One Piece
Lieux de One Piece — Page 2
Tous les lieux de la carte de One Piece, regroupés par région : ouvrez-en un pour découvrir les personnages, événements et arcs qui y sont liés.
Grand Line — Nouveau Monde(84)
- EggheadPoint d’intérêtL'« île du futur » du Nouveau Monde, le laboratoire futuriste du Dr Vegapunk, le plus grand scientifique du monde. Un avant-poste de la technologie du Gouvernement mondial.
- ElbafPoint d’intérêtLa terre légendaire des géants dans le Nouveau Monde, une nation de fiers guerriers vénérée par Dorry, Brogy et même par une jeune Big Mom.
- FabriophaseVilleLa ville frontière en forme d'œuf d'Egghead, où vivent les habitants et où s'ouvre le port vers l'extérieur.
- Flower HillPoint d’intérêtLa colline fleurie de Dressrosa qui domine la capitale, un point de vue au-dessus du Colisée et du port.
- Forêt de la BaleineForêtLe domaine forestier de Nekomamushi, « Maître de la Nuit », où les minks de la garde veillent et cachent le ninja Raizo.
- Forêt du Flanc droitForêtLe domaine forestier d'Inuarashi, « Maître du Jour », l'une des deux moitiés qui se relaient à la tête des minks.
- Forge des GéantsPoint d’intérêtLa forge où les géants fabriquent des armes colossales, admirées dans le monde entier pour la qualité de leur acier.
- Gardiens de ZouPoint d’intérêtLes postes de garde des minks le long du dos de l'éléphant, dernière défense contre l'Équipage des Bêtes de Jack.
- Green BitForêtUne île sauvage reliée à Dressrosa par un pont de fer sous-marin, dernier refuge de la tribu cachée des nains Tontatta.
- Hachinosu (Île des pirates)RepaireUne île-repaire du Nouveau Monde, territoire et bastion de l'Empereur Barbe Noire et de sa flotte.
- HakumaiRégionLa région portuaire côtière du Pays des Wa, jadis domaine du clan Shimotsuki, plaque tournante du commerce du shogun.
- Hangar des SeraphimRepaireLes défenses de l'île : les armes Seraphim et les Pacifistas construits par Vegapunk, que le Gouvernement mondial tente de s'approprier.
- Hangar du Vega Force 1RepaireLe hangar du robot de combat géant de Vegapunk, déployé pour défendre l'île pendant l'assaut du Gouvernement.
- Île 100 %Point d’intérêtUne île du Nouveau Monde près de Whole Cake Island.
- Île BiscuitsPoint d’intérêtUne île-friandise de Totland.
- Île CacaoPoint d’intérêtUne île chocolatière de Totland, théâtre de la fuite de l'équipage et de ses retrouvailles avec le Thousand Sunny après le mariage de Sanji.
- Île CandyPoint d’intérêtUne île-friandise de Totland.
- Île CheesePoint d’intérêtUne île-friandise de Totland.
- Île de CypressPoint d’intérêtUne île du Nouveau Monde au sud du Pays des Wa.
- Île de FoodvaltenPoint d’intérêtUne île du Nouveau Monde jadis disputée entre Barbe Blanche et Big Mom, placée sous la protection de l'Empereur Barbe Blanche.
- Île de FunwariPoint d’intérêtUne île-friandise de Totland.
- Île de Karai BariRepaireUne île du Nouveau Monde, base de Buggy's Delivery puis quartier général de la Cross Guild, l'organisation de Baggy, Crocodile et Mihawk.
- Île de KarakuriPoint d’intérêtUne île d'hiver du Nouveau Monde, lieu de naissance du génie Vegapunk et endroit où Franky a reconstruit son corps pendant les deux ans de séparation.
- Île de KibiPoint d’intérêtUne île-friandise de Totland.
- Île de KomugiPoint d’intérêtUne île-friandise de Totland.
- Île de KuraiganaRuinesUne île désolée du royaume de Shikkearu, demeure de Dracule Mihawk et des Humandrills. Zoro s'y entraîne pendant deux ans sous la direction du plus grand sabreur du monde.
- Île de LoadstarPoint d’intérêtLa dernière île du Nouveau Monde avant le tronçon final vers Laugh Tale.
- Île de MilengePoint d’intérêtUne île-friandise de Totland.
