Black Clover
Lugares de Black Clover
Todos los lugares del mapa de Black Clover, agrupados por región: abre uno para ver los personajes, eventos y arcos relacionados.
Reino del Trébol(38)
- Aldea de HageAldeaLa aldea más pobre del Reino Olvidado, en el límite del reino: el hogar de Asta y Yuno y el punto de partida de toda la historia.
- Aldea de SaussyAldeaLa aldea de la primera misión de Asta con los Toros Negros: una cacería de jabalíes que termina frente al hielo de Heath Grice, y una lección sobre lo que significa de verdad defender a alguien.
- Arena de selección de los Caballeros RealesCampo de batallaLa arena de islas flotantes donde Julius celebra la selección de los Caballeros Reales: equipos de tres, un cristal que defender y el rango, que no cuenta para nada.
- Base de las Águilas PlateadasEsconditeLa sede del escuadrón de Nozel Silva, en el corazón del Reino Noble: mármol, protocolo y casi solo sangre real.
- Base de las Mantis VerdesEsconditeLa sede del escuadrón de Jack el Destripador: tan agresivo como su capitán, y lleno de gente que prefiere resolver las cosas cortando.
- Base de las Orcas PúrpuraEsconditeLa sede del escuadrón que Gueldre Poizot había convertido en un negocio privado y que Kaiser Granvorka volvió a poner en pie.
- Base de las Rosas AzulesEsconditeLa sede del escuadrón exclusivamente femenino de Charlotte Roselei: los hombres no pueden entrar, y Yami lo intenta igualmente.
- Base de los Ciervos AcuáticosEsconditeLa sede del escuadrón de Rill Boismortier: paredes pintadas por el propio capitán, que tiene diecinueve años y parece más joven.
- Base de los Leones CarmesíEsconditeEl cuartel del escuadrón de Fuegoleon Vermillion: el más disciplinado del reino, y el que más temprano se levanta.
- Base de los Pavos Reales CoralEsconditeLa sede del escuadrón de Dorothy Unsworth: tranquilísima, porque la capitana se pasa prácticamente todo el tiempo dormida.
- Base del Amanecer DoradoEsconditeLa sede del escuadrón más prestigioso del reino, el de William Vangeance y Yuno: la compañía que encabeza todas las clasificaciones, hasta que Zenon la pone de rodillas.
- Capital RealCiudadEl corazón del Reino del Trébol: castillo, Parlamento Mágico, Torre de los Grimorios y los cuarteles de los nueve escuadrones de Caballeros Mágicos en una sola ciudad fortificada.
- Castillo del TrébolPunto de interésEl palacio de la familia real Kira Clover, en el centro de la capital: la sede formal del poder, mientras que el poder real está en manos del Rey Mago.
- Costa sur del TrébolPunto de interésEl tramo de costa desde el que los Toros Negros se sumergen hacia el Templo Submarino, después de aprender a nadar.
- Cráneo del demonioRuinasEl esqueleto gigante del demonio derrotado hace quinientos años por el primer Rey Mago, que aún domina la colina sobre Hage.
- Cuartel General de los Caballeros MágicosPunto de interésDonde se reúnen los nueve capitanes y el Rey Mago: asignación de misiones, clasificación de estrellas al mérito y decisiones de guerra.
- Distrito noble (Capital)RegiónEl distrito de la capital más cercano al castillo —que no hay que confundir con el Reino Noble, que es toda la franja social del reino—: los palacios de las casas reales, calles limpias, guardias en cada esquina.
- Distrito plebeyo (Capital)RegiónLa parte de la capital donde vive la gente sin un apellido que cuente: casas estrechas, mercados y la mayoría de las personas por las que de verdad luchan los Caballeros Mágicos.
- El convento de MariePunto de interésEl convento donde vive Marie Adlai, la hermana pequeña de Gauche: el único lugar del reino que de verdad le importa.
- El refugio de FanzellEsconditeLa casa escondida en los bosques fronterizos donde Fanzell Kruger, desertor del Diamante, vive con Dominante y Mariella y enseña a Asta a usar la espada.
- Guarida de los Toros NegrosEsconditeLa ruina destartalada que alberga al peor escuadrón del reino, y que está viva: Henry Legolant la mantiene en pie con su propia magia.
