Reino del Trébol · Caballeros Mágicos
Black Clover: mapa interactivo, lugares y personajes
El continente de los cuatro palos: el Reino del Trébol de Asta y Yuno, el militarista Diamante, Picas de la Tríada Oscura más allá de la zona neutral, Corazón y sus espíritus. Los grimorios y su Torre, las nueve órdenes de Caballeros Mágicos y los Toros Negros, el Ojo de la Noche Blanca y los elfos, la Tríada Oscura y los demonios más allá de la puerta del Inframundo.

- Lugares
- 85
- Personajes
- 137
- Órdenes
- 43
- Arcos
- 19
- Recorridos
- 23
- Magia y grimorios
- 91
- Cronología
- 83 eventos
Los mapas del mundo de Black Clover(6)
Explora el mapa de Black Clover →El atlas interactivo de Black Clover se compone de 6 mapas: el mapa del mundo y los submapas que se abren desde sus lugares.
- El mundo de Black Clover · 45 lugares
- Capital Real · 13 lugares
- Fortaleza del Reino de la Pica · 9 lugares · Se abre desde Castillo del Reino de la Pica
- Reino del Corazón · 6 lugares · Se abre desde Capital del Reino del Corazón
- Reino del Diamante · 5 lugares · Se abre desde Capital del Reino del Diamante
- Inframundo · 7 lugares · Se abre desde Puerta del Inframundo
Regiones(8)
Ver todos →Lugares principales(85)
Ver todos →- Guarida de los Toros NegrosEsconditeLa ruina destartalada que alberga al peor escuadrón del reino, y que está viva: Henry Legolant la mantiene en pie con su propia magia.
- Templo SubmarinoLugar sagradoEl templo del fondo marino al sur del Trébol, aislado durante siglos bajo una cúpula de aire: guarda una de las piedras mágicas.
- Cuartel General de los Caballeros MágicosPunto de interésDonde se reúnen los nueve capitanes y el Rey Mago: asignación de misiones, clasificación de estrellas al mérito y decisiones de guerra.
- KitenCiudadLa ciudad fortificada en la frontera con el Reino del Diamante: el primer lugar golpeado cada vez que el Diamante decide atacar.
- ElysiaAldeaLa aldea oculta de los elfos, en los territorios neutrales: aquí Noelle y los Caballeros Mágicos que regresan del Reino del Corazón aprenden la Magia definitiva de los elfos.
- Castillo del Reino de la PicaCiudadLa fortaleza de la Tríada Oscura en el corazón del Reino de la Pica: el objetivo de la invasión de los Caballeros Mágicos y la obra del Árbol de Qliphoth.
- Base del Amanecer DoradoEsconditeLa sede del escuadrón más prestigioso del reino, el de William Vangeance y Yuno: la compañía que encabeza todas las clasificaciones, hasta que Zenon la pone de rodillas.
- Iglesia de HagePunto de interésEl orfanato del padre Orsi y la hermana Lily, donde Asta y Yuno son abandonados de bebés y crecen como hermanos y rivales.
- Árbol de QliphothLugar sagradoEl ritual de la Tríada Oscura: un árbol que crece con el sufrimiento y la vida de los prisioneros y abre uno a uno los siete niveles del Inframundo.
- Arena de selección de los Caballeros RealesCampo de batallaLa arena de islas flotantes donde Julius celebra la selección de los Caballeros Reales: equipos de tres, un cristal que defender y el rango, que no cuenta para nada.
- Palacio de las SombrasRuinasEl antiguo palacio enterrado bajo la capital, abierto por las piedras mágicas: aquí se completa la Reencarnación élfica, y aquí se esconde el verdadero cerebro, el demonio Zagred.
- NeanAldeaUn pueblo del Reino Plebeyo (Nairn en la edición inglesa) donde una nevada encantada hace desaparecer a los niños: detrás del secuestro está el Ojo del Sol de Medianoche.
Personajes principales(137)
Ver todos →- AstaNacido sin una gota de maná en un mundo donde la magia lo es todo, lo compensa con un cuerpo entrenado hasta el agotamiento y un grimorio de cinco hojas que guarda espadas antimagia.
- Noelle SilvaUna princesa de la casa real Silva, incapaz durante años de controlar su magia de agua: en los Toros Negros encuentra el primer lugar donde no es "el error de la familia".
- Yami SukehiroUn extranjero de la Tierra del Sol, capitán de los Toros Negros y maestro de la Magia de Oscuridad: "Supera tus límites. Aquí y ahora".
