Hechiceros y Espíritus Malditos
Jujutsu Kaisen: mapa interactivo, lugares y personajes
El Japón de los hechiceros reconstruido en seis mapas originales: el archipiélago con las diez colonias del Culling Game, Tokio, Shibuya bajo el Velo, el instituto de artes ocultas de Tokio, Kioto y Sendai. Yuji, Megumi, Nobara y Gojo, los clanes Gojo, Zen’in y Kamo, las maldiciones de desastre, Kenjaku y Sukuna, desde la era Heian y el pasado de Gojo y Geto hasta el incidente de Shibuya, el Culling Game y el enfrentamiento de Shinjuku.
- Lugares
- 44
- Personajes
- 72
- Facciones y organizaciones
- 15
- Arcos
- 13
- Recorridos
- 24
- Técnicas malditas
- 68
- Cronología
- 83 eventos
Los mapas del mundo de Jujutsu Kaisen(6)
Explora el mapa de Jujutsu Kaisen →El atlas interactivo de Jujutsu Kaisen se compone de 6 mapas: el mapa del mundo y los submapas que se abren desde sus lugares.
- Japón · 10 lugares
- Tokio y alrededores · 11 lugares · Se abre desde Tokio
- Shibuya · el Incidente · 7 lugares · Se abre desde Shibuya
- Escuela de Jujutsu de Tokio · 9 lugares
- Kioto · 4 lugares
- Sendai · 3 lugares
Regiones(12)
Ver todos →Lugares principales(44)
Ver todos →- Escuela de Jujutsu de TokioZona de entrenamientoUna de las dos escuelas de Japón que forman hechiceros, oculta en las colinas boscosas del extremo occidental de Tokio y protegida por la barrera de Tengen. Haz doble clic para abrir el plano del recinto.
- Estación de ShibuyaCampo de batallaEl corazón del laberinto: Toge abre paso a Yuji entre los humanos transfigurados, Yuji se enfrenta a Choso en los pasillos; los hechiceros combaten contra Dagon; aquí, quemado y mutilado, Nanami se encuentra con Mahito por última vez.
- ShinjukuCampo de batallaEl escenario de dos batallas separadas exactamente por un año: el Desfile Nocturno de Geto el 24 de diciembre de 2017 y el enfrentamiento final entre Gojo y Sukuna el 24 de diciembre de 2018, que arrasa el distrito.
- Escuela de Jujutsu de KiotoZona de entrenamientoLa escuela hermana de la de Tokio, dirigida por el director Gakuganji: más cercana a los clanes y a la cúpula conservadora. Sus estudiantes —Todo, Mai, Noritoshi, Miwa, Momo, Mechamaru— van a Tokio para el intercambio anual.
- Tumbas de la EstrellaLugar sagradoEl santuario subterráneo bajo la escuela donde vive Tengen, alrededor de un árbol gigantesco. En 2006, Toji mata allí a Riko Amanai delante de Geto; en 2018, Kenjaku se enfrenta allí a Yuki y Choso para absorber a Tengen.
- ShibuyaCampo de batallaEl distrito del Incidente de Shibuya: la noche de Halloween de 2018, un Velo aísla la estación, Gojo es sellado y Sukuna arrasa el distrito. Haz doble clic para abrir el mapa del Incidente.
- Andén B5F de la línea FukutoshinCampo de batallaEl andén subterráneo donde Gojo, solo, se enfrenta a Jogo, Hanami y Choso entre miles de civiles, y expande su dominio durante 0,2 segundos. Entonces ve a Suguru Geto: duda un instante y el Reino Prisión lo sella.
- DogenzakaRuinasContra Mahoraga, Sukuna expande el Santuario Malévolo sin barrera y lo arrasa todo hasta la estación. En el vacío que queda, Yuji y Todo se enfrentan a Mahito, y aquí se revela Kenjaku.
- TokioCiudadLa capital, donde transcurre casi toda la serie: la escuela de jujutsu, Shibuya, Shinjuku y dos colonias del Juego del Sacrificio. Haz doble clic para abrir el mapa de Tokio.
- KiotoCiudadLa antigua capital: la escuela hermana de Kioto, los clanes, el Desfile Nocturno de 2017 y una colonia del Juego del Sacrificio. Haz doble clic para abrir el mapa de Kioto.