- Île de MomoiroPoint d’intérêtUne île rose du Nouveau Monde, où se trouve « Newkama Land », le royaume souterrain des okamas fondé par Emporio Ivankov.
- Île de MystoriaPoint d’intérêtUne île du Nouveau Monde à la bordure ouest de la carte.
- Île de RaijinPoint d’intérêtUne île du Nouveau Monde perpétuellement frappée par la foudre, décrite comme l'une de ses escales les plus traîtres.
- Île de SphinxVillageLe village natal d'Edward Newgate (Barbe Blanche), qui le considérait comme le seul pays à l'avoir accueilli comme un membre de la famille.
- Île de WinnerPoint d’intérêtUne île du Nouveau Monde près du Pays des Wa et d'Elbaf, le long des routes empruntées par les équipages qui s'aventurent dans la seconde moitié de Grand Line.
- Île de YukiryuPoint d’intérêtUne île du Nouveau Monde entre Whole Cake Island et Germa.
- Île FlavorPoint d’intérêtUne île-friandise de Totland.
- Île JamPoint d’intérêtUne île-friandise de Totland.
- Île MargarinePoint d’intérêtUne île-friandise de Totland.
- Île MilkPoint d’intérêtUne île-friandise de Totland.
- Île NutsPoint d’intérêtUne île-friandise de Totland.
- Île Risky RedPoint d’intérêtUne île du Nouveau Monde près de la bordure ouest de la carte.
- KibiRégionLa région orientale du Pays des Wa, foyer de nobles déchus fidèles aux Kozuki, loin de l'oppression d'Orochi.
- KuriRégionLa région du Pays des Wa où débarque l'équipage, jadis domaine de Kozuki Oden et base de la rébellion.
- LabophasePoint d’intérêtLa zone de recherche futuriste d'Egghead, cœur technologique du Dr Vegapunk, située dans le « futur » de l'île.
- Laboratoire de CaesarRepaireLe centre de recherche où Caesar Clown mène des expériences illégales sur des gaz et sur des enfants géants servant de cobayes.
- Laboratoire de JudgeRepaireLe laboratoire où Judge, scientifique impitoyable, a modifié génétiquement ses propres enfants pour en faire des armes vivantes.
- Lac de gaz toxiquePoint d’intérêtLa zone contaminée par l'arme chimique Shinokuni, un poison mortel qui pétrifie tout ce qu'il engloutit.
- Laugh Tale (Raftel)Lieu sacréL'île finale de Grand Line, atteinte seulement par Gol D. Roger : elle renferme le trésor du One Piece et la vérité sur le Siècle oublié laissée par Joy Boy. Son emplacement est le secret le mieux gardé du monde.
- Maison des jouetsPoint d’intérêtL'endroit où sont « entreposés » les jouets vivants créés par Sugar : le cœur de la tragédie des citoyens oubliés.
- Mirro-WorldPoint d’intérêtLe monde parallèle créé par le fruit de Brûlée, qui relie tous les miroirs de Totland : Luffy y affronte Katakuri en duel.
- Mont AtamaMontagneLes montagnes de Kuri, refuge d'Ashura Doji « Shutenmaru » et de ses bandits, alliés dans la lutte contre Kaido.
- Navires-escargots de GermaPoint d’intérêtLes navires géants en forme d'escargot qui composent le royaume itinérant de Germa, capables de voyager à travers la mer.
- Nouveau Marineford (QG de la Marine)Point d’intérêtLe nouveau quartier général de la Marine dans le Nouveau Monde, anciennement la base G-1, déplacé ici après la Guerre au sommet pour faire face aux Empereurs.
- OnigashimaPoint d’intérêtL'île des oni en forme de crâne au large du Pays des Wa, bastion de l'Empereur Kaido et de l'Équipage des Bêtes. Théâtre de la bataille décisive de l'alliance ninjas-pirates-minks-samouraïs.
- Palais royalVilleLe palais royal de Dressrosa, accaparé par Don Quichotte Doflamingo en tant que « Roi ». À son sommet se décide le sort du royaume lors de la bataille finale.
- Pays des WaNationUne nation isolationniste de style japonais féodal, fermée au monde depuis des siècles. Patrie des Kozuki et des meilleurs forgerons de sabres ; théâtre de la guerre contre le shogun Orochi et l'Empereur Kaido.
- Plateau du roi RikuPoint d’intérêtLe plateau où se rassemblent le peuple de Dressrosa et les jouets vivants, et où la famille Riku trouve refuge après la chute de Doflamingo.
