Stregoni & Spiriti Malefici
Jujutsu Kaisen: mappa interattiva, luoghi e personaggi
Il Giappone degli stregoni ricostruito in sei mappe originali: l'arcipelago con le dieci colonie del Culling Game, Tokyo, Shibuya dentro il Velo, l'Istituto di arti occulte di Tokyo, Kyoto e Sendai. Yuji, Megumi, Nobara e Gojo, i clan Gojo, Zen'in e Kamo, gli spiriti calamità, Kenjaku e Sukuna, dall'era Heian e dal passato di Gojo e Geto fino all'Incidente di Shibuya, al Culling Game e allo Scontro di Shinjuku.
- Luoghi
- 44
- Personaggi
- 66
- Fazioni & Organizzazioni
- 15
- Archi
- 13
- Percorsi
- 9
- Tecniche Malefiche
- 68
- Cronologia
- 70 eventi
Regioni(12)
Vedi tutti →Luoghi principali(44)
Vedi tutti →- Istituto di arti occulte di TokyoArea di addestramentoUna delle due scuole del Giappone che formano gli stregoni, nascosta fra le colline boscose all'estremo ovest di Tokyo e protetta dalla barriera di Tengen. Doppio clic per aprire la pianta del complesso.
- Stazione di ShibuyaCampo di battagliaIl cuore del labirinto: Toge apre a Yuji la strada fra gli umani trasfigurati, Yuji affronta Choso nei corridoi; gli stregoni combattono Dagon; qui, ustionato e mutilato, Nanami incontra Mahito per l'ultima volta.
- ShinjukuCampo di battagliaTeatro di due battaglie a un anno esatto di distanza: la Parata della Notte di Geto il 24 dicembre 2017 e lo scontro finale fra Gojo e Sukuna il 24 dicembre 2018, che rade al suolo il quartiere.
- Istituto di arti occulte di KyotoArea di addestramentoL'istituto gemello di quello di Tokyo, guidato dal preside Gakuganji: più vicino ai clan e ai vertici conservatori. I suoi studenti — Todo, Mai, Noritoshi, Miwa, Momo, Mechamaru — arrivano a Tokyo per lo scambio annuale.
- La Tomba delle StelleLuogo sacroIl santuario sotterraneo sotto l'istituto dove vive Tengen, attorno a un albero gigantesco. Nel 2006 Toji vi uccide Riko Amanai davanti a Geto; nel 2018 Kenjaku vi affronta Yuki e Choso per assorbire Tengen.
- ShibuyaCampo di battagliaIl quartiere dell'Incidente di Shibuya: la notte di Halloween del 2018 un Velo isola la stazione, Gojo viene sigillato e Sukuna rade al suolo il quartiere. Doppio clic per aprire la mappa dell'Incidente.
- Binario B5F della linea FukutoshinCampo di battagliaIl binario sotterraneo dove Gojo, da solo, affronta Jogo, Hanami e Choso in mezzo a migliaia di civili, ed espande il suo dominio per 0,2 secondi. Poi vede Suguru Geto: per un istante esita, e il Reame della Prigione lo sigilla.
- DogenzakaRovineContro Mahoraga Sukuna espande il Santuario Malefico senza barriera e rade al suolo tutto fino alla stazione. Nel vuoto che resta Yuji e Todo affrontano Mahito, e qui Kenjaku si rivela.
- TokyoCittàLa capitale, dove si svolge quasi tutta la serie: l'istituto di arti occulte, Shibuya, Shinjuku e due colonie del Culling Game. Doppio clic per aprire la mappa di Tokyo.
- KyotoCittàL'antica capitale: l'istituto gemello di Kyoto, i clan, la Parata della Notte del 2017 e una colonia del Culling Game. Doppio clic per aprire la mappa di Kyoto.
- SendaiCittàLa città di Yuji, dove tutto comincia — e una delle colonie del Culling Game. Doppio clic per aprire la mappa di Sendai.