- SendaiCiudadLa ciudad de Yuji, donde todo empieza, y una de las colonias del Juego del Sacrificio. Haz doble clic para abrir el mapa de Sendai.
- Instituto Municipal n.º 3 de SugisawaPunto de interésEl instituto de Yuji, donde se apuntó al club de ocultismo solo para poder volver pronto a casa. Sus compañeros del club abren un objeto maldito —uno de los dedos de Sukuna— y atraen a los espíritus: para salvarlos, Yuji se traga el dedo.
Personajes principales(72)
Ver todos →- KenjakuUn hechicero milenario que pasa de un cuerpo a otro trasplantando su propio cerebro: en 2018 lleva el cadáver de Suguru Geto. Es la mente detrás de Shibuya, el sellado de Gojo y el Juego del Sacrificio.
- MahitoEl espíritu maldito nacido del odio y el miedo que los seres humanos sienten unos por otros. Toca el alma y remodela el cuerpo: convierte a las personas en monstruos. Es el enemigo personal de Yuji.
- Maki Zen'inUna estudiante de segundo curso nacida casi sin energía maldita por una restricción celestial: combate con herramientas malditas y una fuerza física extraordinaria. Despreciada por el clan Zen'in, quiere convertirse en su cabeza.
- Megumi FushiguroEstudiante de primer curso y usuario de la Técnica de las Diez Sombras, la técnica hereditaria de los Zen'in. Hijo de Toji, vendido al clan de niño, quedó al cuidado de Gojo. Sukuna lo elige como su nuevo cuerpo.
- Nobara KugisakiUna estudiante de primer curso que llegó del campo para vivir en Tokio: combate con un martillo, clavos y un muñeco de paja, y su Resonancia golpea el alma del enemigo a través de un trozo de su cuerpo.
- Ryomen SukunaEl Rey de las Maldiciones: un hechicero de la era Heian con cuatro brazos y dos caras, tan temido que tras su muerte sus veinte dedos sobrevivieron como objetos malditos indestructibles. Yuji se convierte en su recipiente.
- Satoru GojoEl hechicero más fuerte del mundo, nacido con los Seis Ojos y el Infinito. Profesor en la escuela de Tokio, quiere cambiar el mundo del jujutsu formando una generación de hechiceros capaces de superarlo.
- Suguru GetoEl mejor amigo de Gojo y un hechicero de grado especial capaz de absorber y dominar espíritus malditos. En 2007, asqueado por los no hechiceros, masacra una aldea de ellos y se convierte en un usuario de maldiciones.
- Yuji ItadoriUn estudiante de instituto de Sendai con una fuerza física sobrehumana que se traga uno de los dedos de Sukuna para salvar a sus compañeros del club y se convierte en el recipiente del Rey de las Maldiciones. Condenado a muerte, acepta comerse todos los dedos para poder morir llevándose a Sukuna consigo.
- Yuta OkkotsuEl protagonista de Jujutsu Kaisen 0: un chico atormentado por Rika, su difunta amiga de la infancia, que se convierte en uno de los cuatro hechiceros de grado especial. Su técnica copia las de los demás.
- Aoi TodoUn estudiante de tercer curso de Kioto y hechicero de grado 1: pregunta a todo el mundo qué tipo de chica le gusta y, cuando Yuji responde como lo haría él, lo adopta como su "hermano". Su técnica intercambia posiciones con una palmada.
- ChosoLa primera de las nueve Pinturas de la Muerte, hijos de una mujer y de Kenjaku en la era Meiji, encarnada en un cuerpo humano. Usa la sangre como arma. Busca vengar a los hermanos que mató Yuji, hasta que se da cuenta de que es su hermano.
Arcos(13)
Ver todos →Recorridos(24)
Ver todos →- El viaje de Yuji Itadori15 pasosDel hospital de Sendai al dominio final contra Sukuna: el chico que se traga un dedo para salvar a sus amigos y se convierte en el engranaje que mata maldiciones.
- El Incidente de Shibuya13 pasosLa noche de Halloween de 2018, estación por estación: de la caída del Velo a la revelación de Kenjaku, pasando por el sellado de Gojo, el despertar de Sukuna y las muertes que lo cambian todo.
- Las colonias del Juego del Sacrificio7 pasosLas diez colonias de Kenjaku, del norte al sur de Japón, y los hechiceros que entran en ellas: Tokio n.º 1 y n.º 2, Sendai, Sakurajima. Solo algunas se exploran en la historia; las demás quedan en segundo plano.