- Port d'EggheadPoint d’intérêtLe quai de l'île du futur où le Thousand Sunny est amarré et d'où l'équipage tente de fuir pendant le siège.
- Porte d'entrée (R)Point d’intérêtLa porte « R » de l'île interdite, surveillée par les marines du G-5 de Smoker et Tashigi qui enquêtent sur le trafic.
- Porte du Dôme frontièrePoint d’intérêtLa porte du dôme en forme d'œuf qui sépare la Fabriophase de la mer, et qui peut être scellée pour boucler l'île.
- Punk HazardPoint d’intérêtUne île coupée en deux — une moitié en flammes, l'autre gelée — ravagée par l'affrontement entre Akainu et Aokiji. Un laboratoire secret où Caesar Clown fait des expériences sur des géants.
- Punk RecordsPoint d’intérêtLa vaste tour-cerveau qui renferme le savoir de Vegapunk et l'archive de ses données, cible du Gouvernement mondial.
- RingoRégionLa région enneigée du Pays des Wa, où se trouvent le cimetière du Nord et les tombes des samouraïs, et où repose le sabre Enma.
- Royaume de DressrosaNationUn royaume de passion et de jouets vivants, dirigé dans l'ombre par le Grand Corsaire Don Quichotte Doflamingo. L'équipage et son alliance y détruisent l'usine SMILE et libèrent le pays.
- Royaume de GermaNationLe « Royaume sans terre » : une nation-flotte mobile en forme d'escargots, gouvernée par la famille Vinsmoke et son armée de clones Germa 66. Lieu de naissance de Sanji.
- Royaume de MogaroVilleUn royaume du Nouveau Monde près de la bordure ouest de la carte.
- Royaume des TontattaVillageLe royaume souterrain des nains Tontatta, caché sous les racines de Dressrosa, allié de l'équipage contre Doflamingo.
- Salle Biscuits (les enfants)RepaireLa salle où sont gardés et drogués les enfants géants enlevés, que l'équipage et Law décident de sauver.
- Salle de KumaRuinesLa salle des souvenirs de l'ancien laboratoire où Bonney, en touchant son père, revit toute l'histoire de Bartholomew Kuma.
- Salle des GuerriersVilleLa salle où les géants transmettent les sagas de leurs héros et accueillent les rares étrangers jugés dignes.
- Salle du Road PonéglypheLieu sacréLa salle qui abrite l'un des quatre Road Ponéglyphes, indispensable pour tracer la route vers Laugh Tale.
- Sweet City (Château de Whole Cake)VilleLa capitale de Totland sur l'île-gâteau centrale : la ville des friandises et le château de Big Mom, cœur de son empire.
- Terrain des duelsChamp de batailleL'arène où les géants règlent leurs différends en duel : la même coutume qui fait se battre Dorry et Brogy depuis un siècle sur Little Garden.
- TotlandRégionL'archipel de 35 îles gouverné par Big Mom et son immense famille Charlotte, chacune habitée par des peuples et des créatures différents.
- UdonRégionLa région minière du Pays des Wa avec la mine-prison : Luffy y est emprisonné et y apprend le Haki auprès de Hyogoro.
- Usine SMILERepaireL'usine clandestine sous Dressrosa où les nains Tontatta sont réduits en esclavage pour fabriquer les fruits SMILE destinés à Kaido.
- Village d'AmigasaVillageLe pauvre village de Kuri où est née Otama, affamé par la tyrannie d'Orochi et de Kaido.
- Village des GéantsVilleLe village des guerriers d'Elbaf, une nation de fiers géants qui règlent leurs différends par des duels d'honneur.
- Ville d'OkoboreVillageLa ville des « restes » au pied de la Capitale des Fleurs, où les gens survivent des miettes des nobles.
- Ville de BakuraVilleLa riche ville de Kuri réservée aux favoris de Kaido, où la Tête d'affiche Holdem rackette les paysans.
- Ville de Kurau (capitale des Minks)VilleLa capitale du Duché de Mokomo sur le dos de Zunesha, ravagée par Jack et reconstruite par la tribu des Minks.
- Whole Cake IslandNationLa capitale-gâteau de Totland, domaine de l'Impératrice Big Mom. Un royaume féerique mais cruel où l'équipage arrache Sanji à son mariage arrangé avec les Vinsmoke.