- Terzo liceo SugisawaPunto di interesseIl liceo di Yuji, iscritto al club dell'occulto solo per tornare a casa presto. I compagni aprono un oggetto maledetto — un dito di Sukuna — e attirano gli spiriti: per salvarli Yuji ingoia il dito.
Personaggi principali(66)
Vedi tutti →- KenjakuUno stregone millenario che passa da un corpo all'altro trapiantando il proprio cervello: nel 2018 indossa il cadavere di Suguru Geto. È la mente dietro Shibuya, il sigillo di Gojo e il Culling Game.
- MahitoLo spirito maledetto nato dall'odio e dalla paura che gli esseri umani provano gli uni per gli altri. Tocca l'anima e rimodella il corpo: trasforma le persone in mostri. È il nemico personale di Yuji.
- Maki Zen'inStudentessa del secondo anno nata quasi senza energia malefica a causa di un vincolo celeste: combatte con gli strumenti maledetti e una forza fisica fuori dal comune. Disprezzata dal clan Zen'in, vuole diventarne la capa.
- Megumi FushiguroStudente del primo anno e utilizzatore della Tecnica delle Dieci Ombre, la tecnica ereditaria degli Zen'in. Figlio di Toji, venduto da bambino al clan, è stato preso in custodia da Gojo. Sukuna lo sceglie come nuovo corpo.
- Nobara KugisakiStudentessa del primo anno arrivata dalla campagna per vivere a Tokyo: combatte con martello, chiodi e una bambola di paglia, e la sua Risonanza colpisce l'anima del nemico attraverso un pezzo del suo corpo.
- Ryomen SukunaIl Re delle Maledizioni: uno stregone dell'era Heian con quattro braccia e due volti, così temuto che dopo la morte le sue venti dita sono sopravvissute come oggetti maledetti indistruttibili. Yuji ne diventa il contenitore.
- Satoru GojoLo stregone più forte del mondo, nato con i Sei Occhi e l'Illimitato. Insegnante all'istituto di Tokyo, vuole cambiare il mondo occulto crescendo una generazione di stregoni capaci di superarlo.
- Suguru GetoIl migliore amico di Gojo e stregone di grado speciale capace di assorbire e comandare gli spiriti maledetti. Nel 2007, disgustato dai non-stregoni, ne stermina un villaggio e diventa un utilizzatore di maledizioni.
- Yuji ItadoriUn liceale di Sendai dalla forza fisica sovrumana che ingoia un dito di Sukuna per salvare i compagni e diventa il contenitore del Re delle Maledizioni. Condannato a morte, accetta di mangiare tutte le dita per morire portandolo con sé.
- Yuta OkkotsuIl protagonista di Jujutsu Kaisen 0: un ragazzo infestato da Rika, l'amica d'infanzia morta, che diventa uno dei quattro stregoni di grado speciale. La sua tecnica copia quelle degli altri.
- Aoi TodoStudente del terzo anno di Kyoto e stregone di primo grado: chiede a tutti che tipo di ragazza preferiscano e, quando Yuji risponde come lui, lo adotta come «brother». La sua tecnica scambia di posto con un battito di mani.
- ChosoIl primo dei nove Dipinti della Morte, figli di una donna e di Kenjaku nell'era Meiji, incarnato in un corpo umano. Usa il sangue come arma. Vuole vendicare i fratelli uccisi da Yuji — finché non capisce di essere suo fratello.
Archi(13)
Vedi tutti →Percorsi(9)
Vedi tutti →- Il cammino di Yuji Itadori15 passiDall'ospedale di Sendai al dominio finale contro Sukuna: il ragazzo che ingoia un dito per salvare gli amici e diventa l'ingranaggio che uccide le maledizioni.
- L'Incidente di Shibuya13 passiLa notte di Halloween del 2018, stazione per stazione: dal Velo che cala alla rivelazione di Kenjaku, passando per il sigillo di Gojo, il risveglio di Sukuna e le morti che cambiano tutto.
- Le colonie del Culling Game7 passiLe dieci colonie di Kenjaku, da nord a sud del Giappone, e gli stregoni che vi entrano: Tokyo n.1 e n.2, Sendai, Sakurajima. Solo alcune sono esplorate nella storia; le altre restano sullo sfondo.