- Hidden Inventory: el Recipiente del Plasma Estelar7 pasos2006: Gojo y Geto, estudiantes de segundo curso, escoltan a Riko Amanai hasta las Tumbas de la Estrella. Okinawa, el regreso a Tokio, la emboscada de Toji y el final de una amistad.
- El Enfrentamiento de Shinjuku9 pasos24 de diciembre de 2018: Gojo contra Sukuna y, tras su muerte, los hechiceros por turnos —Kashimo, Higuruma, Yuji, Yuta, Choso, el regreso de Nobara— hasta la derrota del Rey de las Maldiciones.
- El camino de Yuta Okkotsu6 pasosDel chico atormentado por Rika al sucesor de Gojo: la matrícula en la Escuela de Jujutsu, el Desfile Nocturno, la falsa ejecución de Yuji, Sendai y la elección desesperada en Shinjuku.
- El camino de Maki Zen'in6 pasosLa chica sin energía maldita a la que despreciaba el clan Zen'in: del evento de Intercambio a las quemaduras de Shibuya, pasando por la masacre en la finca y Sakurajima.
- El camino de Megumi Fushiguro7 pasosEl heredero de las Diez Sombras: Sugisawa, el Centro de Detención de Eishu, Mahoraga en Shibuya, el Juego del Sacrificio para salvar a Tsumiki… y el cuerpo robado por Sukuna.
- El Evento de Intercambio de Kioto5 pasosLos estudiantes de Tokio y Kioto en la Escuela de Jujutsu de Tokio: el bosque, el ataque de Hanami y los usuarios de maldiciones, el robo del almacén y el partido de béisbol.
- El camino de Nobara Kugisaki6 pasosLa chica de pueblo que quería vivir en Tokio: de su llegada a Harajuku al puente Yasohachi, pasando por su caída en Shibuya y su regreso en la batalla final.
- El plan de Kenjaku7 pasosMil años cambiando de cuerpo: de Kaori Itadori al cadáver de Geto, del sellado de Gojo en Shibuya al Juego del Sacrificio y su final.
- El camino de Mahito6 pasosLa maldición nacida del odio de los humanos entre sí: del cine de Kawasaki a Junpei, del robo de los dedos de Sukuna a Shibuya, hasta su derrota a manos de Yuji.
Facciones y organizaciones(15)
Ver todos →- Escuela de Jujutsu de TokioOrganizaciónUna de las dos escuelas de Japón que forman hechiceros y su base operativa en Tokio: oficialmente una escuela religiosa privada, protegida por la barrera de Tengen. Director: Masamichi Yaga; profesor emblemático: Satoru Gojo.
- Escuela de Jujutsu de KiotoOrganizaciónLa escuela hermana de Kioto, más ligada a los clanes y a la cúpula conservadora. Cada año desafía a Tokio en el evento de intercambio; en 2018, el director Gakuganji ordena a sus estudiantes que lo aprovechen para matar a Yuji.
- Clan Zen'inClanUno de los tres grandes clanes, custodio de la Técnica de las Diez Sombras y de la Hechicería de Proyección: un clan que mide a las personas solo por su técnica. Expulsó a Toji y rechazó a Maki; Maki lo aniquila.
- Los espíritus de grado especial de KenjakuGrupoLos espíritus malditos de grado especial nacidos de miedos colectivos —Mahito, Jogo, Hanami, Dagon—, aliados con Kenjaku por un mundo en el que las maldiciones sustituyan a los humanos. Preparan el Incidente de Shibuya.
- Los jugadores del Juego del SacrificioGrupoLos hechiceros del pasado reencarnados por Kenjaku y la gente corriente despertada a la fuerza: tenían que entrar en una colonia en un plazo de diecinueve días o perder su técnica, y ganar puntos matándose entre sí.
- Los Úteros de las Pinturas de la MuerteGrupoNueve fetos malditos nacidos en la era Meiji de la mujer capaz de concebir hijos de espíritus y de Noritoshi Kamo (Kenjaku): objetos malditos custodiados en la escuela. Los tres primeros —Choso, Eso, Kechizu— se encarnan tras el robo.