- Zone de feuChamp de batailleLa moitié de l'île qui brûle perpétuellement, héritage de l'affrontement Akainu–Aokiji, habitée par un dragon.
- Zone de glaceChamp de batailleLa moitié gelée de l'île, parcourue par la patrouille des centaures et jonchée des restes gelés de la bataille des amiraux.
- ZouPoint d’intérêtUn royaume-forêt sur le dos de Zunesha, un éléphant millénaire qui marche à travers la mer. Patrie de la tribu des Minks et gardienne de l'un des Road Ponéglyphes.
Calm Belt(19)
- Amazon LilyPoint d’intérêtUne île de Calm Belt habitée uniquement par des guerrières, les Kuja, gouvernées par l'Impératrice pirate Boa Hancock. Interdite aux hommes.
- ArèneChamp de batailleL'arène où les Kuja s'affrontent en duel et où Luffy, condamné en tant qu'intrus masculin, affronte les sœurs Boa.
- BainsPoint d’intérêtLes sources chaudes du village des Kuja où Luffy se cache par accident, découvrant le secret de la marque d'Hancock.
- Calm Belt — Nouveau MondeRégionLa bande de mer d'un calme plat qui borde la moitié Nouveau Monde de Grand Line : le même silence mortel et les mêmes Rois des mers, gardiens de l'autre moitié du monde.
- Calm Belt — ParadisRégionLa bande de mer d'un calme plat qui borde la moitié Paradis de Grand Line : ni vent ni courants, et les nids des Rois des mers. Presque infranchissable sans navires enduits de Haki ou sans passer par le fond de la mer.
- Château des KujaVilleLe palais de l'Impératrice Boa Hancock et de ses sœurs, cœur du royaume des guerrières Kuja, exclusivement féminin.
- Entrée et portailPoint d’intérêtL'accès gardé de la prison, surveillé par Hannyabal et Sadi, par lequel Luffy s'infiltre, caché par Hancock, membre des Grands Corsaires.
- Forêt des fauvesForêtLa forêt de l'île, grouillant d'animaux géants et venimeux, où les Kuja chassent pour survivre.
- GuanhaoPoint d’intérêtUne petite île de Calm Belt près de la bordure orientale de Paradis.
- Impel DownRepaireLa prison sous-marine de haute sécurité du Gouvernement mondial, dans Calm Belt : six niveaux infernaux dont « personne ne s'est jamais évadé », jusqu'à l'intrusion de Luffy.
- Niveau 1 — Enfer écarlateChamp de batailleLe premier niveau, une forêt d'arbres-lames écarlates qui déchiquettent les prisonniers en fuite.
- Niveau 2 — Enfer des bêtes sauvagesChamp de batailleLe deuxième niveau, rempli de bêtes monstrueuses ; Luffy y retrouve Baggy et Mr. 3 et affronte les molosses de la prison.
- Niveau 3 — Enfer de la faimChamp de batailleLe troisième niveau, un désert brûlant où les prisonniers meurent de soif et de faim sous un soleil artificiel.
- Niveau 4 — Enfer des flammesChamp de batailleLe quatrième niveau, dominé par les chaudrons et le sang bouillant, domaine du directeur Magellan et de son Fruit du Doku Doku.
- Niveau 5 — Enfer des glacesChamp de batailleLe cinquième niveau, une étendue gelée où les prisonniers gèlent et où des loups affamés les traquent.
- Niveau 5.5 — Newkama LandRepaireLe paradis secret des okamas creusé par Ivankov sous le niveau 5, où Luffy est guéri du poison.
- Niveau 6 — Enfer éternelRepaireLe niveau le plus profond, où les criminels les plus dangereux du monde sont enterrés vivants et effacés de l'histoire. Barbe Noire y recrute ses monstres.
- RusukainaTerrain d’entraînementUne île sauvage de Calm Belt près d'Amazon Lily, grouillant de bêtes féroces. Luffy s'y entraîne pendant deux ans sous la direction de Rayleigh et y maîtrise le Haki.
- Village des KujaVillageLe village des guerrières, où aucun homme n'est admis et où les filles grandissent en s'entraînant au tir à l'arc et au Haki.
Red Line(37)
- Arbre solaire EveLieu sacréL'arbre géant au pied de la Red Line qui canalise la lumière du soleil jusqu'au royaume sous-marin et lui donne la vie.