- Yuno GrinberryallEl prodigio del viento criado en la iglesia de Hage junto a Asta: un grimorio de cuatro hojas, un pacto con el espíritu Sylph y, sin saberlo, la sangre real del Reino de la Pica.
- Charlotte RoseleiCapitana del escuadrón exclusivamente femenino de las Rosas Azules: su Magia de Zarza ata cualquier cosa, salvo sus sentimientos por Yami.
- Conrad LetoEl 27.º Rey Mago, antagonista de la película de 2023: quiere arrasar el Reino del Trébol y refundarlo sin clases sociales.
- Dante ZogratisEl cabecilla de la Tríada Oscura, unido a Lucifero: Magia de Cuerpo, regeneración instantánea y la sádica certeza de que nadie puede herirlo.
- Fuegoleon VermillionCapitán de los Leones Carmesí y candidato natural a Rey Mago: juzga a un mago por lo que hace, no por la sangre que lleva.
- Julius NovachronoEl 28.º Rey Mago: el mago más fuerte del reino, obsesionado con las magias raras y negado para el protocolo. Señor del Tiempo.
- LichtEl verdadero líder de los elfos, marido de Tetia y amigo de Lumiere: su Magia de Espada es el origen de las tres hojas antimagia de Asta.
- LiebeEl demonio antimagia que vive en el grimorio de cinco hojas: nacido sin magia en el primer nivel del Inframundo, exactamente como Asta en el Reino del Trébol.
- LuciferoEl demonio de más alto rango del Inframundo, señor de la Magia de Gravedad: su descenso al mundo humano es el clímax de la guerra de la Pica.
Arcos(19)
Ver todos →- Ceremonia de Recepción de los Grimorios
- Examen de Ingreso de los Caballeros Mágicos
- Exploración de la mazmorra
- Ojo del Sol de Medianoche
- Templo Submarino
- Invasión de Kiten por el Reino del Diamante
- Bosque de las Brujas
- Festival de los Premios Estrella
- Examen de selección de los Caballeros Reales
- Asalto a la Capital Real
- Reencarnación élfica
- Las secuelas de la Reencarnación
- Reino del Corazón
- Invasión del Reino de la Pica
- El entrenamiento de Nacht
- Asalto al Reino de la Pica
- Lucius Zogratis y los Paladines
- El Día del Juicio y el arco final
- Película · La espada del Rey Mago
Recorridos(23)
Ver todos →- El viaje de Asta15 pasosDe una aldea sin maná a la puerta del Inframundo: cada paso con el que el chico sin magia acaba deteniendo al demonio más fuerte del Inframundo.
- El ascenso de Yuno9 pasosDel trébol de cuatro hojas en la Torre de los Grimorios al trono del Reino de la Pica: el camino del rival de Asta, y el descubrimiento de quién es en realidad.
- El crecimiento de Noelle7 pasosDe la casa que la trataba como un error al combate contra la mujer al servicio del demonio que mató a su madre.
- El camino de Yami6 pasosDe la Tierra del Sol a capitán del peor escuadrón del reino: el camino de un extranjero que construyó el único lugar donde no se rechaza a nadie.
- Mars y Fana5 pasosDos niños criados como armas por el Reino del Diamante, separados por la selección de la academia y reunidos años después en bandos opuestos de un combate.
- Las incursiones del Ojo del Sol de Medianoche6 pasosLa caza de las piedras mágicas: aldea tras aldea, el Ojo del Sol de Medianoche reúne las piezas del ritual de la Reencarnación hasta llegar a la capital.
- Invasión del Reino del Diamante4 pasosEl avance de los Guerreros Mágicos del Diamante sobre la frontera del Reino del Trébol, de la capital vecina a las murallas de Kiten.
- La noche de la Reencarnación6 pasosLas almas de los elfos vuelven a los cuerpos de los Caballeros Mágicos y el Reino del Trébol se derrumba en pocas horas: de la capital a las bases de los escuadrones y hasta el Palacio de las Sombras.
- La guerra del Reino de la Pica7 pasosDel ataque inicial de la Tríada Oscura en tres frentes al asalto final al Árbol de Qliphoth: la guerra más larga de la serie.
- El arco final de Lucius5 pasosEl enemigo en el trono: de la toma del cuerpo de Julius al Día del Juicio, pasando por la desaparición de Asta.