- HecairoAldeaUn asentamiento del Reino del Trébol justo al sur de Nean, en el camino que lleva del Reino Olvidado hacia la capital.
- Iglesia de HagePunto de interésEl orfanato del padre Orsi y la hermana Lily, donde Asta y Yuno son abandonados de bebés y crecen como hermanos y rivales.
- KitenCiudadLa ciudad fortificada en la frontera con el Reino del Diamante: el primer lugar golpeado cada vez que el Diamante decide atacar.
- Mansión de la casa SilvaPunto de interésLa residencia de la familia real Silva, en el Reino Noble: la casa donde Noelle crece tratada como un error por sus hermanos.
- Mansión de la casa VermillionPunto de interésLa residencia de la familia real Vermillion: Fuegoleon, Mereoleona y Leopold, la casa del fuego y de la sangre real Vermillion.
- Mercado de la capitalPunto de interésLas calles comerciales de la capital: donde los Caballeros Mágicos fuera de servicio se mezclan con la gente corriente, y donde Asta descubre cuánto cuesta todo en la ciudad.
- NeanAldeaUn pueblo del Reino Plebeyo (Nairn en la edición inglesa) donde una nevada encantada hace desaparecer a los niños: detrás del secuestro está el Ojo del Sol de Medianoche.
- Palacio de las SombrasRuinasEl antiguo palacio enterrado bajo la capital, abierto por las piedras mágicas: aquí se completa la Reencarnación élfica, y aquí se esconde el verdadero cerebro, el demonio Zagred.
- Parlamento MágicoPunto de interésEl órgano judicial del reino, presidido por el juez supremo Damnatio Kira: juzga a los Caballeros Mágicos y, con su Magia de Balanza, sopesa culpa y mérito.
- Plaza del Festival de los Premios EstrellaPunto de interésLa plaza de la capital donde cada año el Rey Mago premia a los escuadrones según sus estrellas al mérito, y donde el rey Augustus anuncia los Caballeros Reales.
- Prisión de los Caballeros MágicosPunto de interésDonde el Reino del Trébol encierra a quienes usan la magia contra él: Gauche Adlai pasó por aquí antes de que Yami lo acogiera en los Toros Negros.
- RaqueyCiudadLa ciudad termal y costera del Reino del Trébol: baños termales, una playa y el respiro entre arcos más famoso de la serie.
- Reino NobleRegiónLa franja más rica del Reino del Trébol, alrededor de la capital: casas reales y nobles, maná abundante y todos los privilegios.
- Reino OlvidadoRegiónLa franja fronteriza del Reino del Trébol: pobrísima, con muy poco maná, ignorada por la capital. Asta y Yuno proceden de aquí.
- Reino PlebeyoRegiónLa franja intermedia del reino: plebeyos, maná medio y la mayor parte de los Caballeros Mágicos que no llevan un apellido noble.
- Torre de los GrimoriosLugar sagradoLa torre donde cada joven de quince años del reino recibe su grimorio: el libro elige al mago, no al revés.
- Villa del volcán YultimZona de entrenamientoLas aguas termales volcánicas a las que Mereoleona Vermillion arrastra a sus Caballeros Mágicos para el entrenamiento infernal previo a la selección de los Caballeros Reales.
Reino del Diamante(7)
- Academia militar del DiamanteZona de entrenamientoLa academia donde los niños arrebatados a sus familias se entrenan hasta que solo queda uno: es aquí donde crecen Mars y Fana, y donde se prometen ver el mundo juntos.
- Arena de selección de la academiaZona de entrenamientoDonde los niños de la academia luchan hasta que solo queda uno: la prueba de la que Mars y Fana salen con vida, y la razón por la que Mars se convierte en lo que se convierte.
- Bastión fronterizo del DiamanteCampo de batallaLa base avanzada desde la que el Diamante lanza sus incursiones contra Kiten y la frontera del Trébol.
- Capital del Reino del DiamanteCiudadLa capital del reino militarista fronterizo con el Trébol: un rey casi invisible, ocho Guerreros Mágicos y un ejército construido en un laboratorio.
- Cuartel de los Guerreros MágicosEsconditeLos aposentos de los ocho magos de élite del reino: Mars, Fana, Ladros, Lotus, Broccos, Yagos y los demás viven donde se les destina.