- Arche NoahPoint d’intérêtLe gigantesque navire antique qui repose dans la Forêt marine, lié à la prophétie de Poséidon : Hody tente de le précipiter sur l'île.
- Archipel des SabaodyPoint d’intérêtUn archipel de 79 groves de mangroves au bout de Paradis, la dernière escale avant la Red Line. Un marché aux esclaves, un repaire des Nobles mondiaux, et le lieu où l'équipage est dispersé par Bartholomew Kuma.
- Baie de MarinefordPoint d’intérêtLa baie gelée par Aokiji où débarque l'Équipage de Barbe Blanche et où Luffy s'écrase depuis le ciel avec les évadés d'Impel Down.
- Baie geléeChamp de batailleLa surface de la mer gelée par l'amiral Aokiji, sur laquelle se déroule une grande partie de la bataille à pied.
- Bar-arnaque de ShakkyPoint d’intérêtLe bar du Grove 13, dans la zone de non-droit, tenu par Shakky : l'équipage y rencontre Silvers Rayleigh, l'ancien second de Roger.
- Base de la Marine (Groves sous loi)RepaireLa moitié « sous loi » de l'archipel (Groves 30-69), patrouillée par la Marine, d'où descendent l'amiral Kizaru et les cyborgs Pacifistas.
- Château de PangéeVilleLe château au centre de la Terre sainte, siège des Cinq Doyens et cœur du pouvoir du Gouvernement mondial.
- Colline de CorailPoint d’intérêtLe quartier corallien de l'île, avec le célèbre Mermaid Café des sirènes, où l'équipage est accueilli à son arrivée.
- Crique des SirènesPoint d’intérêtLa crique des sirènes de l'île, où Camie conduit l'équipage à son arrivée.
- ÉchafaudChamp de batailleLa haute estrade au centre de Marineford où Portgas D. Ace est enchaîné, cœur de la Guerre au sommet et lieu de sa mort.
- Forêt marineLieu sacréLa forêt sous-marine qui abrite la tombe de la reine Otohime et un Ponéglyphe, où repose aussi le cuirassé Noah.
- Grove 13Point d’intérêtLe grove au cœur de la zone de non-droit, où se trouve le bar de Shakky et le point de rencontre avec Silvers Rayleigh.
- Grove 41 — chantier de coatingPoint d’intérêtLe chantier où Rayleigh enduit le Thousand Sunny de résine pour la descente sous-marine, et où l'équipage est dispersé par Kuma et les Pacifistas.
- Groves de mangrovesForêtLes 79 groves de mangroves géantes qui composent l'archipel, et dont les racines laissent monter les bulles de résine.
- Gyoverly HillsVilleLe quartier aisé de l'île, foyer des hommes-poissons nobles et des marchands les plus riches.
- Île de ChambordPoint d’intérêtL'une des îles de l'archipel, lieu de la vente aux enchères des Dragons célestes et théâtre de l'affrontement contre les Pacifistas.
- Île des Hommes-PoissonsVilleUn royaume sous-marin à 10 000 mètres sous la Red Line, patrie des hommes-poissons et des sirènes. Le seuil du Nouveau Monde, gouverné par la famille royale Ryugu.
- Maison de vente aux enchères d'humainsPoint d’intérêtLe marché aux esclaves du Grove 1, tenu sous la protection des Nobles mondiaux : Luffy y frappe le Dragon céleste Saint Charloss pour sauver la sirène Camie.
- Marie JoieVilleLa capitale du Gouvernement mondial au sommet de la Red Line, demeure des Nobles mondiaux (Dragons célestes) et des Cinq Doyens. Sous son trône vide se cachent Imu et le Château de Pangée.
- MarinefordChamp de batailleL'ancien quartier général de la Marine au pied de la Red Line, face à Marie Joie. Théâtre de la Guerre au sommet contre l'Équipage de Barbe Blanche autour de l'exécution d'Ace.
- Murailles et portes d'enceintePoint d’intérêtLes trois murailles mobiles qui encerclent Marineford et les Portes de la Justice, le mécanisme défensif de la forteresse de la Marine.
- Palais RyuguVilleLe palais de la famille royale Ryugu, demeure du roi Neptune et de la princesse Shirahoshi, gardien de l'héritage d'Otohime.
- Place d'OrisChamp de batailleLa vaste place entre le quartier général et la baie, principal champ de bataille de l'affrontement entre la Marine et l'Équipage de Barbe Blanche.