- Lugares de entrenamiento4 pasosDonde los protagonistas se hacen más fuertes: los seis meses en la Gran Zona Mágica del Reino del Corazón, la Magia definitiva de los elfos en Elysia antes del asalto a la Pica y, tras el primer enfrentamiento con Lucius Zogratis, Asta en la Tierra del Sol.
- El camino de Liebe6 pasosLos lugares de la historia de Liebe en orden cronológico: 6 etapas, de Aldea de Hage a Capital Real.
Órdenes(43)
Ver todos →- Toros NegrosEscuadrónEl escuadrón del último puesto: criminales, inadaptados y un chico sin magia, mantenidos unidos por el capitán Yami Sukehiro.
- Amanecer DoradoEscuadrónEl escuadrón de élite del reino, primero de la clasificación durante años: solo los mejores, casi todos nobles, y Yuno.
- Águilas PlateadasEscuadrónEl escuadrón de la nobleza más altiva, dirigido por la cabeza de la casa Silva: casi todos miembros de la realeza o nobles de alto rango.
- Leones CarmesíEscuadrónEl escuadrón del fuego, dirigido por Fuegoleon Vermillion y, cuando hace falta, por su hermana Mereoleona: disciplina, valor y tolerancia cero con la cobardía.
- Ojo del Sol de MedianocheOrganizaciónLa organización terrorista que busca las piedras mágicas para devolver la vida al pueblo élfico, dirigida por Patry con el nombre de Licht.
- Tríada OscuraGrupoLos tres hermanos Zogratis que derrocaron el Reino de la Pica, cada uno unido por un pacto a uno de los demonios de más alto rango.
- HumanosRazaLos habitantes de los cuatro reinos: nacen con un atributo mágico y reciben un grimorio a los quince años; casi todos.
- Caballeros MágicosOrganizaciónEl ejército del Reino del Trébol: nueve escuadrones, un Rey Mago y una clasificación de estrellas al mérito que decide reputaciones y carreras.
- ElfosRazaEl pueblo de inmenso maná exterminado hace quinientos años y devuelto a la vida por la Reencarnación: hoy vive en Elysia.
- DemoniosRazaLos habitantes del Inframundo, ordenados en siete niveles de poder: hacen pactos con humanos a cambio de una parte de su cuerpo o de su vida.
- La Iglesia de HageGrupoEl orfanato de la aldea de Hage: el padre Orsi, la hermana Lily y los seis niños criados allí, Asta y Yuno entre ellos.
- Caballeros RealesGrupoLa unidad especial que Julius forma para golpear al Ojo del Sol de Medianoche: elegida mediante un torneo abierto a todos los escuadrones, sin tener en cuenta el rango ni el apellido.
Magia y grimorios(91)
Ver todos →- AntimagiaNo es una magia, sino su negación. Procede del grimorio de cinco hojas de Asta y borra cualquier hechizo que toca.
- Magia de VientoEl atributo de Yuno: velocidad, poder cortante y, con el espíritu Sylph, control total del aire en kilómetros a la redonda.
- Magia de OscuridadEl atributo de Yami Sukehiro: desesperadamente lento de cargar, pero una vez listo absorbe y corta cualquier otra magia, la luz incluida.
- Magia de TiempoEl atributo del Rey Mago Julius Novachrono: acelera, ralentiza, detiene y acumula el tiempo. Una de las magias más raras del mundo.
- Magia de LuzEl atributo más rápido de todos, el del primer Rey Mago y el de Patry: golpea a la velocidad de la luz y atraviesa cualquier defensa lenta.
- Magia de GravedadLa magia de Lucifero, el demonio de más alto rango: aplasta a todos los que están a su alcance, y ningún mago humano puede resistirla.
- Magia de FuegoEl atributo de la casa Vermillion y de los Leones Carmesí: poder bruto y directo, difícil de controlar y devastador una vez dominado.
- Unión DemoníacaLa fusión de un humano con su demonio: pleno poder durante un tiempo limitado. Asta y Liebe son la única pareja que entra en ella como iguales.
- Ki (Tierra del Sol)El arte de la Tierra del Sol: percibir la presencia y la intención del adversario sin grimorio, y concentrarlas en la hoja.
- Magia EspacialEl atributo de la casa Vaude: portales, teletransportes y, en la versión de Langris y de Beelzebub, el borrado del propio espacio.
- Magia de AguaEl atributo de la casa Silva y del Reino del Corazón: defensa, control del campo y, en manos de Noelle, el arma más versátil de los Toros Negros.
- Magia de TierraGólems, muros y trampas de roca: uno de los atributos más defensivos, y el del Guardián Espiritual Potrof.