- Hidden Inventory: il Recipiente del Plasma Stellare7 passi2006: Gojo e Geto, studenti al secondo anno, scortano Riko Amanai fino alla Tomba delle Stelle. Okinawa, il rientro a Tokyo, l'agguato di Toji e la fine di un'amicizia.
- Lo Scontro di Shinjuku9 passi24 dicembre 2018: Gojo contro Sukuna, e dopo la sua morte gli stregoni a turno — Kashimo, Higuruma, Yuji, Yuta, Choso, il ritorno di Nobara — fino alla sconfitta del Re delle Maledizioni.
- Il percorso di Yuta Okkotsu5 passiDal ragazzo perseguitato da Rika al successore di Gojo: l'iscrizione all'Istituto, la Parata della Notte, la finta esecuzione di Yuji, Sendai e la scelta disperata a Shinjuku.
- Il percorso di Maki Zen'in6 passiLa ragazza senza energia malefica che il clan Zen'in ha disprezzato: dal Goodwill alle ustioni di Shibuya, fino allo sterminio della tenuta e a Sakurajima.
- Il percorso di Megumi Fushiguro7 passiL'erede delle Dieci Ombre: Sugisawa, il riformatorio Eishu, il Mahoraga di Shibuya, il Culling Game per salvare Tsumiki — e il corpo rubato da Sukuna.
- L'Evento di Scambio con Kyoto5 passiGli studenti di Tokyo e di Kyoto nell'Istituto di Tokyo: la foresta, l'assalto di Hanami e degli utilizzatori di maledizioni, il furto del magazzino e la partita di baseball.
Fazioni & Organizzazioni(15)
Vedi tutti →- Istituto di arti occulte di TokyoOrganizationUna delle due scuole del Giappone che formano gli stregoni e la loro base operativa a Tokyo: ufficialmente una scuola religiosa privata, protetta dalla barriera di Tengen. Preside Masamichi Yaga, insegnante simbolo Satoru Gojo.
- Istituto di arti occulte di KyotoOrganizationL'istituto gemello di Kyoto, più legato ai clan e ai vertici conservatori. Ogni anno sfida Tokyo nell'incontro di scambio; nel 2018 il preside Gakuganji ordina ai suoi studenti di approfittarne per uccidere Yuji.
- Clan Zen'inClanUno dei tre grandi clan, custode della Tecnica delle Dieci Ombre e della Stregoneria della proiezione: un clan che misura le persone solo dalla tecnica. Ha disprezzato Toji e respinto Maki; Maki lo stermina.
- Gli spiriti di grado speciale di KenjakuGroupGli spiriti maledetti di grado speciale nati dalle paure collettive — Mahito, Jogo, Hanami, Dagon — alleati di Kenjaku per un mondo in cui le maledizioni sostituiscano gli umani. Preparano l'Incidente di Shibuya.
- I giocatori del Culling GameGroupGli stregoni del passato reincarnati da Kenjaku e le persone comuni risvegliate a forza: dovevano entrare in una colonia entro diciannove giorni, pena la perdita della tecnica, e guadagnare punti uccidendosi a vicenda.
- I Dipinti della MorteGroupNove feti maledetti nati nell'era Meiji dalla donna che poteva concepire figli di spiriti e da Noritoshi Kamo (Kenjaku): oggetti maledetti custoditi all'istituto. I primi tre — Choso, Eso, Kechizu — si incarnano dopo il furto.
- La «famiglia» di GetoGroupI seguaci di Suguru Geto dopo il suo tradimento: le gemelle Mimiko e Nanako, Miguel, Larue e altri utilizzatori di maledizioni. Credono nel suo sogno di un mondo di soli stregoni e partecipano alla Parata della Notte.
- Il primo anno di TokyoGroupLa classe dei protagonisti nel 2018: Yuji Itadori, Megumi Fushiguro e Nobara Kugisaki, con Gojo come insegnante. Tre ragazzi che si conoscono da pochi mesi e che il mondo occulto non risparmia.