- Place GyoncordeChamp de batailleLa vaste place de l'île, théâtre de l'affrontement décisif entre l'équipage et le Nouvel équipage des Hommes-Poissons de Hody Jones.
- Ponts-levisPoint d’intérêtLes trois ponts-levis mobiles qui, avec les murailles d'enceinte, scellent Marineford pour piéger l'Équipage de Barbe Blanche.
- Quartier des esclavesRepaireLes cachots où les Nobles mondiaux gardent leurs esclaves : Fisher Tiger y fit irruption pour les libérer, ébranlant le monde.
- Quartier des Hommes-PoissonsRepaireLe quartier pauvre et marginalisé d'où viennent Arlong et Hody, la blessure historique de la haine envers les humains.
- Quartier général de la MarineRepaireL'imposant bâtiment de commandement de la Marine, d'où Sengoku, les vice-amiraux et les Grands Corsaires dirigent l'exécution et la défense.
- Red PortPoint d’intérêtL'unique point d'accostage de la Terre sainte au pied de la Red Line, où les rois et leurs suites débarquent pour la Rêverie.
- Reverse MountainMontagneLa seule entrée de Grand Line depuis les quatre mers : une montagne sur la Red Line dont les courants remontent les quatre versants avant de se déverser dans Grand Line.
- Sabaody ParkPoint d’intérêtLe grand parc d'attractions de l'archipel, une attraction touristique bâtie parmi les racines des mangroves géantes.
- Salle de la RêverieVilleLa salle où, tous les quatre ans, les rois du monde se réunissent en conseil lors de la Rêverie (Levely).
- Salle du Trésor nationalLieu sacréLa salle secrète sous le Château de Pangée qui renferme un chapeau de paille géant, le « Trésor national » lié à Joy Boy.
- Tour de la JusticePoint d’intérêtLa haute tour du quartier général d'où Sengoku et les commandants coordonnent la Guerre au sommet.
- Trône videLieu sacréLe trône que personne n'est censé occuper, symbole du serment des vingt royaumes : en réalité, Imu y siège en secret.
- Zone de non-droit (Groves 1-29)Point d’intérêtLa moitié « de non-droit » de l'archipel, hors du contrôle de la Marine, grouillant de pirates, de bandits et de marchands d'esclaves.
Autres lieux(10)
- All BlueLieu sacréLa mer légendaire où se rassemblent les poissons des quatre Blues : le rêve de tout cuisinier, et de Sanji. Son existence et son emplacement n'ont jamais été confirmés.
- BirkaRuinesL'antique cité lunaire dont descendent les Skypiens, les Shandias et les Birkans (les ancêtres d'Ener), qui la quittèrent pour la Planète bleue.
- Deuxième MondeLieu sacréLe « Deuxième Monde » : le Siècle oublié. L'ère de Joy Boy — le « Soleil » Nika —, de la Grande Guerre et du déluge qui submergea et faillit détruire le monde.
- EspaceLieu sacréAu-delà du ciel de la Planète bleue s'étend l'espace. Double-cliquez pour explorer la Lune, l'antique cité de Birka et les routes empruntées par Ener après Skypiea.
- Étoile PolairePoint d’intérêtL'Étoile Polaire, le point de repère éternel des navigateurs de la Planète bleue. Elle donne son nom aux Îles Polestar d'East Blue, où se trouve Loguetown.
- Île des SnipersPoint d’intérêtL'île légendaire qui serait la patrie de « Sogeking », le mystérieux héros masqué des snipers… en réalité Usopp déguisé.
- LuneLieu sacréLa Lune. Ener l'atteignit à bord de l'arche Maxim après Skypiea, y trouvant une cité en ruine et d'anciens automates sous sa croûte.
- Pirates de l'espaceRepaireUne bande féroce de Pirates de l'espace qui menaçait les automates de la Lune : Ener les extermina avec une facilité déconcertante.
- Premier MondeLieu sacréLe « Premier Monde » des textes du Harley : une civilisation extrêmement ancienne et incroyablement avancée où brûlait déjà la source d'énergie infinie — les « flammes » — que Vegapunk poursuivrait plus tard.
- Troisième MondeLieu sacréLe « Troisième Monde » : l'ère actuelle, marquée par le retour du dieu du Soleil Nika. Les textes prédisent qu'il « dansera et rira en menant le monde à sa fin ».