- Laboratorio de investigación del Reino del DiamantePunto de interésEl laboratorio de Moris Libardirt, donde los niños del Diamante se convierten en armas con injertos de piedras mágicas y magia ajena.
- Palacio real del DiamantePunto de interésEl palacio del rey del Diamante: un monarca que la serie apenas muestra, mientras que en realidad el reino lo dirigen los ocho Guerreros Mágicos.
Reino de la Pica(13)
- Ala de la batalla contra DanteCampo de batallaEl sector de la fortaleza donde Asta, Yami y Nacht se enfrentan a Dante Zogratis y, a través de él, a Lucifero.
- Ala de la batalla contra VanicaCampo de batallaEl sector donde Noelle, Mimosa y Nozel se enfrentan a Vanica Zogratis y a la maldición de Megicula, la misma que mató a Acier Silva.
- Ala de la batalla contra ZenonCampo de batallaEl sector donde Yuno y Langris se enfrentan a Zenon Zogratis: espacio plegado por Beelzebub contra viento y estrellas.
- Árbol de QliphothLugar sagradoEl ritual de la Tríada Oscura: un árbol que crece con el sufrimiento y la vida de los prisioneros y abre uno a uno los siete niveles del Inframundo.
- Barrios pobres del Reino de la PicaRegiónLa parte del reino que la Tríada Oscura mata de hambre: de aquí salen los prisioneros usados como combustible para el Árbol de Qliphoth.
- Castillo del Reino de la PicaCiudadLa fortaleza de la Tríada Oscura en el corazón del Reino de la Pica: el objetivo de la invasión de los Caballeros Mágicos y la obra del Árbol de Qliphoth.
- Finca de los GrinberryallRuinasLo que queda de la casa real de la Pica derrocada por los Zogratis: la familia de Yuno, y él, el heredero al trono.
- Frente de la PicaCampo de batallaLa franja de tierra disputada entre el Reino de la Pica y los reinos vecinos: el punto de entrada de la invasión de los Caballeros Mágicos.
- Laboratorio de Moris (Pica)Punto de interésDonde el investigador expulsado del Diamante prosigue sus experimentos para la Tríada Oscura, y modifica el Árbol de Qliphoth para que el ritual continúe incluso sin ellos.
- Patio de la fortalezaCampo de batallaDonde la base móvil de los Toros Negros desembarca al ejército aliado del Trébol y el Corazón: desde aquí el asalto se divide en tres.
- Prisiones de la fortalezaPunto de interésLas celdas de las que la Tríada Oscura saca prisioneros para alimentar el Árbol de Qliphoth: el reino devorando a su propio pueblo.
- Puerta del InframundoDimensiónEl paso entre el mundo humano y el reino de los demonios. Haz doble clic para descender al submapa de los siete niveles del Inframundo.
- Sala del trono de la Tríada OscuraPunto de interésLa sala desde la que los tres hermanos Zogratis gobiernan el reino que derrocaron, y desde la que observan crecer el Árbol de Qliphoth.
Reino del Corazón(8)
- Capital del Reino del CorazónCiudadLa ciudad de la princesa Lolopechka, impregnada del maná de la Gran Zona Mágica: aquí nace la alianza entre el Corazón y el Trébol contra el Reino de la Pica.
- Gran Zona MágicaRegiónEl territorio saturado de maná que rodea el Reino del Corazón: entrenar aquí equivale a meses de entrenamiento en cualquier otro lugar.
- Palacio del Reino del CorazónPunto de interésLa residencia de la princesa Lolopechka, desde la que gobierna un reino impregnado de maná y sella la alianza con el Trébol.
- Sala de los Guardianes EspiritualesPunto de interésDonde Gaja, Floga, Potrof y los demás defensores del reino asignan a los Caballeros Mágicos del Trébol el terreno espiritual que les corresponde.
- Terreno de entrenamiento del espíritu de la tierraZona de entrenamientoEl terreno del Guardián Espiritual Potrof, dedicado a la magia de tierra y al control de la Zona de Maná.
- Terreno de entrenamiento del espíritu del aguaZona de entrenamientoEl terreno consagrado a Undine, el espíritu del agua: es aquí donde Noelle Silva aprende a fusionarse con el espíritu y nace el Vestido de Valquiria Santa.