- Il secondo anno di TokyoGroupLa classe di Jujutsu Kaisen 0, entrata nel 2017: Maki Zen'in, Toge Inumaki, Panda e Yuta Okkotsu. Nel 2018 sono gli studenti più esperti dell'istituto.
- La setta del Plasma StellareOrganizationLa setta che venera Tengen e considera un sacrilegio la fusione con il Contenitore del Plasma Stellare: nel 2006 paga Toji per uccidere Riko. I fedeli applaudono davanti al suo cadavere, e quell'applauso spezza Geto.
- Il seguito di SukunaGroupCiò che resta della corte del Re delle Maledizioni: Sukuna e Uraume, il servitore che lo aspetta da mille anni. Nel Culling Game si alleano con Kenjaku per riportare Sukuna al suo vero corpo.
- Clan GojoClanUno dei tre grandi clan del mondo occulto, custode della tecnica dell'Illimitato. Satoru Gojo è il primo da quattrocento anni a nascere con l'Illimitato e con i Sei Occhi insieme.
Tecniche Malefiche(68)
Vedi tutti →- IllimitatoLa tecnica ereditaria del clan Gojo, che porta nel mondo reale il concetto di infinito. Senza i Sei Occhi è quasi impossibile da controllare; con essi rende Gojo intoccabile.
- Vuoto InfinitoIl dominio di Gojo: un vuoto infinito che inonda chi è dentro di informazioni senza fine, paralizzandolo. A Shibuya lo apre per soli 0,2 secondi per non uccidere i civili.
- Santuario (Smantellamento e Fendente)La tecnica di Sukuna: Smantellamento, un fendente a distanza, e Fendente, un taglio che si adatta alla resistenza del bersaglio. Alla fine Yuji, il cui corpo ne porta l'impronta, impara a usarla.
- Santuario MaleficoIl dominio di Sukuna, che non ha bisogno di una barriera: un tempio di bocche e ossa che taglia senza sosta tutto ciò che si trova nel suo raggio. A Shibuya rade al suolo il quartiere.
- Tecnica delle Dieci OmbreLa tecnica ereditaria più ambita degli Zen'in: con le mani si evocano dieci shikigami dall'ombra. Uno shikigami distrutto passa i suoi poteri ai successivi. Sukuna vuole Megumi proprio per lei.
- Black FlashQuando l'energia malefica colpisce entro un milionesimo di secondo dall'impatto, lo spazio si distorce e il colpo vale 2,5 volte: la scintilla diventa nera. Nessuno sa farlo a comando; chi ci riesce entra in uno stato di grazia.
- Espansione del dominioL'apice dell'occulto: lo stregone proietta il proprio mondo interiore in una barriera, e dentro la sua tecnica colpisce senza mai mancare il bersaglio. Due domini che si incontrano lottano per la supremazia.
- Energia maleficaL'energia che nasce dalle emozioni negative degli esseri umani. Chi non sa controllarla genera spiriti maledetti senza volerlo; gli stregoni la incanalano per combattere e per alimentare la propria tecnica.
- VincoloUn patto con sé stessi o con altri che dà potere in cambio di una restrizione — e punisce chi lo infrange. È con un vincolo estorto a Yuji che Sukuna riesce a prendersi il corpo di Megumi.
- Tecnica malefica inversaMoltiplicare l'energia malefica per sé stessa per ottenere energia positiva: rigenera il corpo. Pochissimi la padroneggiano, e solo Shoko e Yuta sanno usarla anche sugli altri.
- Le dita di SukunaLe venti dita di Sukuna, oggetti maledetti indistruttibili sparsi per il Giappone: ognuna contiene una parte del suo potere. Yuji ne ingoia la prima a Sendai e via via le altre.
- Dipinti della MorteI nove feti maledetti creati nell'era Meiji da Kenjaku, nel corpo di Noritoshi Kamo. Custoditi all'istituto, vengono rubati durante l'incontro con Kyoto; i primi tre si incarnano.