- La "familia" de GetoGrupoLos seguidores de Suguru Geto tras su traición: las gemelas Mimiko y Nanako, Miguel, Larue y otros usuarios de maldiciones. Creen en su sueño de un mundo solo de hechiceros y participan en el Desfile Nocturno.
- Los de primer curso de TokioGrupoLa clase de los protagonistas en 2018: Yuji Itadori, Megumi Fushiguro y Nobara Kugisaki, con Gojo como profesor. Tres chicos que se conocen desde hace unos meses y a los que el mundo del jujutsu no perdona.
- Los de segundo curso de TokioGrupoLa clase de Jujutsu Kaisen 0, matriculada en 2017: Maki Zen'in, Toge Inumaki, Panda y Yuta Okkotsu. En 2018 son los estudiantes con más experiencia de la escuela.
- El Grupo Religioso de la EstrellaOrganizaciónLa secta que venera a Tengen y considera un sacrilegio la fusión con el Recipiente del Plasma Estelar: en 2006 paga a Toji para que mate a Riko. Los fieles aplauden ante su cadáver, y ese aplauso rompe a Geto.
- El séquito de SukunaGrupoLo que queda de la corte del Rey de las Maldiciones: Sukuna y Uraume, el sirviente que lo ha esperado durante mil años. En el Juego del Sacrificio se alían con Kenjaku para devolver a Sukuna a su verdadero cuerpo.
- Clan GojoClanUno de los tres grandes clanes del mundo del jujutsu, custodio de la técnica del Infinito. Satoru Gojo es el primero en cuatrocientos años en nacer con el Infinito y los Seis Ojos.
Técnicas malditas(68)
Ver todos →- Infinito ilimitadoLa técnica hereditaria del clan Gojo, que lleva el concepto de infinito al mundo real. Sin los Seis Ojos es casi imposible de controlar; con ellos, hace a Gojo intocable.
- Vacío InfinitoEl dominio de Gojo: un vacío infinito que inunda a quienes están dentro con información interminable y los paraliza. En Shibuya lo abre durante solo 0,2 segundos para no matar a los civiles.
- Santuario (Desmantelar y Partir)La técnica de Sukuna: Desmantelar, un tajo a distancia, y Partir, un corte que se adapta a la resistencia del objetivo. Al final, Yuji, cuyo cuerpo lleva su huella, aprende a usarla.
- Santuario MalévoloEl dominio de Sukuna, que no necesita barrera: un santuario de bocas y huesos que corta sin cesar todo lo que hay en su alcance. En Shibuya arrasa el distrito.
- Técnica de las Diez SombrasLa técnica hereditaria más codiciada de los Zen'in: los signos de las manos invocan diez shikigami desde las sombras. Un shikigami destruido transmite sus poderes a los siguientes. Sukuna quiere a Megumi precisamente por ella.
- Destello NegroCuando la energía maldita impacta dentro de una millonésima de segundo del golpe, el espacio se distorsiona y el golpe llega con 2,5 veces su potencia: la chispa se vuelve negra. Nadie puede hacerlo a voluntad; quien lo logra entra en un estado de gracia.
- Expansión de DominioLa cima del jujutsu: el hechicero proyecta su mundo interior en una barrera, y dentro de ella su técnica golpea sin fallar nunca. Dos dominios que se encuentran luchan por la supremacía.
- Energía malditaLa energía nacida de las emociones negativas de los seres humanos. Quienes no pueden controlarla dan origen sin querer a espíritus malditos; los hechiceros la canalizan para combatir y alimentar su técnica.
- Voto VinculanteUn pacto con uno mismo o con otros que concede poder a cambio de una restricción y castiga a quien lo rompe. Es mediante un voto arrancado a Yuji como Sukuna consigue apoderarse del cuerpo de Megumi.
- Técnica maldita inversaMultiplicar la energía maldita por sí misma para obtener energía positiva: regenera el cuerpo. Muy pocos la dominan, y solo Shoko y Yuta pueden usarla también en otros.
- Los dedos de SukunaLos veinte dedos de Sukuna, objetos malditos indestructibles repartidos por todo Japón: cada uno guarda parte de su poder. Yuji se traga el primero en Sendai y los demás uno tras otro.
- Úteros de las Pinturas de la MuerteLos nueve fetos malditos creados en la era Meiji por Kenjaku, en el cuerpo de Noritoshi Kamo. Custodiados en la escuela, son robados durante el intercambio con Kioto; los tres primeros se encarnan.