- Terreno de entrenamiento del espíritu del fuegoZona de entrenamientoEl terreno de la Guardiana Espiritual Floga, donde Leopold Vermillion perfecciona su magia de fuego.
- Terreno de entrenamiento del espíritu del rayoZona de entrenamientoEl terreno de la Guardiana Espiritual Gaja, donde Luck Voltia lleva su magia de rayo al siguiente nivel.
Elysia(3)
- Campos de entrenamiento de ElysiaZona de entrenamientoEl terreno donde los elfos entrenan a los Caballeros Mágicos que llegan a Elysia antes del asalto al Reino de la Pica, enseñándoles la Magia definitiva.
- ElysiaAldeaLa aldea oculta de los elfos, en los territorios neutrales: aquí Noelle y los Caballeros Mágicos que regresan del Reino del Corazón aprenden la Magia definitiva de los elfos.
- Ruinas de la antigua aldea élficaRuinasDonde hace quinientos años el pueblo élfico fue exterminado en una sola noche: el crimen atribuido a los humanos y en realidad orquestado por el demonio Zagred.
Tierra del Sol (Hino)(2)
- Santuario de entrenamiento de los Siete de RyuzenZona de entrenamientoEl santuario-dojo de los guerreros más fuertes de la Tierra del Sol, donde Asta aprende el Zetten: concentrar el ki hasta poder cortar la magia con su propio cuerpo.
- Tierra del Sol (Hino)RegiónEl país aislado del este del que procede Yami: sin grimorios, solo ki y espada. Aquí Asta vuelve a ponerse en pie tras ser abatido por Lucius Zogratis.
Territorios neutrales(7)
- Bosque de las BrujasBosqueUn bosque-Estado neutral entre el Trébol y el Diamante, habitado solo por brujas y gobernado con mano de hierro por la Reina de las Brujas.
- Castillo de la Reina de las BrujasPunto de interésEl palacio en el corazón del Bosque de las Brujas: aquí creció Vanessa encerrada en una jaula, y aquí la Reina se hace con el control de la sangre de Asta.
- Escondite del Ojo del Sol de MedianocheEsconditeLa guarida desde la que Patry coordina la búsqueda de las piedras mágicas, accesible solo a través de los portales de Valtos.
- Mazmorra occidentalRuinasEl segundo rombo negro del mapa de referencia, entre Elysia y el Reino del Corazón: interpretado como una mazmorra no identificada.
- Mazmorra orientalRuinasLa mazmorra en la frontera con el Reino del Diamante: ruinas antiquísimas llenas de trampas y tesoros mágicos, y la primera misión conjunta de Asta y Yuno.
- Mazmorra septentrionalRuinasUno de los rombos negros dibujados en el mapa de referencia, en la isla al norte del continente: interpretado como una mazmorra no identificada.
- Templo SubmarinoLugar sagradoEl templo del fondo marino al sur del Trébol, aislado durante siglos bajo una cúpula de aire: guarda una de las piedras mágicas.
Inframundo(7)
- Del segundo al quinto nivelRegiónLa franja intermedia de la jerarquía demoníaca: demonios cada vez más fuertes, los primeros en cruzar cuando se abre una puerta del Árbol de Qliphoth.
- Dominio de AstarothDimensiónEl dominio del tercer demonio supremo, el del tiempo y las almas, unido a Lucius Zogratis.
- Dominio de BeelzebubDimensiónEl dominio del demonio de la Magia Espacial, unido a Zenon Zogratis: pliega el espacio y el tiempo alrededor de quien lo invoca.
- Dominio de LuciferoDimensiónEl trono del demonio de más alto rango del Inframundo, señor de la Magia de Gravedad y patrón de Dante Zogratis.
- Dominio de MegiculaDimensiónEl dominio del demonio de la maldición unido por pacto a Vanica Zogratis: su maldición es la que mata a Acier Silva y consume a Lolopechka.
- Primer nivelRegiónEl nivel más bajo del Inframundo: los demonios de bajo rango, los más débiles y los más maltratados por los demás.
- Séptimo nivelRegiónEl nivel más profundo y de más alto rango: el hogar de los tres demonios supremos, Lucifero, Beelzebub y Astaroth.