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One Piece · Personaje

Coby

Un chico tímido liberado por Luffy de la tripulación de Alvida, que decide alistarse en la Marina para convertirse en un oficial íntegro.

De tímido grumete a las órdenes de Alvida a prometedor oficial de la Marina. Amigo y rival de Luffy, encarna el ideal de una "Justicia" justa; en Marineford suplicó que terminara la guerra. Miembro de la unidad secreta SWORD.

CO
Estado
Vivo
Roles
Aliado
Regiones
East Blue
Primera aparición (manga)
2
Primera aparición (anime)
1

Relaciones

Eventos relacionados(6)

  1. Coby y la caída de AlvidaEast Blue · Shells TownTras zarpar solo, Luffy acaba en el barco de la pirata Alvida y se hace amigo del tímido grumete Coby, que sueña con unirse a la Marina. Luffy derrota a Alvida y ambos huyen hacia Shells Town.
  2. Zoro se une a la tripulaciónEast Blue · Shells TownEn Shells Town, Luffy libera a Roronoa Zoro del patíbulo y derroca al tiránico capitán Morgan. Zoro se convierte en el primer compañero y espadachín de la tripulación.
  3. El diario de Koby-MeppoHistoria de portada · MarinefordCoby y Helmeppo se entrenan en la Marina a las órdenes del severo Garp, pasando de chicos de los recados a soldados.
  4. Garp revela quién es el padre de LuffyParaíso · Water SevenEn Water Seven, Garp aparece de improviso, le da un puñetazo a su nieto y, casi por accidente, revela a todos que el padre de Luffy es Monkey D. Dragon, el revolucionario más buscado del mundo. Coby y Helmeppo, ahora marines, se reencuentran con Luffy.
  5. Shanks pone fin a la guerraRed Line · Marineford · MarinefordMientras la masacre continúa y Barbanegra revela su nuevo poder, Shanks llega a Marineford con su tripulación y obliga a poner fin a la guerra, haciéndose cargo de los cuerpos de Ace y Barbablanca.
  6. Garp en HachinosuSaga final · Hachinosu (Isla Pirata)Garp asalta la Isla Pirata de Hachinosu para liberar a Coby, secuestrado por los Piratas de Barbanegra. Mientras Coby y Helmeppo escapan, Garp se enfrenta a su antiguo alumno Aokiji, ahora uno de los capitanes de Barbanegra, y se queda atrás en la isla: se desconoce su destino.

Tripulaciones y facciones(2)

Lugares conectados(1)

Arcos narrativos(2)