- Zona Magica SupremaRegioneIl territorio saturo di mana che circonda il Regno di Heart: allenarsi qui vale mesi di addestramento altrove.
Elysia(3)
- Campo di prova di ElysiaArea di addestramentoIl percorso di giochi degli elfi che fa da prova d'ingresso a chiunque voglia allenarsi a Elysia.
- ElysiaVillaggioIl villaggio nascosto degli elfi tornati in vita: un posto di giochi, dolci e trappole magiche dove Magna Swing va ad allenarsi.
- Rovine dell'antico villaggio elficoRovineDove cinquecento anni fa il popolo degli elfi fu sterminato in una sola notte: il crimine attribuito agli umani e in realtà orchestrato dal diavolo Zagred.
Paese del Sole (Hino)(2)
- Paese del Sole (Hino)RegioneIl paese isolato a oriente da cui viene Yami: niente grimori, solo ki e spada. Qui Asta si rimette in piedi dopo la sconfitta contro Dante.
- Santuario dei Sette RyūzenArea di addestramentoIl dojo-santuario dei guerrieri più forti del Paese del Sole, dove Asta impara lo Zetten: concentrare il ki fino a tagliare la magia con il corpo.
Territori neutrali(7)
- Castello della Regina delle StreghePunto di interesseIl palazzo al centro della Foresta delle Streghe: qui Vanessa è cresciuta chiusa in una gabbia, e qui la Regina prende il controllo del sangue di Asta.
- Dungeon occidentaleRovineIl secondo rombo nero della mappa di riferimento, fra Elysia e il Regno di Heart: letto come un dungeon non identificato.
- Dungeon orientaleRovineIl dungeon sul confine con il Regno di Diamond: rovine antichissime piene di trappole e tesori magici, e la prima missione congiunta di Asta e Yuno.
- Dungeon settentrionaleRovineUno dei rombi neri disegnati sulla mappa di riferimento, sull'isola a nord del continente: letto come un dungeon non identificato.
- Foresta delle StregheForestaStato-foresta neutrale fra Clover e Diamond, popolato da sole streghe e retto con pugno di ferro dalla Regina delle Streghe.
- Rifugio dell'Occhio MagicoNascondiglioIl covo da cui Patry coordina la caccia alle pietre magiche, raggiungibile solo attraverso i portali di Valtos.
- Tempio SottomarinoLuogo sacroIl tempio sul fondo del mare a sud di Clover, isolato da secoli sotto una cupola d'aria: custodisce una delle pietre magiche.
Inframondo(7)
- Dal secondo al quinto livelloRegioneLa fascia intermedia della gerarchia diabolica: diavoli via via più potenti, quelli che passano per primi quando un gate dell'Albero di Qliphoth si apre.
- Dominio di AstarothDimensioneIl dominio del terzo diavolo di vertice, quello del tempo e delle anime, legato a Lucius Zogratis.
- Dominio di BeelzebubDimensioneIl dominio del diavolo della Magia Spaziale, legato a Zenon Zogratis: piega lo spazio e il tempo attorno a chi lo evoca.
- Dominio di LuciferoDimensioneIl trono del diavolo di rango più alto dell'Inframondo, signore della Magia della Gravità e patrono di Dante Zogratis.
- Dominio di MegiculaDimensioneIl dominio del diavolo delle maledizioni, legato per patto a Vanica Zogratis: sua è la maledizione che uccide Acier Silva e consuma Lolopechka.
- Primo livelloRegioneIl livello più basso dell'Inframondo: i diavoli di rango inferiore, i più deboli e i più bistrattati dagli altri.
- Settimo livelloRegioneIl livello più profondo e più alto in grado: la dimora dei tre diavoli di vertice, Lucifero, Beelzebub e Astaroth.